autor: ProHoster

Hipercasuales y lo que los diseñadores de juegos pueden aprender de ellos

El género hipercasual se ha apoderado de las tiendas de móviles. Algunas personas creen que morirá pronto, pero esto definitivamente no se hará realidad en un futuro próximo. Solo entre octubre de 2018 y marzo de 2019, los juegos hipercasuales se descargaron más de 771 millones de veces. ¿Qué hace que el género sea tan exitoso? ¿Hay algo que podamos aprender de él? Debajo del corte hay una traducción de un análisis de las características del diseño del juego que hacen que el género sea adictivo […]

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Este es el artículo más útil que jamás hayas leído. Porque se trata de beneficios y de recibirlos. Me impulsó a escribirlo una conversación con un respetado moderador de uno de los sitios donde publico. Y antes de eso, casi todos los comentarios que dejas en mis artículos. Y en el medio, casi todo lo que veo es [...]

Motores de turbina de gas para aviación

¡Hola a todos! En este artículo quiero hablar sobre cómo funcionan los motores de turbina de gas (GTE) de aviación. Intentaré que esto sea lo más simple y comprensible posible. Los motores de turbina de gas para aviación se pueden dividir en: motores turborreactores (motores turborreactores) motores turborreactores de derivación (motores turborreactores) motores turbohélice (TVD) motores turboeje (TVaD) Además, los motores turborreactores y los motores turbofan pueden contener un postquemador, […]

El principal problema de Tesla ahora mismo no es la limitada demanda de coches eléctricos

Las estadísticas de Tesla anunciadas a finales del primer trimestre hicieron que muchos inversores confiaran en que la demanda de vehículos eléctricos ha ralentizado su crecimiento, y sin el ritmo anterior de ventas de este tipo de productos, la compañía no tiene muchas posibilidades de volver al punto de equilibrio. implementar todos los futuros proyectos ambiciosos, sí y simplemente mantenerse a flote. Además, Elon […]

La actual escasez de procesadores Intel podría perjudicar a la empresa en el segmento de servidores

Al final del primer trimestre, fue la dinámica del desempeño financiero de Intel en el segmento de servidores lo que decepcionó a muchos inversores. La empresa logró aumentar los ingresos sólo en el ámbito de los componentes para sistemas en la nube, en otras áreas no solo disminuyeron los ingresos, sino también el volumen de suministro de procesadores. Por cierto, incluso en tales condiciones, Intel pudo aumentar el precio de venta promedio en un uno por ciento, esto es parcialmente […]

Parece que AMD está a punto de anunciar el Ryzen 16 9X de 3950 núcleos

Mañana por la noche, en el E3 2019, AMD organizará su muy esperado evento Next Horizon Gaming. En primer lugar, se espera una historia detallada sobre las tarjetas de video de la nueva generación Navi, pero parece que AMD puede presentar otra sorpresa. Hay muchas razones para creer que la compañía anunciará planes para lanzar el procesador Ryzen 9 3950X, el primero […]

¿Cuánto gasta en infraestructura? ¿Y cómo se puede ahorrar dinero en esto?

Definitivamente te has preguntado cuánto cuesta la infraestructura de tu proyecto. Al mismo tiempo, sorprende: el crecimiento de los costes no es lineal con respecto a las cargas. Muchos propietarios de empresas, estaciones de servicio y promotores entienden en secreto que están pagando de más. ¿Pero para qué exactamente? Normalmente, reducir costos simplemente se reduce a encontrar la solución más barata, un plan de AWS o, en el caso de racks físicos, optimizar la configuración del hardware. […]

DevOps LEGO: cómo organizamos el proceso en cubos

Una vez suministramos un sistema de gestión de documentos electrónicos a un cliente en una instalación. Y luego a otro objeto. Y uno más. Y el cuarto y el quinto. Nos dejamos llevar tanto que llegamos a 10 objetos repartidos. Resultó poderoso... especialmente cuando llegamos a implementar los cambios. Como parte de la entrega al circuito de producción de 5 escenarios de sistemas de prueba, […]

Dauntless ya tiene más de 10 millones de jugadores. Anunciado el interruptor de Nintendo

Los desarrolladores de Phoenix Labs se jactaron de que más de 10 millones de usuarios ya han jugado a Dauntless. Ahora hay aproximadamente cuatro veces más jugadores que durante la prueba beta abierta en PC y, sin embargo, solo han pasado tres semanas desde el lanzamiento en Epic Games Store y en consolas. Cabe destacar que en mayo el proyecto se convirtió en el shareware más popular […]

E3 2019: Ubisoft revela soporte para el primer año de Tom Clancy's The Division 2

Como parte del E3 2019, Ubisoft compartió planes para el primer año de soporte para el juego de acción multijugador Tom Clancy's The Division 2. Durante el primer año de soporte, se lanzarán tres episodios gratuitos, que se convertirán en precuelas de la historia principal. El DLC introducirá misiones de historia en el juego que cuentan la historia de dónde comenzó todo. Con cada episodio aparecerán nuevos territorios, [...]

La compatibilidad con AMP en Gmail se lanzará para todos el 2 de julio

Gmail llegará pronto con una actualización importante que agregará algo llamado "correos electrónicos dinámicos". Esta tecnología ya se está probando entre usuarios corporativos de G Suite desde principios de año, y a partir del 2 de julio se lanzará para todos. Técnicamente, este sistema se basa en AMP, una tecnología de compresión de páginas web de Google que se utiliza en dispositivos móviles. Su […]

No More Heroes III se lanzará el próximo año y será exclusivo de Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture está trabajando en No More Heroes III, la tercera entrega serializada de una serie ampliamente conocida en círculos estrechos, cuyo desarrollo está dirigido por el diseñador de juegos Suda51. El proyecto será exclusivo de Nintendo Switch y se lanzará en 2020. El personaje principal volverá a ser Travis Touchdown, y los acontecimientos se desarrollarán diez años después del final del primer No More Heroes. El personaje regresará a su país natal, [...]