Autor: Yuri Gagarin

En el núcleo de Linux 6.12 se planea implementar la posibilidad de habilitar el modo de tiempo real.

Los desarrolladores del núcleo de Linux han anunciado la inclusión en la rama linux-next, que se utilizará para la formación del lanzamiento 6.12, de los cambios finales necesarios para compilar el núcleo con la opción PREEMPT_RT, que incluye herramientas para trabajar en modo de tiempo real. Una vez que se acepten los cambios en la rama principal del núcleo, el modo PREEMPT_RT estará disponible para las arquitecturas X86, ARM64 y RISC-V. Posteriormente, se añadirá soporte para otras arquitecturas […]

Red Hat ha publicado el primer lanzamiento de la distribución Red Hat Enterprise Linux AI

La empresa Red Hat ha anunciado la disponibilidad de una nueva edición de la distribución RHEL — Red Hat Enterprise Linux AI (RHEL AI), especialmente adaptada para ejecutar tareas de aprendizaje automático y diseñada para facilitar la creación de soluciones de servidor que utilizan modelos de lenguaje grandes. La distribución incluye una selección de herramientas y marcos para el aprendizaje automático, controladores para utilizar diversos aceleradores de hardware AMD, Intel y […]

El proyecto Nginx ha trasladado su desarrollo a Git y GitHub

El proyecto Nginx ha anunciado la transición del uso del sistema de control de versiones Mercurial a Git, la migración del repositorio oficial a GitHub y el uso de las plataformas GitHub Issues y GitHub Discussions en lugar del sistema de seguimiento de errores trac.nginx.org y las discusiones por correo. Se espera que la transición a GitHub facilite la interacción con la comunidad y atraiga a desarrolladores externos para participar en el proyecto. Para […]

Lanzamiento de Rust 1.81. Obstáculos para la promoción de Rust en el núcleo de Linux

Se ha publicado el lanzamiento del lenguaje de programación de propósito general Rust 1.81, desarrollado originalmente por Mozilla pero ahora mantenido bajo la supervisión de la organización no lucrativa Rust Foundation. El lenguaje se enfoca en la seguridad de la memoria y proporciona herramientas para alcanzar un alto paralelismo en la ejecución de tareas, evitando el uso de un recolector de basura y un runtime (el runtime se limita a la inicialización básica y al mantenimiento de la biblioteca estándar). […]

Lanzamiento de Wine 9.17 y Wine staging 9.17

Se ha publicado una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32: Wine 9.17. Desde el lanzamiento de la versión 9.16, se han cerrado 29 informes de errores y se han realizado 206 cambios. Los cambios más importantes incluyen: Se ha implementado el soporte para escalar la superficie de las ventanas en pantallas de alta densidad de píxeles (High DPI). El paquete incorporado Vkd3d con la implementación de Direct3D 12 se ha actualizado a la versión 1.13. El motor Wine Mono con […]

Ataque EUCLEAK, que permite clonar YubiKey 5 y otras claves en chips Infineon

Investigadores de seguridad de la empresa NinjaLab han desarrollado una técnica de ataque de canal lateral que permite clonar claves ECDSA almacenadas en tokens criptográficos YubiKey 5 y otros dispositivos que utilizan la biblioteca criptográfica de la empresa Infineon. El ataque ha sido apodado EUCLEAK y, además de los tokens con chips Infineon SLE78, como YubiKey 5, se puede aplicar a muchos otros sistemas con microcontroladores […]

Se presenta el puerto de systemd para sistemas basados en la biblioteca Musl

El creador de la distintiva distribución Adelie Linux, que utiliza la biblioteca estándar C Musl, el sistema de inicialización OpenRC y el gestor de paquetes APK, ha anunciado la exitosa portación del gestor de sistemas systemd para trabajar con la biblioteca Musl. A pesar de que la implementación tiene un estado inicial, ya es bastante estable y demuestra una reducción del tiempo de arranque de tres veces, en comparación con el uso de OpenRC. Inicialmente, systemd admite […]

OpenMoHAA alpha 0.70.0

Se ha lanzado la versión alfa 0.70.0 del motor abierto Medal of Honor — OpenMoHAA. El objetivo del proyecto es crear un motor multiplataforma de código abierto, completamente compatible con el Medal of Honor original. El proyecto OpenMoHAA se basa en el código fuente de ioquake3, ya que el Medal of Honor original utilizó como base el motor Id Tech 3 (es decir, el motor de Quake 3). Lo que […]

Lanzamiento de la distribución Q4OS 5.6, que viene con el entorno de escritorio Trinity

Se ha publicado la versión del distribuidor Q4OS 5.6, basado en la base de paquetes Debian y suministrado con los escritorios KDE Plasma 5 y Trinity (continuando el desarrollo de la base de código KDE 3.5.x). Ambos entornos de usuario pueden coexistir al mismo tiempo en un sistema, y el usuario puede alternar entre ellos. El distribuidor se posiciona como poco exigente en recursos de hardware y ofrece un diseño clásico del escritorio. Tamaño […]

Se presenta SyncStar, un servicio para crear unidades USB de arranque

El desarrollador de Fedora, que trabaja en Red Hat, ha presentado la herramienta SyncStar, que permite implementar servicios para organizar la grabación en dispositivos USB de sistemas operativos a elección del usuario. La principal finalidad de SyncStar es la creación de quioscos y paneles informativos que pueden utilizarse durante conferencias técnicas y exposiciones para grabar compilaciones de arranque de varios sistemas operativos en dispositivos USB de los participantes. El código del proyecto está escrito […]

Emulador QEMU 9.1.0 disponible

Se ha presentado la versión del proyecto QEMU 9.1. Como emulador, QEMU permite ejecutar un programa compilado para una plataforma de hardware en un sistema con una arquitectura completamente diferente, por ejemplo, ejecutar una aplicación para ARM en un PC compatible con x86. En modo de virtualización, el rendimiento de ejecución de código en un entorno aislado es cercano al de un sistema físico gracias a la ejecución directa de instrucciones en la CPU y el uso […]

Ergo Framework 3.0

Ergo Framework es la implementación de ideas, tecnologías y patrones de diseño del mundo Erlang en el lenguaje de programación Go. Se basa en el modelo de actor, la transparencia de red y un conjunto de componentes listos para su desarrollo. Esto simplifica significativamente la creación de soluciones complejas y distribuidas, asegurando al mismo tiempo un alto nivel de fiabilidad y rendimiento. Esta versión marca un importante hito en el desarrollo de Ergo […]

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