autor: ProHoster

Lanzamiento de distribuciones CentOS 7.7

Está disponible una versión del kit de distribución CentOS 7.7 (1908), que incorpora cambios de Red Hat Enterprise Linux 7.7. Las distribuciones son totalmente compatibles binariamente con RHEL 7.7; los cambios realizados en los paquetes normalmente equivalen a un cambio de marca y el reemplazo de la obra de arte. Las compilaciones de CentOS 7.7 están disponibles actualmente para las arquitecturas x86_64, Aarch64 (ARM64), i386, ppc64le, Power9 y ARMv7 (armhfp). Para arquitectura x86_64 […]

Resumen de los eventos de TI de septiembre (segunda parte)

Septiembre continúa con una ola de entusiasmo después del Día del Conocimiento. En la segunda mitad del mes, esperamos una gran variedad de eventos de varios tamaños dedicados a lenguajes, marcos y plataformas específicos, un equilibrio entre el desarrollo móvil y web, así como una atención inesperadamente cercana a los problemas de los desarrolladores principiantes y los líderes de equipos. . Microsoft IoT/Embedded Cuándo: 19 de septiembre Dónde: San Petersburgo, st. Mayakovskogo, 3A, Novotel Hotel Condiciones de participación: gratuita, obligatoria […]

IT Africa: las empresas y startups tecnológicas más interesantes del continente

Existe un poderoso estereotipo sobre el atraso del continente africano. Sí, realmente hay una gran cantidad de problemas allí. Sin embargo, la TI en África se está desarrollando y muy rápidamente. Según la firma de capital riesgo Partech Africa, 2018 nuevas empresas de 146 países recaudaron 19 millones de dólares en 1,16. Cloud4Y hizo un breve resumen de las startups y empresas de éxito africanas más interesantes. […]

Hola SaaS | Tendencias de SaaS para 2019 de Blissfully

Cada año, Blissfully analiza un conjunto anónimo de datos de clientes para identificar tendencias en el gasto y el uso de SaaS. El informe final examina datos de casi mil empresas en 2018 y hace recomendaciones sobre cómo pensar en SaaS en 2019. El gasto y la adopción de SaaS continúan aumentando En 2018, el gasto y la adopción […]

El proyecto KDE presenta un nuevo sitio web

El equipo del proyecto KDE se complace en presentar un sitio web actualizado kde.org; ahora en la página principal hay mucha más información actualizada sobre KDE Plasma. El desarrollador de KDE, Carl Schwan, describe la actualización de esta parte del sitio como "una gran actualización del sitio anterior, que no mostraba capturas de pantalla ni enumeraba ninguna característica de Plasma". Ahora los principiantes y nuevos usuarios pueden familiarizarse con [...]

AMD está satisfecha con la tendencia alcista de los precios medios de sus procesadores

Con la llegada de los procesadores Ryzen de primera generación, el margen de beneficio de AMD comenzó a aumentar, desde un punto de vista comercial, la secuencia de su lanzamiento se eligió correctamente: primero, salieron a la venta modelos más caros, y solo luego se cambiaron a los más asequibles. la nueva arquitectura. Las dos generaciones posteriores de procesadores Ryzen migraron a la nueva arquitectura en el mismo orden, lo que permitió a la empresa aumentar continuamente […]

El sistema Ford protegerá los sensores robóticos de los automóviles de los insectos

Cámaras, diversos sensores y lidars son los "ojos" de los coches robóticos. La eficacia del piloto automático, y por tanto la seguridad del tráfico, depende directamente de su limpieza. Ford ha propuesto una tecnología que protegerá estos sensores de insectos, polvo y suciedad. En los últimos años, Ford ha comenzado a estudiar más seriamente el problema de la limpieza de sensores sucios en vehículos autónomos y a buscar una solución eficaz al problema. […]

Capacitación de Cisco 200-125 CCNA v3.0. Día 43 Protocolos de enrutamiento de estado de enlace y vector de distancia

La lección en video de hoy sobre los protocolos de enrutamiento de estado de enlace y vector de distancia precede a uno de los temas más importantes del curso CCNA: los protocolos de enrutamiento OSPF y EIGRP. Este tema requerirá 4 o incluso 6 próximas lecciones en video. Así que hoy cubriré brevemente algunos conceptos que necesita saber antes de comenzar a aprender OSPF y EIGRP. En la última lección nosotros […]

Categorías en lugar de directorios. Una herramienta para almacenar archivos cómodamente

Inspirándome en el artículo "Categorías en lugar de directorios o sistema de archivos semántico para Linux Vitis", decidí crear mi propio análogo de la utilidad vitis para PowerShell Core. ¿Por qué comencé a hacer esto? Primero que nada, vitis es solo para Linux. En segundo lugar, quiero utilizar "tuberías" en PowerShell. Como quería crear una utilidad multiplataforma, elegí .Net Core. Antecedentes Al principio hubo caos. […]

Hola SaaS | Tendencias de SaaS para 2019 de Blissfully

Cada año, Blissfully analiza un conjunto anónimo de datos de clientes para identificar tendencias en el gasto y el uso de SaaS. El informe final examina datos de casi mil empresas en 2018 y hace recomendaciones sobre cómo pensar en SaaS en 2019. El gasto y la adopción de SaaS continúan aumentando En 2018, el gasto y la adopción […]

El troyano FANTA para Android ataca a usuarios de Rusia y la CEI

Se ha conocido la creciente actividad del troyano FANTA, que ataca a los propietarios de dispositivos Android que utilizan diversos servicios de Internet, incluidos Avito, AliExpress y Yula. Así lo informaron representantes del Grupo IB, que se dedican a investigaciones en el campo de la seguridad de la información. Los expertos han registrado otra campaña con el troyano FANTA, con el que atacan a clientes de 70 bancos, sistemas de pago y billeteras web. En primer lugar […]

Hideo Kojima habló sobre los me gusta en Death Stranding y las futuras secuelas del juego

El famoso diseñador de juegos y guionista Hideo Kojima concedió varias entrevistas en las que reveló nuevos detalles de Death Stranding y abordó el tema de las secuelas. Según el director de Kojima Productions, el próximo juego del estudio será sólo el primero de la serie. Y esto es necesario para que se afiance un nuevo género, llamado Strand Game. En una entrevista con GameSpot, Hideo Kojima explicó […]