autor: ProHoster

Curso del autor sobre cómo enseñar Arduino a tu propio hijo

¡Hola! El invierno pasado, en las páginas de Habr, hablé sobre la creación de un robot "cazador" utilizando Arduino. Trabajé en este proyecto con mi hijo, aunque, en realidad, el 95% de todo el desarrollo quedó en mis manos. Completamos el robot (y, por cierto, ya lo desmontamos), pero después surgió una nueva tarea: ¿cómo enseñarle robótica a un niño de forma más sistemática? Sí, interés después del proyecto completado […]

Segunda versión beta de VirtualBox 6.1

Oracle ha presentado la segunda versión beta del sistema de virtualización VirtualBox 6.1. En comparación con la primera versión beta, se realizaron los siguientes cambios: soporte mejorado para la virtualización de hardware anidado en CPU Intel, se agregó la capacidad de ejecutar Windows en una máquina virtual externa; Se ha descontinuado el soporte del recompilador; la ejecución de máquinas virtuales ahora requiere soporte para la virtualización de hardware en la CPU; El tiempo de ejecución está adaptado para funcionar en hosts con grandes […]

Los pantalones cortos de Belokamentsev

Recientemente, por casualidad, por sugerencia de una buena persona, nació la idea de adjuntar un breve resumen a cada artículo. No es un resumen, no una tentación, sino un resumen. De tal manera que no puedes leer el artículo en absoluto. Lo probé y me gustó mucho. Pero no importa, lo principal es que a los lectores les gustó. Aquellos que hacía tiempo habían dejado de leer comenzaron a regresar, marcando […]

Lanzamiento del reproductor de video MPV 0.30

Después de un año de desarrollo, ya está disponible el reproductor de vídeo de código abierto MPV 0.30, una bifurcación del código base del proyecto MPlayer2 de hace varios años. MPV se enfoca en desarrollar nuevas funciones y garantizar que las nuevas funciones sean respaldadas continuamente desde los repositorios de MPlayer, sin preocuparse por mantener la compatibilidad con MPlayer. El código MPV tiene licencia LGPLv2.1+, algunas partes permanecen bajo GPLv2, pero el proceso de migración […]

La habilitación de la telemetría en GitLab está retrasada

Después de un intento reciente de habilitar la telemetría, se esperaba que GitLab enfrentara una reacción negativa de los usuarios. Esto nos obligó a cancelar temporalmente los cambios en el acuerdo de usuario y tomarnos un descanso para buscar una solución de compromiso. GitLab ha prometido no habilitar la telemetría en el servicio en la nube de GitLab.com y en las ediciones autónomas por ahora. Además, GitLab tiene la intención de discutir primero los futuros cambios de reglas con la comunidad […]

Versión de distribución MX Linux 19

Se lanzó la distribución liviana MX Linux 19, creada como resultado del trabajo conjunto de las comunidades formadas en torno a los proyectos antiX y MEPIS. El lanzamiento se basa en la base de paquetes Debian con mejoras del proyecto antiX y numerosas aplicaciones nativas para facilitar la configuración e instalación del software. El escritorio predeterminado es Xfce. Hay versiones de 32 y 64 bits disponibles para descargar, con un tamaño de 1.4 GB […]

Versión MX Linux 19

Se lanzó MX Linux 19 (patito feo), basado en el paquete base Debian. Entre las innovaciones: la base de datos de paquetes se actualizó a Debian 10 (buster) con varios paquetes tomados de los repositorios antiX y MX; El escritorio Xfce ha sido actualizado a la versión 4.14; Núcleo de Linux 4.19; aplicaciones actualizadas, incl. GIMP 2.10.12, Mesa 18.3.6, VLC 3.0.8, Clementine 1.3.1, Thunderbird 60.9.0, LibreOffice […]

Tras los pasos de Ninja: el popular streamer Shroud anunció que transmitirá solo en Mixer

Parece que Microsoft está seriamente comprometido en la promoción de su servicio Mixer con la ayuda de streamers populares. Este verano, la corporación llegó a un acuerdo con Ninja y, según los rumores, pagó a Tyler Blevins alrededor de mil millones de dólares por la transición a un nuevo sitio (sin embargo, la cantidad específica nunca se anunció). Y ahora otro famoso streamer, Michael Shroud Grzesiek, anunció que […]

Actualización para Intel Cloud Hypervisor 0.3 y Amazon Firecracker 0.19 escrita en Rust

Intel ha publicado una nueva versión del hipervisor Cloud Hypervisor 0.3. El hipervisor se basa en componentes del proyecto conjunto Rust-VMM, en el que, además de Intel, también participan Alibaba, Amazon, Google y Red Hat. Rust-VMM está escrito en lenguaje Rust y le permite crear hipervisores para tareas específicas. Cloud Hypervisor es uno de esos hipervisores que proporciona un monitor de alto nivel de virtual […]

Lanzamiento para PC de Monster Hunter World: la expansión Iceborne programada para el 9 de enero de 2020

Capcom ha anunciado que la enorme expansión Monster Hunter World: Iceborne, disponible para PlayStation 4 y Xbox One desde el 6 de septiembre, se lanzará para PC el 9 de enero del próximo año. “La versión para PC de Iceborne recibirá las siguientes mejoras: un conjunto de texturas de alta resolución, configuraciones de gráficos, compatibilidad con DirectX 12 y los controles del teclado y el mouse se actualizarán completamente para […]

Panzer Dragoon: Remake se lanzará para PC

El remake de Panzer Dragoon se lanzará no solo en Nintendo Switch, sino también en PC (en Steam), anunció Forever Entertainment. El juego está siendo revivido por el estudio MegaPixel. El proyecto ya cuenta con su propia página en la mencionada tienda digital, aunque aún no conocemos la fecha de lanzamiento. La fecha estimada de lanzamiento es este invierno. “Conoce la nueva versión rediseñada del juego Panzer Dragoon - [...]

El máximo responsable de Ubisoft: "Los juegos de la compañía nunca han sido ni serán pay-to-win"

El editor Ubisoft anunció recientemente la transferencia de tres de sus juegos AAA y reconoció a Ghost Recon Breakpoint como un fracaso financiero. Sin embargo, el director de la empresa, Yves Guillemot, aseguró a los inversores que el año en curso será exitoso incluso teniendo en cuenta la situación actual. También dijo que la editorial no planea introducir elementos del sistema "pagar para ganar" en sus proyectos. Los accionistas preguntaron […]