Autor: Yuri Gagarin

PCSX2 2.0

Se lanzó la versión 2.0 de PCSX2. PCSX2 es un emulador multiplataforma de PlayStation 2, disponible en Linux, macOS, chromeOS (x64) y Windows. El emulador ha estado en desarrollo desde 2002. Novedades destacadas: la interfaz gráfica ahora es en Qt6; integración de RetroAchievements; soporte nativo para los controladores DualShock 4 y DualSense; prototipo del modo Big Picture; ya no hay sistema de plugins; soporte nativo para Mac en Apple Silicon; […]

Actualización del sistema operativo Qubes 4.2.2, que utiliza la virtualización para aislar aplicaciones

Está disponible la versión del sistema operativo Qubes 4.2.2, que implementa la idea de utilizar un hipervisor para un estricto aislamiento de aplicaciones y componentes del sistema operativo (cada clase de aplicaciones y servicios del sistema funcionan en máquinas virtuales separadas). Se recomienda un sistema con 16 GB de RAM (mínimo 6 GB) y un CPU de 64 bits Intel o AMD que soporte tecnologías VT-x con EPT/AMD-v con RVI y […]

Jugadores de War Thunder han publicado documentos secretos sobre la guerra — ahora relacionados con tanques rusos.

A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores, los miembros de la comunidad de War Thunder continúan hurgando en documentos secretos y, de vez en cuando, los publican para probar su punto. Esta vez, aparecieron en la red documentos relacionados con los tanques rusos T-90M, T-80BVM y T-90C. Las tres máquinas están en servicio con el ejército de la Federación Rusa, y sus copias digitales están presentes en War Thunder. […]

Google ha realizado cambios en su personal para resurgir en dispositivos de AR, pero ya basados en IA

Google está revisando sus planes para las gafas de realidad aumentada, intentando recuperar el tiempo perdido y detener la fuga de talento calificado hacia competidores, además de convencer a los socios de utilizar su software Android XR, que aún está en desarrollo, informa Business Insider. En mayo, en la conferencia de desarrolladores Google IO, todos recordaron la demostración del proyecto Astra — un asistente virtual […]

Lanzamiento de Whonix 17.2, una distribución para asegurar comunicaciones anónimas

Está disponible la versión del sistema operativo Whonix 17.2, diseñado para proporcionar un anonimato garantizado, seguridad y protección de la información personal. Este sistema operativo se basa en Debian GNU/Linux y utiliza Tor para asegurar el anonimato. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia GPLv3. Se han preparado imágenes de máquinas virtuales en formato ova para VirtualBox (2.1 GB con Xfce y 1.4 GB en consola). La imagen también puede ser […]

Razer ha añadido sensibilidad dinámica y soporte de movimiento en ángulo a sus ratones para esports

Razer ha decidido simplificar el manejo del mouse para los aficionados a los videojuegos, teniendo en cuenta sus características individuales y los géneros que prefieren. En la aplicación propietaria Synapse se han añadido funciones de Rotación del Mouse y Sensibilidad Dinámica, que ahora están disponibles en los modelos de ratón para esports Razer Viper V3 Pro y Razer DeathAdder V3 HyperSpeed. La función de Rotación del Mouse permite ajustar el ángulo de entrada […]

Lanzamiento del cliente de correo Thunderbird 128

Un año después de la publicación de la última versión significativa, se ha lanzado la versión 128 del cliente de correo Thunderbird, desarrollado por la comunidad y basado en la tecnología de Mozilla. Thunderbird 128 se basa en la base de código de la versión ESR de Firefox 128 y se clasifica como una versión de soporte a largo plazo, con actualizaciones liberadas durante un año. Los cambios principales en Thunderbird 128: Se ha añadido la posibilidad de desarrollar componentes […]

Lanzamiento de GNU Automake 1.17, una herramienta para generar archivos de construcción

Seis años después de la última versión, se ha lanzado Automake 1.17, una utilidad para la generación automática de archivos make que cumple con los estándares de codificación del proyecto GNU. En la nueva versión, el parámetro AM_PATH_PYTHON se ha modificado para utilizarse como rama prioritaria de Python 3 en lugar de Python 2, en caso de que ambas ramas estén presentes en el sistema. Se ha añadido la definición de versiones de Python más recientes que 3.9. En el script py-compile se ha dejado de […]

Honor presentó la tableta MagicPad 2 con pantalla OLED y Snapdragon 8s Gen 3, así como la tableta Pad 9 Pro con Dimensity 8100

Además de los delgados smartphones plegables Magic V3 y Magic Vs3, la empresa Honor presentó hoy en China dos nuevas tabletas: MagicPad 2 con una pantalla de 12.3 pulgadas y el procesador de gama media Snapdragon 8s Gen 3, así como la Honor Pad 9 Pro de 12.1 pulgadas con un potente chip Dimensity 8100. A diferencia del MagicPad 13 del año pasado, que tenía una pantalla LCD, el nuevo […]

FreeBSD pasa a un ciclo de preparación de lanzamientos reducido

Colin Percival, líder del equipo responsable de los lanzamientos de FreeBSD, ha anunciado un cambio en los procesos de formación y mantenimiento de las versiones. A partir de la rama FreeBSD 15, prevista para finales de 2025, el tiempo de mantenimiento de las ramas significativas después de la formación del primer lanzamiento (15.0) se reducirá de 5 a 4 años. Además, las nuevas ramas significativas se formarán cada dos […]

Filtración del token de acceso completo a los repositorios de GitHub del proyecto Python

Investigadores de JFrog han descubierto en la imagen de Docker "cabotage-app" un token que proporciona acceso con derechos de administrador a los repositorios de Python, PyPI y la Fundación de Software de Python en GitHub. El token fue encontrado en el archivo binario "__pycache__/build.cpython-311.pyc" con bytecode compilado almacenado en caché. Según representantes del repositorio de PyPI, el token fue creado en 2023 para el desarrollador ewdurbin (Ee Durbin), quien ocupa en […]

Intermediate Graphics Library 1.0.0

Se ha lanzado la versión 1.0.0 de la biblioteca C++ Intermediate Graphics Library (IGL). Esta es una biblioteca multiplataforma para la gestión de gráficos por procesador. Proporciona una única interfaz de bajo nivel multiplataforma sobre diferentes API gráficas. Los backend de renderizado soportados son: Metal 2+, OpenGL 2.x (requiere GL_ARB_framebuffer_object), OpenGL 3.1+, OpenGL ES 2.0+, Vulkan 1.1 y WebGL 2.0. Las plataformas soportadas son: Android, iOS, Linux, macOS, Windows y WebAssembly. La biblioteca […]

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