autor: ProHoster

Sobre las nuevas ideas, la estrechez y el boca a boca (viernes)

Entiende, estudiante, ahora necesitas ser más amable con la gente... Y mira las preguntas de manera más amplia. Hace mucho tiempo(10 días), en una galaxia(Habr) muy, muy lejana…la guerra no será Bee 😉 En general, hice una publicación sobre el sistema de básculas SMS para un colmenar, que no recibió tanta publicidad como bicicletas Bueno, bueno, no empezó a llorar, pero decidió [...]

De los algoritmos al cáncer: conferencias escolares sobre bioinformática

En el verano de 2018, se celebró una escuela de verano anual sobre bioinformática cerca de San Petersburgo, donde 100 estudiantes de pregrado y posgrado vinieron para estudiar bioinformática y aprender sobre su uso en diversos campos de la biología y la medicina. El enfoque principal de la escuela era la investigación del cáncer, pero había conferencias sobre otras áreas de la bioinformática, que iban desde la evolución hasta el análisis de datos […]

Vídeo: el inicio de las reservas del thriller militar Hell Let Loose y el acceso anticipado a partir del 6 de junio

La editorial Team17 y el estudio Black Matter presentaron un nuevo tráiler dedicado a la película de acción creada en el entorno de la Segunda Guerra Mundial, Hell Let Loose. Los desarrolladores anunciaron en el video que el juego ingresará a Steam Early Access el 6 de junio y ahora han compartido información sobre los pedidos anticipados. Aún no es posible realizar pedidos por adelantado en Steam, pero esta opción está disponible en el sitio web oficial. Comer […]

Quantic Dream ha eliminado los requisitos del sistema de Detroit: Become Human y sus otros juegos de Epic Games Store

El anuncio de las versiones para PC de Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Two Souls en la reciente exposición GDC 2019 en San Francisco sorprendió a muchos: Epic Games adquirió atractivas exclusivas de consola para su tienda. Después de la presentación, aparecieron páginas de los juegos mencionados anteriormente en Epic Games Store. Los usuarios notaron inmediatamente los extraños requisitos del sistema, que eran los mismos para todos los proyectos. Ahora han desaparecido de [...]

STALKER 2 vuelve a dar señales de vida

GSC Game World, los creadores de la serie STALKER, que es en gran parte responsable del interés mundial por la estética de los juegos de Europa del Este, ha hecho una aparición sorpresa en las redes sociales. La compañía lanzó una campaña de marketing para STALKER 2 y compartió la primera imagen desde que se anunció el juego en mayo de 2018. La actividad comenzó en enero, cuando la página oficial de Facebook de STALKER comenzó a compartir recuerdos de hace 8 años […]

Video: Borderlands 2 y The Pre-Sequel recibirán DLC con nuevos gráficos y texturas el otro día

Gearbox trajo algunas novedades a los fanáticos de la serie Borderlands en PAX East 2019. Entre otros anuncios (el principal, por supuesto, la tercera parte), se presentó una actualización gratuita para Borderlands: The Handsome Collection, que se lanzará el 3 de abril. El DLC traerá soporte de texturas para resolución 4K, HDR y una serie de otras mejoras para PC, PS4 Pro y Xbox One X. […]

Pequeño satélite DARPA puesto en órbita por el cohete ultraligero de Rocket Lab

El vehículo de lanzamiento ultraligero Electron de la empresa aeroespacial privada estadounidense Rocket Lab completó con éxito su primer vuelo este año desde un complejo de lanzamiento en Nueva Zelanda, poniendo en órbita un satélite de comunicaciones experimental de DARPA. Para la incipiente empresa Rocket Lab, que comenzó a producir cohetes en 2017, este fue solo el tercer lanzamiento comercial de un cohete Electron y solo el quinto […]

Antes de finales de 3 aparecerá en Moscú un centro de impresión 2019D

La empresa de combustible TVEL, que forma parte de la corporación estatal Rosatom, informa que ya este año aparecerá en la capital rusa un Centro de Tecnologías Aditivas. Estamos hablando de crear un sitio especializado en impresión 3D. Las tecnologías apropiadas están ganando rápidamente popularidad. El hecho es que los sistemas de impresión 3D pueden acelerar significativamente la creación de prototipos, así como reducir la cantidad de piezas de diseño y reducir […]

Positive Technologies anunció el descubrimiento de un nuevo "marcador" potencial en los chips Intel

Es poco probable que alguien discuta el hecho de que los procesadores son soluciones bastante complejas que simplemente no pueden funcionar sin un autodiagnóstico y herramientas complejas de monitoreo tanto en la etapa de fabricación como durante el funcionamiento. Los desarrolladores simplemente deben tener los medios de "omnipotencia" para tener plena confianza en la idoneidad del producto. Y estas herramientas no van a ninguna parte. EN […]

Vuelta a los microservicios con Istio. Parte 3

Nota transl.: La primera parte de esta serie se dedicó a conocer las capacidades de Istio y demostrarlas en acción, la segunda trató sobre el enrutamiento mejorado y la gestión del tráfico de red. Ahora hablaremos de seguridad: para demostrar las funciones básicas relacionadas con ella, el autor utiliza el servicio de identidad Auth0, pero otros proveedores se pueden configurar de forma similar. Hemos creado […]

Vuelta a los microservicios con Istio. Parte 2

Nota transl.: La primera parte de esta serie se dedicó a conocer las capacidades de Istio y demostrarlas en acción. Ahora hablaremos sobre aspectos más complejos de la configuración y el uso de esta malla de servicios y, en particular, sobre el enrutamiento y la gestión del tráfico de red. También te recordamos que este artículo utiliza configuraciones (manifiestos para Kubernetes e Istio) […]

Vuelta a los microservicios con Istio. Parte 1

Nota Traducción: Las mallas de servicios definitivamente se han convertido en una solución relevante en la infraestructura moderna para aplicaciones que siguen la arquitectura de microservicios. Si bien Istio puede estar en boca de muchos ingenieros de DevOps, es un producto bastante nuevo que, si bien es completo en términos de las capacidades que proporciona, puede requerir una cantidad significativa de tiempo para familiarizarse con él. El ingeniero alemán Rinor Maloku, responsable de computación en la nube para grandes clientes del sector de las telecomunicaciones […]