autor: ProHoster

Sumérgete en Move: el lenguaje de programación blockchain Libra de Facebook

A continuación, analizaremos en detalle las principales características del lenguaje Move y cuáles son sus diferencias clave con otro lenguaje ya popular para contratos inteligentes: Solidity (en la plataforma Ethereum). El material se basa en un estudio de un documento técnico de 26 páginas disponible en línea. Introducción Move es un lenguaje de código de bytes ejecutable que se utiliza para ejecutar transacciones de usuario y contratos inteligentes. Tenga en cuenta dos puntos: [...]

Estudio: Linux sigue siendo el sistema operativo más popular en la nube

Discutimos las estadísticas de los proveedores extranjeros de IaaS, presentamos cifras sobre nuestra nube y hablamos de las razones que influyeron en la difusión de los sistemas operativos de código abierto. Foto - Ian Parker - Unsplash Distribución de acciones Según IDC, en 2017, el 68% de los servidores corporativos internos y en la nube operaron bajo Linux. Desde entonces, esta cifra ha aumentado: este [...]

Microsoft cree en inXile y otros estudios están involucrados en el desarrollo de Wasteland 3 Xbox Game Studios

El estudio inXile Entertainment forma parte de Xbox Game Studios desde el pasado otoño. Actualmente está desarrollando el juego de rol Wasteland 3 y, según Brian Fargo, The Coalition y Rare también parecen estar involucrados en el proceso. En el E3 2019, se presentó un tráiler de Wasteland 3, que mostraba los páramos nevados de Colorado y las Montañas Rocosas. Desde entonces, […]

En la base de datos de TENAA ha aparecido una versión del smartphone Huawei Enjoy 9S con 6 GB de RAM y 128 GB de ROM

En marzo de este año, apareció en el mercado chino el teléfono inteligente Huawei Enjoy 9S. Los compradores pueden elegir entre versiones del dispositivo con 4 GB de RAM y 64 o 128 GB de almacenamiento, así como con 6 GB de RAM y 64 GB de ROM. Ahora, en el sitio web de la Autoridad de Certificación de Equipos de Telecomunicaciones de China (TENAA), han aparecido datos según los cuales […]

El mercado mundial de PC mostró un ligero crecimiento en el segundo trimestre

Gartner resumió los resultados de un estudio sobre el mercado mundial de ordenadores personales (PC) en el segundo trimestre de este año: la industria mostró un ligero crecimiento. Los datos presentados cubren envíos de sistemas de escritorio, portátiles y ultrabooks. No se consideran Chromebooks ni tabletas. Así, se informa que aproximadamente 63,0 millones de PC se vendieron en todo el mundo entre abril y junio inclusive. Este […]

LG ha registrado marcas para futuros teléfonos inteligentes emblemáticos

LG Electronics ha registrado una serie de nuevas marcas que se espera que se utilicen en sus teléfonos inteligentes emblemáticos de próxima generación. El recurso LetsGoDigital informa que se ha publicado información sobre nuevas marcas en el sitio web de la Oficina de Propiedad Intelectual de Corea del Sur (KIPO). En particular, están registrados los nombres G10, G20, G30 y G40. Estos son los nombres, según [...]

Por qué una de las empresas de TI más grandes se unió a CNCF, un fondo que desarrolla infraestructura en la nube

Hace un mes, Apple se convirtió en miembro de la Cloud Native Computing Foundation. Averigüemos qué significa esto. Foto - Moritz Kindler - Unsplash Por qué CNCF La Cloud Native Computing Foundation (CNCF) apoya a la Linux Foundation. Su objetivo es el desarrollo y promoción de tecnologías en la nube. El fondo fue fundado en 2015 por grandes proveedores de IaaS y SaaS, empresas de TI y fabricantes de equipos de red: Google, Red […]

Versión de distribución de Q4OS 3.8

Q4OS 3.8 ya está disponible, basado en el paquete base Debian y enviado con los escritorios KDE Plasma 5 y Trinity. La distribución se posiciona como poco exigente en términos de recursos de hardware y ofrece un diseño de escritorio clásico. El tamaño de la imagen de arranque es 669 MB (x86_64, i386). Q4OS 3.8 está clasificado como una versión de soporte a largo plazo, para la cual se realizarán actualizaciones […]

En Cyberpunk 2077 está prohibido matar niños y NPC de la historia

Un usuario del foro de Reddit con el sobrenombre de masoncool4566 publicó una captura de pantalla de la correspondencia con la cuenta oficial de Twitter de Cyberpunk 2077. Un jugador hizo una pregunta sobre la libertad de cometer violencia en el próximo proyecto CD Projekt RED. Los representantes del estudio explicaron quién no puede ser asesinado durante el trayecto. La captura de pantalla muestra la siguiente respuesta de los desarrolladores: “Saludos, en Cyberpunk 2077 no puedes atacar a niños ni a personajes que no sean jugadores, […]

Un entusiasta mostró cómo podrían verse posibles Fable 4 y Fallout 76 en Unreal Engine 4

Moses Saintfleur, que trabaja como artista 2D en CyberConnect3 Montreal, ha publicado dos vídeos dedicados al diseño de juegos utilizando Unreal Engine 4. El autor mostró cómo podrían verse Fable 4, que se rumorea que está en desarrollo, y Fallout 76. Los vídeos demuestran el contraste entre la atmósfera de cuento de hadas del primer proyecto y el mundo destruido del segundo. El creador de los vídeos de 10 minutos mostró […]

Ciberpsicosis, robo de coches, emisoras de radio y religiones: muchos detalles Cyberpunk 2077

Los desarrolladores del estudio CD Projekt RED siguen hablando de Cyberpunk 2077 en Twitter y en entrevistas con diversas publicaciones. En una conversación con el recurso polaco gry.wp.pl, el director de misiones Mateusz Tomaszkiewicz reveló nuevos detalles sobre el personaje de Keanu Reeves, las estaciones de radio, el transporte, las religiones en el mundo del juego y mucho más. Al mismo tiempo, el diseñador líder de misiones Pavel […]

Youtuber agrega ray tracing en tiempo real a Crysis 3

El autor del canal de YouTube 4K Video Source ha añadido el trazado de rayos en tiempo real a Crysis 3. Para ello se utilizó el programa ReShade. Del rendimiento es responsable la tarjeta de vídeo RTX 2080. El autor lanzó el juego en la configuración máxima con una resolución de 1920 × 1080 píxeles. Básicamente, el rendimiento se mantuvo en 60 fotogramas/s, pero a veces la frecuencia cayó a 53-55 fotogramas. Anteriormente uno [...]