Autor: Yuri Gagarin

Se ha publicado Wolvic 1.7, un navegador web para dispositivos de realidad virtual

Después de medio año de desarrollo, se presenta la versión del navegador web Wolvic 1.7, destinado a ser utilizado en sistemas de realidad aumentada y virtual. El proyecto continúa el desarrollo del navegador Firefox Reality, anteriormente desarrollado por Mozilla. Después de la estancamiento de la base de código de Firefox Reality, Igalia, conocida por su participación en el desarrollo de proyectos libres como GNOME, GTK, WebKitGTK, Epiphany, […]

La plataforma de desarrollo colaborativo Forgejo cambia de la licencia MIT a la GPLv3

Los desarrolladores de la plataforma de desarrollo colaborativo Forgejo anunciaron el cambio de licencia: a partir de la versión 9.0, todas las nuevas contribuciones del proyecto se distribuirán bajo la licencia copyleft GPLv3+ en lugar de la anteriormente utilizada licencia permisiva MIT. Las ramas antiguas de Forgejo, así como las versiones correctivas basadas en ellas, permanecerán bajo la licencia MIT. Se señala que el cambio de licencia facilitará la integración de código en el proyecto distribuido bajo […]

El avance del código en Rust hacia el núcleo de Linux está ocurriendo más lentamente de lo esperado

En su intervención en la conferencia Open Source Summit China, Linus Torvalds comentó que esperaba un proceso de integración más rápido de los componentes escritos en Rust en el núcleo. Parte del problema es que los desarrolladores veteranos están acostumbrados al lenguaje C y no ven la necesidad de aprender un nuevo lenguaje que, en algunos aspectos, es muy diferente al C. Algo similar […]

Informe sobre la preparación de KDE Plasma 6.2. Mejora del soporte HDR y optimización de KWin

Nate Graham, desarrollador que se encarga del control de calidad en el proyecto KDE, publicó otro informe sobre el desarrollo de KDE. Los cambios más destacados que se incorporarán en KDE Plasma 6.2.0 son: se han añadido deslizadores al widget de control de brillo para ajustar por separado el brillo de cada monitor conectado. Para un ajuste sincrónico del brillo en todos los monitores, se puede usar una tecla de acceso rápido o el desplazamiento […]

Lanzamiento del gestor de archivos Midnight Commander 4.8.32

Después de siete meses de desarrollo, se ha publicado la versión del gestor de archivos de consola Midnight Commander 4.8.32, que ha estado en desarrollo desde 1994 y ofrece una interfaz de dos paneles al estilo de Norton Commander. Midnight Commander tiene características como soporte para ratón, un visor de archivos integrado y un editor de texto con resaltado de sintaxis, uso de sistemas de archivos virtuales para navegación dentro de archivos comprimidos, paquetes y almacenamiento en red (SFTP, SSH), conexión […]

Lanzamiento de Wine 9.16 y Wine staging 9.16

Se ha publicado una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32 — Wine 9.16. Desde el lanzamiento de la versión 9.15, se han cerrado 25 informes de errores y se han realizado 281 cambios. Los cambios más importantes incluyen: se ha añadido soporte inicial para almacenamiento de controladores gestionado por separado, se ha agregado soporte para búferes de píxeles (pBuffer) en el controlador para entornos basados en Wayland, y se ha continuado con la implementación del soporte para prototipos en el motor MSHTML […]

Mozilla desarrolla herramientas para el reconocimiento de voz Whisperfile

La empresa Mozilla está desarrollando la herramienta de reconocimiento de voz Whisperfile, que incluye una implementación independiente y de alto rendimiento del modelo de aprendizaje automático Whisper, diseñado y divulgado por la organización OpenAI. La herramienta se basa en whisper.cpp, una implementación del modelo Whisper en C/C++, creada por Georgi Gerganov (autor de llama.cpp). El código está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia MIT. Whisperfile es desarrollado por el equipo de Mozilla Ocho y complementa el proyecto llamafile, […]

Comparación del rendimiento de juegos en Windows 11 y Fedora Linux 40

La revista Forbes publicó los resultados de una evaluación del rendimiento de los videojuegos en Windows 11 Home y Fedora 40 con el kernel de Linux 6.10, drivers y el paquete Proton de los repositorios de la distribución. En ambos sistemas se activó un modo de gestión de energía enfocado en alcanzar el máximo rendimiento. El objetivo del experimento era verificar las afirmaciones de que las capacidades de Linux han mejorado significativamente en los últimos años […]

La Fundación Linux lanza la iniciativa OMI para promover modelos de IA abiertos

La Fundación Linux ha anunciado el lanzamiento de una nueva iniciativa destinada a promover modelos de inteligencia artificial abiertos. La semana pasada se presentó oficialmente la iniciativa Open Model Initiative (OMI), que ahora opera bajo los auspicios de la Fundación Linux. Juntos, buscan fomentar la innovación en el desarrollo de modelos de IA abiertos. OMI fue creada por tres organizaciones especializadas en IA: Invoke, Comfy […]

bfs 4.0 y 4.0.1

El 16 y 19 de agosto se lanzaron las versiones 4.0 y 4.0.1 de la utilidad de línea de comandos multihilo para búsqueda de archivos bfs (Breadth-First Search, búsqueda en amplitud), desarrollada en C y distribuida bajo licencia BSD. Cambios: para cumplir con el estándar BSD find (y las Directrices de Sintaxis de Utilidades POSIX), ahora se pueden especificar varias opciones en un solo argumento, por ejemplo -LEXO2; las marcas de tiempo explícitas ahora se pueden escribir […]

Análisis de la esencia de SBAT y problemas con la actualización a Windows que afectaron el arranque de Linux

Matthew Garrett, reconocido desarrollador del núcleo de Linux, quien en su momento recibió un premio del Fondo de Software Libre por su contribución al desarrollo de software libre, habló sobre la esencia del mecanismo SBAT (Secure Boot Advanced Targeting), creado para bloquear vulnerabilidades en el cargador sin revocar la firma digital, así como de su papel en el reciente incidente con la actualización para Windows, que llevó […]

Haiku añade soporte para virtualización de hardware en QEMU

En el marco del proyecto Google Summer of Code 2024, el sistema operativo Haiku ha avanzado significativamente en el área de virtualización. Gracias al trabajo de un desarrollador bajo el seudónimo dalme, QEMU en Haiku ahora soporta aceleración hardware. El proyecto se enfocó en la migración del hipervisor NVMM desde DragonFlyBSD a Haiku. Esto permite que QEMU utilice extensiones de virtualización de hardware del procesador, como Intel VT-x, lo que potencialmente […]

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