En la biblioteca SDL3 se ha pospuesto el cambio a Wayland por defecto
Los desarrolladores de la biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer), diseñada para facilitar la creación de juegos y aplicaciones multimedia, han cancelado el cambio que trasladaría la versión SDL3 al uso por defecto del protocolo Wayland en entornos que soportan simultáneamente Wayland y X11. Como razón se menciona la existencia de problemas no resueltos en el ecosistema de Wayland, relacionados con el bloqueo de superficies y la implementación de FIFO (vsync). Los problemas mencionados llevan a […]
