autor: ProHoster

El teléfono inteligente Vivo iQOO Pro 5G apareció en la base de datos de TENAA

Vivo presentó la serie iQOO de teléfonos inteligentes para juegos en abril de este año. El primer dispositivo iQOO estaba equipado con un potente chip Qualcomm Snapdragon 855. No hace mucho se supo que el 22 de agosto el fabricante presentará su primer teléfono inteligente capaz de funcionar en redes de comunicación de quinta generación (5G). Hablamos del Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), que […]

Nuevo artículo: Prueba de discos duros de 14 a 16 TB: no sólo más grandes, sino mejores

La capacidad del disco duro sigue aumentando, pero la tasa de crecimiento ha ido disminuyendo constantemente en los últimos años. Entonces, para lanzar la primera unidad de 4 TB después de que salieran a la venta los HDD de 2 TB, la industria tardó sólo dos años, tardó tres años en alcanzar la marca de 8 TB y otros tres años en duplicar la capacidad de una unidad de 3,5 TB. disco duro de pulgadas antes solo era posible […]

Más estadísticas del sitio en su pequeño repositorio

Al analizar las estadísticas del sitio, nos hacemos una idea de lo que está sucediendo con él. Comparamos los resultados con otros conocimientos sobre el producto o servicio y así mejoramos nuestra experiencia. Cuando se completa el análisis de los primeros resultados, se comprende la información y se extraen las conclusiones, comienza la siguiente etapa. Surgen ideas: ¿qué pasará si miras los datos desde el otro lado? En este […]

Video: el elegante juego de rol The Falconeer te enviará volando sobre los océanos en 2020

Para la exposición de juegos Gamescom, Wired Productions presentó un breve vídeo dedicado a su nuevo proyecto The Falconeer. El tráiler presenta la canción Lift Me Up, escrita e interpretada por la cantante Sherry Dyanne. Este elegante juego tiene lugar en el mundo de fantasía de la Gran Osa, que está cubierto de océanos. Los jugadores tendrán que navegar por las vastas extensiones de aire en el mundo de los dioses olvidados y […]

Seagate y Everspin intercambian patentes para memoria MRAM y cabezales magnéticos

Según el comunicado oficial de IBM, la empresa inventó la memoria MRAM magnetorresistiva en 1996. El desarrollo surgió tras estudiar las estructuras de película delgada de las placas magnéticas y los cabezales magnéticos de los discos duros. El efecto de las uniones de túneles magnéticos descubierto por los ingenieros de la empresa suscitó la idea de utilizar el fenómeno para organizar células de memoria de semiconductores. Inicialmente, IBM desarrolló la memoria MRAM junto con Motorola. Luego las licencias […]

Nueva vulnerabilidad en Ghostscript

Continúa la serie de vulnerabilidades (1, 2, 3, 4, 5, 6) en Ghostscript, un conjunto de herramientas para procesar, convertir y generar documentos en formatos PostScript y PDF. Al igual que las vulnerabilidades anteriores, el nuevo problema (CVE-2019-10216) permite, al procesar documentos especialmente diseñados, omitir el modo de aislamiento "-dSAFER" (mediante manipulaciones con ".buildfont1") y obtener acceso al contenido del sistema de archivos. , que se puede utilizar […]

Es posible que Spelunky 2 no se lance hasta finales de 2019

Es posible que la secuela del juego independiente Spelunky 2 no se lance hasta finales de 2019. El diseñador del proyecto Derek Yu lo anunció en Twitter. Señaló que el estudio participa activamente en su creación, pero el objetivo final aún está lejos. “Saludos a todos los fanáticos de Spelunky 2. Desafortunadamente, debo informar que lo más probable es que el juego no se lance hasta finales de este año. […]

Valve cambiará la metodología para calcular las calificaciones en Dota Underlords para “Lords of the White Spire”

Valve modificará el sistema de cálculo de calificaciones en Dota 2 Underlords en el rango de "Lords of the White Spire". Los desarrolladores agregarán al juego un sistema de calificación Elo, gracias al cual los usuarios recibirán una cantidad de puntos dependiendo del nivel de los oponentes. Por lo tanto, en caso de que recibas una gran recompensa al pelear con jugadores cuya calificación es significativamente mayor y viceversa. Compañía […]

Steam ha añadido una función para ocultar juegos no deseados

Valve ha permitido a los usuarios de Steam ocultar proyectos poco interesantes a su discreción. Así lo comentó un empleado de la empresa, Alden Kroll. Los desarrolladores hicieron esto para que los jugadores pudieran filtrar adicionalmente las recomendaciones de la plataforma. Actualmente hay dos opciones de ocultación disponibles en el servicio: "predeterminada" y "ejecutar en otra plataforma". Este último les dirá a los creadores de Steam que el jugador ha comprado el proyecto […]

La siguiente parte de Metro ya está en desarrollo, Dmitry Glukhovsky es el responsable del guión

Ayer, THQ Nordic publicó un informe financiero en el que destacaba por separado el éxito de Metro Exodus. El juego logró aumentar las cifras de ventas generales del editor Deep Silver en un 10%. Simultáneamente a la aparición del documento, el director general de THQ Nordic, Lars Wingefors, celebró una reunión con inversores en la que afirmó que la siguiente parte de Metro estaba en desarrollo. Continúa trabajando en la serie [...]

Descripción general de los servicios en la nube para el desarrollo de back-end de aplicaciones móviles

El desarrollo backend es un proceso complejo y costoso. A la hora de desarrollar aplicaciones móviles, a menudo se le presta una atención excesivamente mayor. Injustificado, porque cada vez hay que implementar escenarios típicos de aplicaciones móviles: enviar una notificación push, saber cuántos usuarios están interesados ​​en la promoción y realizar un pedido, etc. Quiero una solución que me permita centrarme en las cosas que son importantes para la aplicación sin perder calidad y detalles […]

Los aceleradores NVIDIA recibirán un canal directo para interactuar con las unidades NVMe

NVIDIA ha presentado GPUDirect Storage, una nueva capacidad que permite a las GPU interactuar directamente con el almacenamiento NVMe. La tecnología utiliza RDMA GPUDirect para transferir datos a la memoria de la GPU local sin la necesidad de utilizar la CPU ni la memoria del sistema. La medida es parte de la estrategia de la compañía para expandir su alcance a aplicaciones de análisis de datos y aprendizaje automático. Anteriormente, NVIDIA lanzó […]