autor: ProHoster

Mecánica de Gamificación: Árbol de Habilidades

¡Hola Habr! Continuamos la conversación sobre la mecánica de la gamificación. El último artículo hablaba de ratings, y en este hablaremos del árbol de habilidades (árbol tecnológico, árbol de habilidades). Veamos cómo se utilizan los árboles en los juegos y cómo se pueden aplicar estas mecánicas en la gamificación. El árbol de habilidades es un caso especial del árbol de tecnología, cuyo prototipo apareció por primera vez en el juego de mesa Civilization […]

Lanzamiento de KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks es un conjunto de bibliotecas del proyecto KDE para crear aplicaciones y entornos de escritorio basados ​​en Qt5. En esta versión: varias docenas de mejoras en el subsistema de búsqueda e indexación de Baloo: se ha reducido el consumo de energía en dispositivos independientes y se han corregido errores. Nuevas API de BluezQt para MediaTransport y Low Energy. Muchos cambios en el subsistema KIO. En los puntos de entrada ahora hay […]

Lanzamiento del proyecto DXVK 1.3 con implementación de Direct3D 10/11 sobre la API de Vulkan

Se lanzó la capa DXVK 1.3, que proporciona una implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 y Direct3D 11, trabajando a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan la API de Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux […]

Lanzamiento del DBMS distribuido TiDB 3.0

Está disponible una versión del DBMS distribuido TiDB 3.0, inspirado en las tecnologías Google Spanner y F1. TiDB pertenece a la categoría de sistemas híbridos HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capaces tanto de proporcionar transacciones en tiempo real (OLTP) como de procesar consultas analíticas. El proyecto está escrito en Go y distribuido bajo la licencia Apache 2.0. Funciones de TiDB: compatibilidad con SQL […]

Google está probando una nueva red social

Claramente Google no tiene intención de decir adiós a la idea de tener su propia red social. Recientemente, Google+ cerró cuando la “buena corporación” comenzó a probar Shoelace. Esta es una nueva plataforma de interacción social, que se diferencia de Facebook, VKontakte y otras. Los desarrolladores lo posicionan como una solución fuera de línea. Es decir, a través de Shoelace se propone encontrar amigos y personas afines en el mundo real. Se asume que […]

El Registro de paquetes de GitHub admitirá paquetes Swift

El 10 de mayo, lanzamos una prueba beta limitada de GitHub Package Registry, un servicio de administración de paquetes que facilita la publicación de paquetes públicos o privados junto con su código fuente. Actualmente, el servicio admite herramientas familiares de administración de paquetes: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imágenes Docker y más. Nos complace anunciar que agregaremos soporte para paquetes Swift en […]

Cómo empezar a utilizar el Modo Usuario en Linux

Introducción del traductor: En el contexto de la entrada masiva de diversos tipos de contenedores en nuestras vidas, puede resultar muy interesante y útil descubrir con qué tecnologías empezó todo esto alguna vez. Algunos de ellos pueden usarse de manera útil hasta el día de hoy, pero no todos recuerdan tales métodos (o los conocen, si no fueron descubiertos durante su rápido desarrollo). […]

Programa de afiliados descentralizado de código abierto en la cadena de bloques Waves

Un programa de afiliados descentralizado en la cadena de bloques Waves, implementado como parte de una subvención de Waves Labs por parte del equipo de Bettex. ¡La publicación no es publicidad! El programa es de código abierto, su uso y distribución son gratuitos. El uso del programa estimula el desarrollo de aplicaciones dApp y, en general, promueve la descentralización, lo que beneficia a todos los usuarios de Internet. La dApp presentada para programas de afiliados es una plantilla para proyectos que incluyen afiliados […]

No aceptes desarrollar algo que no entiendes.

Desde principios de 2018, ocupo el puesto de líder/jefe/desarrollador líder en el equipo; llámalo como quieras, pero la cuestión es que soy enteramente responsable de uno de los módulos y de todos los desarrolladores que trabajan. en eso. Este puesto me da una nueva perspectiva sobre el proceso de desarrollo, ya que estoy involucrado en más proyectos y más […]

Mecánicas de gamificación: calificación

Clasificación. ¿Qué es y cómo utilizarlo en gamificación? La pregunta parece simple, incluso retórica, pero en realidad una mecánica tan obvia tiene muchos matices, incluidos los debidos a la evolución humana. Este artículo es el primero de mi serie de artículos sobre componentes, mecánicas y ejemplos interesantes de gamificación. Por lo tanto, daré breves definiciones de algunos términos comunes. […]

Se han nombrado los servicios electrónicos más populares entre los moscovitas.

El Departamento de Tecnologías de la Información de Moscú estudió los intereses de los usuarios del portal de servicios del gobierno de la ciudad mos.ru e identificó los 5 servicios electrónicos más populares entre los residentes de la metrópoli. Los cinco servicios más populares incluyeron consultar el diario electrónico de un escolar (más de 133 millones de solicitudes desde principios de 2019), buscar y pagar multas de la Inspección Estatal de Seguridad del Tráfico, AMPP y MADI (38,4 millones), recibir lecturas de contadores de agua [ …]

Vídeo: El skin clásico del Capitán Price ya está disponible en PS4 en Black Ops 4

El otro día, escribimos sobre los rumores de que los jugadores que reserven el próximo reinicio de Call of Duty: Modern Warfare tendrán la oportunidad de jugar Call of Duty: Black Ops 4 usando el aspecto clásico del Capitán Price. Ahora la editora Activision y los desarrolladores del estudio Infinity Ward han confirmado oficialmente esta información y han presentado el vídeo correspondiente. En este tráiler nosotros […]