autor: ProHoster

¿Qué deberíamos construir Mesh?: cómo el proveedor de Internet descentralizado “Medium” está creando una nueva Internet basada en Yggdrasil

¡Saludos! Seguramente no será una gran noticia para usted que el "Runet Soberano" esté a la vuelta de la esquina: la ley entrará en vigor el 1 de noviembre de este año. Lamentablemente, no está del todo claro cómo funcionará (¿y si funcionará?): las instrucciones precisas para los operadores de telecomunicaciones aún no están disponibles públicamente. Tampoco existen métodos, multas, planes, [...]

Consola Roguelike en C++

Introducción “¡Linux no es para juegos!” - una frase obsoleta: ahora hay muchos juegos maravillosos específicamente para este maravilloso sistema. Pero aun así, a veces quieres algo especial que te quede bien... Y decidí crear esto especial. Conceptos básicos No les mostraré ni les contaré todo el código (no es muy interesante), solo los puntos principales. 1.Personaje aquí […]

Editor de Metro Exodus sobre la colaboración con EGS: la división de ingresos 70/30 es completamente anacrónica

El director ejecutivo de la editorial Koch Media, Klemens Kundratitz, comentó los resultados de la cooperación con Epic Games Store. En una entrevista con el portal Gameindustry.biz, afirmó que la empresa coopera no sólo con Epic, sino también con Steam. Sin embargo, señaló que el modelo de reparto de ingresos 70/30 está obsoleto. “En general, como al principio, opino que la industria debería […]

Windows 10 ahora se puede reinstalar desde la nube. Pero con reservas

Parece que la tecnología de restaurar Windows 10 desde un medio físico pronto será cosa del pasado. En cualquier caso, hay esperanzas para ello. En Windows 10 Insider Preview Build 18970, fue posible reinstalar el sistema operativo a través de Internet desde la nube. Esta función se llama Restablecer esta PC y la descripción dice que algunos usuarios prefieren usar una conexión a Internet de alta velocidad […]

Facebook entrenará IA en Minecraft

El juego Minecraft es ampliamente conocido y muy popular en el mundo. Además, su popularidad se ve facilitada por una seguridad débil, que permite la creación de servidores no oficiales. Sin embargo, lo que es mucho más importante es que el juego ofrece posibilidades casi ilimitadas para la formación de mundos virtuales, la creatividad, etc. Por eso, los expertos de Facebook pretenden utilizar el juego para entrenar la inteligencia artificial. Por el momento, la inteligencia artificial [...]

Los bloques de vehículos de lanzamiento Soyuz llegaron a Vostochny

La Corporación Estatal Roscosmos informa que un tren especial con bloques de vehículos de lanzamiento llegó al cosmódromo de Vostochny en la región de Amur. En particular, se entregaron a Vostochny los bloques de cohetes Soyuz-2.1a y Soyuz-2.1b, así como el carenado del morro. Después del lavado de los vagones portacontenedores, los componentes de los vehículos serán descargados y trasladados a través de la galería transfronteriza desde los bloques de almacén hasta el edificio de instalación y pruebas para su posterior […]

La beta para un jugador de Star Citizen's Squadron 42 se ha retrasado tres meses

Cloud Imperium Games anunció que el desarrollo escalonado afectaría tanto a Star Citizen como a Squadron 42. Sin embargo, debido a la transición a este modelo de desarrollo, la fecha de inicio de la beta de Squadron 42 se retrasó 12 semanas. El desarrollo escalonado implica la distribución de varios equipos de desarrollo entre diferentes fechas de lanzamiento de actualizaciones. Esto le permite entrar en un ritmo en el que [...]

Sistema de impresión CUPS 2.3 lanzado con cambios de licencia

Casi tres años después del lanzamiento de CUPS 2.2, se lanzó CUPS 2.3, que se retrasó más de un año. CUPS 2.3 es una actualización importante debido a cambios de licencia. Apple ha decidido volver a licenciar el servidor de impresión bajo la licencia Apache 2.0. Pero debido a varias utilidades específicas de Linux que son GPLv2 y no específicas de Apple, esto crea un problema. […]

Lanzada una nueva versión de la red anónima I2P 0.9.42

Esta versión continúa trabajando para acelerar y mejorar la confiabilidad de I2P. También se incluyen varios cambios para acelerar el transporte UDP. Archivos de configuración separados para permitir un empaquetado más modular en el futuro. Se continúa trabajando para introducir nuevas propuestas para un cifrado más rápido y seguro. Hay muchas correcciones de errores. Fuente: linux.org.ru

Lanzamiento de vino 4.15

Está disponible una versión experimental de una implementación abierta de la API Win32: Wine 4.15. Desde el lanzamiento de la versión 4.14, se han cerrado 28 informes de errores y se han realizado 244 cambios. Los cambios más importantes: se agregó una implementación inicial del servicio HTTP (WinHTTP) y la API asociada para aplicaciones cliente y servidor que envían y reciben solicitudes utilizando el protocolo HTTP. Se admiten las siguientes llamadas […]

Publicado el servidor DHCP Kea 1.6, desarrollado por el consorcio ISC

El consorcio ISC ha publicado el lanzamiento del servidor DHCP Kea 1.6.0, que sustituye al clásico DHCP ISC. El código fuente del proyecto se distribuye bajo la Licencia Pública de Mozilla (MPL) 2.0, en lugar de la Licencia ISC utilizada anteriormente para ISC DHCP. El servidor Kea DHCP se basa en tecnologías BIND 10 y está construido utilizando una arquitectura modular que implica dividir la funcionalidad en diferentes procesos de procesamiento. El producto incluye […]

Siguientes 4 vulnerabilidades en Ghostscript

Dos semanas después del descubrimiento del problema crítico anterior en Ghostscript, se identificaron 4 vulnerabilidades más similares (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), que permiten crear un enlace. para ".forceput" omitir el modo de aislamiento "-dSAFER". Al procesar documentos especialmente diseñados, un atacante puede obtener acceso al contenido del sistema de archivos y lograr la ejecución de código arbitrario en el sistema (por ejemplo, agregando comandos a […]