autor: ProHoster

Lanzamiento de Polemarch 2.1, una interfaz web para Ansible

Se lanzó Polemarch 2.1.0, una interfaz web para administrar la infraestructura de servidores basada en Ansible. El código del proyecto está escrito en Python y JavaScript utilizando los marcos Django y Celery. El proyecto se distribuye bajo la licencia AGPLv3. Para iniciar el sistema, basta con instalar el paquete e iniciar 1 servicio. Para uso industrial, se recomienda utilizar adicionalmente MySQL/PostgreSQL y Redis/RabbitMQ+Redis (caché y broker MQ). Para […]

FreeBSD agrega soporte para el protocolo Netlink utilizado en el kernel de Linux

El código base de FreeBSD adopta una implementación del protocolo de comunicación Netlink (RFC 3549), utilizado en Linux para organizar la interacción del kernel con los procesos en el espacio del usuario. El proyecto se limita a admitir la familia de operaciones NETLINK_ROUTE para gestionar el estado del subsistema de red en el kernel. En su forma actual, el soporte de Netlink permite a FreeBSD utilizar la utilidad ip de Linux del paquete iproute2 para administrar interfaces de red, […]

Se publica el prototipo de la plataforma ALP en proceso de cambio de SUSE Linux Enterprise

SUSE ha publicado el primer prototipo de ALP (Adaptable Linux Platform), posicionado como una continuación del desarrollo de la distribución SUSE Linux Enterprise. La diferencia clave del nuevo sistema es la división de la base de distribución en dos partes: un "sistema operativo anfitrión" simplificado para ejecutarse sobre el hardware y una capa para soportar aplicaciones, destinada a ejecutarse en contenedores y máquinas virtuales. Los ensamblajes están preparados para la arquitectura x86_64. […]

Lanzamiento de OpenSSH 9.1

Tras seis meses de desarrollo, se ha publicado el lanzamiento de OpenSSH 9.1, una implementación abierta de cliente y servidor para trabajar sobre los protocolos SSH 2.0 y SFTP. Se describe que la versión contiene principalmente correcciones de errores, incluidas varias vulnerabilidades potenciales causadas por problemas de memoria: Un desbordamiento de un solo byte en el código de manejo del banner SSH en la utilidad ssh-keyscan. Llamar gratis() dos veces […]

NVK, se presenta el controlador Vulkan de código abierto para tarjetas gráficas NVIDIA

Collabora presentó NVK, un nuevo controlador de código abierto para Mesa que implementa la API de gráficos Vulkan para tarjetas de video NVIDIA. El controlador se escribe desde cero utilizando archivos de encabezado oficiales y módulos de kernel de código abierto publicados por NVIDIA. El código del controlador es de código abierto bajo la licencia MIT. Actualmente, el controlador solo admite GPU basadas en las microarquitecturas Turing y Ampere, lanzadas desde septiembre de 2018. Proyecto […]

Actualización de Firefox 105.0.2

Está disponible una versión de mantenimiento de Firefox 105.0.2, que corrige varios errores: Se resolvió un problema con la falta de contraste en la visualización de los elementos del menú (fuente blanca sobre fondo gris) al usar algunos temas en Linux. Se eliminó el punto muerto que ocurre al cargar algunos sitios en modo seguro (Solucionar problemas). Se corrigió un error que causaba que la propiedad CSS "apariencia" cambiara dinámicamente de manera incorrecta (por ejemplo, 'input.style.appearance = "textfield"'). Corregido […]

Lanzamiento de control de fuente Git 2.38

Se ha anunciado el lanzamiento del sistema de control de código fuente distribuido Git 2.38. Git es uno de los sistemas de control de versiones más populares, confiables y de alto rendimiento, y proporciona herramientas de desarrollo no lineales flexibles basadas en ramificaciones y fusiones. Para garantizar la integridad del historial y la resistencia a cambios retroactivos, en cada confirmación se utiliza el hash implícito de todo el historial anterior; la autenticación digital también es posible […]

El entorno de usuario de COSMIC utilizará Iced en lugar de GTK

Michael Aaron Murphy, líder de desarrolladores de la distribución Pop!_OS y participante en el desarrollo del sistema operativo Redox, habló sobre el trabajo en la nueva edición del entorno de usuario COSMIC. COSMIC se está transformando en un proyecto autónomo que no utiliza GNOME Shell y está desarrollado en lenguaje Rust. Está previsto que el entorno se utilice en la distribución Pop!_OS, preinstalada en las computadoras portátiles y PC System76. Se observa que después de mucho tiempo […]

Cambios en el kernel de Linux 6.1 para admitir el lenguaje Rust

Linus Torvalds adoptó cambios en la rama del kernel de Linux 6.1 que implementan la capacidad de usar Rust como segundo lenguaje para desarrollar controladores y módulos del kernel. Los parches fueron aceptados después de un año y medio de pruebas en la rama linux-next y eliminando los comentarios realizados. Se espera el lanzamiento del kernel 6.1 en diciembre. La principal motivación para admitir Rust es facilitar la escritura de controladores seguros y de alta calidad […]

El proyecto Postgres WASM ha preparado un entorno basado en navegador con PostgreSQL DBMS

Se han abierto los desarrollos del proyecto Postgres WASM, que desarrolla un entorno con el DBMS PostgreSQL ejecutándose dentro del navegador. El código asociado con el proyecto es de código abierto bajo la licencia MIT. Ofrece herramientas para ensamblar una máquina virtual que se ejecuta en un navegador con un entorno Linux simplificado, un servidor PostgreSQL 14.5 y utilidades relacionadas (psql, pg_dump). El tamaño de compilación final es de unos 30 MB. El hardware de la máquina virtual se forma mediante scripts buildroot […]

Lanzamiento del administrador de ventanas IceWM 3.0.0 con soporte de pestañas

El administrador de ventanas liviano IceWM 3.0.0 está disponible. IceWM proporciona control total a través de atajos de teclado, la capacidad de utilizar escritorios virtuales, la barra de tareas y el menú de aplicaciones. El administrador de ventanas se configura a través de un archivo de configuración bastante simple, se pueden usar temas. Hay subprogramas integrados disponibles para monitorear la CPU, la memoria y el tráfico. Por otra parte, se están desarrollando varias GUI de terceros para personalización, implementaciones de escritorio y editores […]

Lanzamiento del planetario gratuito Stellarium 1.0

Después de 20 años de desarrollo, se lanzó el proyecto Stellarium 1.0, que desarrolla un planetario gratuito para la navegación tridimensional en el cielo estrellado. El catálogo básico de objetos celestes contiene más de 600 mil estrellas y 80 mil objetos del cielo profundo (los catálogos adicionales cubren más de 177 millones de estrellas y más de un millón de objetos del cielo profundo), y también incluye información sobre constelaciones y nebulosas. Código […]