autor: ProHoster

Vídeo: páramo y devastación en la costa atlántica en la modificación global de Miami para Fallout 4

Un equipo de entusiastas continúa trabajando en la modificación de Fallout: Miami para la cuarta parte de la franquicia. Los autores escribieron en las noticias del sitio web oficial que se adentraron más en la producción que antes y comenzaron a encontrar problemas con más frecuencia. Compartieron sus experiencias de la primavera pasada en un video de tres minutos. El vídeo está íntegramente dedicado a la ciudad destruida en la costa atlántica. Miami en el tráiler […]

El nuevo Microsoft Edge podría llegar a Windows 10 20H1

Microsoft está trabajando arduamente para preparar el lanzamiento del nuevo navegador Edge basado en Chromium. Y hasta ahora, los principales esfuerzos se centran en las versiones Canary y Dev, y no se han anunciado fechas de lanzamiento. Sin embargo, el investigador Rafael Rivera informó que se encontró código en la última versión de Windows 10 para expertos de Fast Ring que indica los planes de la compañía […]

El acuerdo con la Comisión Federal de Comercio le costará a Facebook 5 mil millones de dólares

Según informa The Wall Street Journal, Facebook ha llegado a un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos sobre la cuestión de las repetidas violaciones del principio de privacidad. Según la publicación, la FTC votó esta semana para aprobar el acuerdo de $5 mil millones, y el caso ahora ha sido remitido a la división civil del Departamento de Justicia para su revisión. No está claro cuánto tiempo llevará este procedimiento. El Washington […]

AMD calificó la litografía como uno de los principales factores para aumentar el rendimiento de los procesadores modernos.

La conferencia Semicon West 2019, celebrada bajo los auspicios de Applied Materials, ya ha dado sus frutos en forma de interesantes declaraciones de la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su. Aunque la propia AMD hace tiempo que no produce procesadores por su cuenta, este año ha superado a su principal competidor en cuanto al grado de progresividad de las tecnologías utilizadas. Dejemos que GlobalFoundries deje en paz a AMD en la carrera por la tecnología de 7 nm […]

Nintendo Switch Lite: consola de juegos de bolsillo de $ 200

Nintendo ha presentado oficialmente Switch Lite, una consola de juegos portátil que saldrá a la venta el 20 de septiembre. Se dice que el nuevo producto es perfecto para quienes juegan mucho fuera de casa y para quienes desean jugar en modo multijugador local o en línea con amigos y familiares que ya poseen el modelo insignia de Nintendo Switch. La consola de bolsillo admite […]

Mecánica de Gamificación: Árbol de Habilidades

¡Hola Habr! Continuamos la conversación sobre la mecánica de la gamificación. El último artículo hablaba de ratings, y en este hablaremos del árbol de habilidades (árbol tecnológico, árbol de habilidades). Veamos cómo se utilizan los árboles en los juegos y cómo se pueden aplicar estas mecánicas en la gamificación. El árbol de habilidades es un caso especial del árbol de tecnología, cuyo prototipo apareció por primera vez en el juego de mesa Civilization […]

Lanzamiento de KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks es un conjunto de bibliotecas del proyecto KDE para crear aplicaciones y entornos de escritorio basados ​​en Qt5. En esta versión: varias docenas de mejoras en el subsistema de búsqueda e indexación de Baloo: se ha reducido el consumo de energía en dispositivos independientes y se han corregido errores. Nuevas API de BluezQt para MediaTransport y Low Energy. Muchos cambios en el subsistema KIO. En los puntos de entrada ahora hay […]

Lanzamiento del proyecto DXVK 1.3 con implementación de Direct3D 10/11 sobre la API de Vulkan

Se lanzó la capa DXVK 1.3, que proporciona una implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 y Direct3D 11, trabajando a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan la API de Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux […]

Lanzamiento del DBMS distribuido TiDB 3.0

Está disponible una versión del DBMS distribuido TiDB 3.0, inspirado en las tecnologías Google Spanner y F1. TiDB pertenece a la categoría de sistemas híbridos HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capaces tanto de proporcionar transacciones en tiempo real (OLTP) como de procesar consultas analíticas. El proyecto está escrito en Go y distribuido bajo la licencia Apache 2.0. Funciones de TiDB: compatibilidad con SQL […]

Google está probando una nueva red social

Claramente Google no tiene intención de decir adiós a la idea de tener su propia red social. Recientemente, Google+ cerró cuando la “buena corporación” comenzó a probar Shoelace. Esta es una nueva plataforma de interacción social, que se diferencia de Facebook, VKontakte y otras. Los desarrolladores lo posicionan como una solución fuera de línea. Es decir, a través de Shoelace se propone encontrar amigos y personas afines en el mundo real. Se asume que […]

El Registro de paquetes de GitHub admitirá paquetes Swift

El 10 de mayo, lanzamos una prueba beta limitada de GitHub Package Registry, un servicio de administración de paquetes que facilita la publicación de paquetes públicos o privados junto con su código fuente. Actualmente, el servicio admite herramientas familiares de administración de paquetes: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imágenes Docker y más. Nos complace anunciar que agregaremos soporte para paquetes Swift en […]

Cómo empezar a utilizar el Modo Usuario en Linux

Introducción del traductor: En el contexto de la entrada masiva de diversos tipos de contenedores en nuestras vidas, puede resultar muy interesante y útil descubrir con qué tecnologías empezó todo esto alguna vez. Algunos de ellos pueden usarse de manera útil hasta el día de hoy, pero no todos recuerdan tales métodos (o los conocen, si no fueron descubiertos durante su rápido desarrollo). […]