autor: ProHoster

Vídeo: Interactuando con criaturas de papel en Paper Beast para PS VR

En el canal de PlayStation ha aparecido un nuevo vídeo del proyecto meditativo Paper Beast (literalmente “Paper Beast”) para el casco de realidad virtual PlayStation VR. El desarrollo está a cargo del estudio Pixel Reef, creado por el diseñador de juegos francés Eric Chahi, conocido por juegos como Another World, The Time Travelers, Heart of Darkness y From Dust. Si el último vídeo mostrara más de un general […]

Cómo las empresas promocionan su sitio web en la búsqueda de Google utilizando blogs falsos

Todos los especialistas en promoción de sitios web saben que Google clasifica las páginas en Internet según la cantidad y la calidad de los enlaces que apuntan a ellas. Cuanto mejor sea el contenido, más estrictas se sigan las reglas y mayor será la clasificación del sitio en los resultados de búsqueda. Y hay una verdadera guerra por los primeros lugares y, por lo tanto, es bastante lógico que en ella se utilicen todo tipo de métodos. Incluyendo prácticas poco éticas y [...]

Microsoft abre la precarga de Gears 5 para prueba multijugador

Microsoft ha lanzado una precarga del cliente del juego Gears 5 para una prueba técnica del modo multijugador. Según GameSpot, la apertura de los servidores está prevista para el 19 de julio a las 20:00 hora de Moscú. El juego ya se puede descargar desde la Tienda Xbox para PC y Xbox One. El tamaño del cliente del juego es de 10,8 GB en Xbox One. Microsoft afirma que el juego durará aproximadamente la misma cantidad de tiempo […]

Xbox en Gamescom 2019: Gears 5, Inside Xbox, Battletoads y Project xCloud

Microsoft ha anunciado su participación en la Gamescom 2019, que se celebrará del 20 al 24 de agosto en Colonia, Alemania. En el stand de Xbox, los visitantes podrán probar el modo Horda en Gears 5, el juego de rol Minecraft Dungeons y otros proyectos de varios desarrolladores. Antes de que comience la exposición, habrá una transmisión en vivo del espectáculo Inside Xbox desde el Teatro Gloria de Colonia – […]

Había una utilidad para eliminar objetos en movimiento del video.

Hoy en día, para muchos, eliminar un elemento que interfiere en una fotografía ya no es un problema. Las habilidades básicas en Photoshop o las redes neuronales de moda hoy en día pueden resolver el problema. Sin embargo, en el caso del vídeo, la situación se vuelve más complicada, porque es necesario procesar al menos 24 fotogramas por segundo de vídeo. Y ahora ha aparecido una utilidad en Github que automatiza estas acciones, permitiéndote eliminar […]

Planta de energía solar de bricolaje para una casa de 200 m2.

A menudo aparecen en Internet mensajes sobre la lucha por el medio ambiente y el desarrollo de fuentes de energía alternativas. A veces incluso informan sobre cómo se construyó una planta de energía solar en un pueblo abandonado para que los residentes locales pudieran disfrutar de los beneficios de la civilización no 2 o 3 horas al día mientras el generador estaba funcionando, sino constantemente. Pero todo esto está de alguna manera lejos de nuestras vidas, así que decidí […]

Se ha publicado el libro “Programación de complementos para Blender 2.8”

Witold Jaworski ha publicado un libro gratuito en inglés sobre el desarrollo de complementos de Python para Blender 2.80 bajo la licencia CC-NC-ND 3.0. Esta es la segunda edición del libro publicado anteriormente “PyDev Blender” (la primera edición se centró en la creación de complementos para Blender 2.5x-2.7x) PD: Witold ha estado involucrado en el modelado 3D de aviones en Blender (y en la creación de complementos). -ons para Blender) durante muchos años [...]

Kenneth Reitz busca nuevos mantenedores para sus repositorios

Kenneth Reitz, un renombrado ingeniero de software, orador internacional, defensor del código abierto, fotógrafo callejero y productor de música electrónica, invita a los desarrolladores de software libre a asumir la carga de mantener uno de sus repositorios de biblioteca Python: request records request-html setup.py legit. respondedor Además, hay otros proyectos poco conocidos disponibles para obtener el mantenimiento y el derecho a convertirse en "propietario". Kenneth […]

Lanzamiento de un kit de distribución para crear firewalls OPNsense 19.7

Luego de 6 meses de desarrollo, se presenta el lanzamiento del kit de distribución para la creación de firewalls OPNsense 19.7, el cual es un fork del proyecto pfSense, creado con el objetivo de formar un kit de distribución completamente abierto que pudiera tener funcionalidad a nivel de soluciones comerciales. para implementar firewalls y puertas de enlace de red. A diferencia de pfSense, el proyecto se posiciona como no controlado por una sola empresa, desarrollado con directa […]

Vulnerabilidad en el firmware de los controladores BMC que afecta a servidores de muchos fabricantes

Eclypsium ha identificado dos vulnerabilidades en el firmware del controlador BMC incluido en los servidores Lenovo ThinkServer, lo que permite a un usuario local falsificar el firmware o ejecutar código arbitrario en el lado del chip BMC. Un análisis más detallado mostró que estos problemas también afectan el firmware de los controladores BMC utilizados en las plataformas de servidores Gigabyte Enterprise Servers, que también se utilizan en servidores de empresas como Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […]

Gestión de dispositivos móviles y más con la solución Sophos UEM

Hoy en día, muchas empresas utilizan activamente no sólo ordenadores, sino también dispositivos móviles y portátiles en su trabajo. Esto plantea el desafío de gestionar estos dispositivos mediante una solución unificada. Sophos Mobile hace frente con éxito a esta tarea y abre grandes oportunidades para el administrador: gestionar dispositivos móviles propiedad de la empresa; BYOD, contenedores de acceso a datos corporativos. En detalles […]

¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

Los videojuegos son un arte único. Todo se debe a la forma en que crean experiencias. El jugador controla lo que sucede y crea un nivel de inmersión que no se puede comparar con nada más. No sólo observa algo, sino que participa en ello. Crear estos sentimientos es de lo que se trata el diseño de juegos. Cada giro o mecánica del juego ayuda a crear emoción. La mayoría de ellos […]