autor: ProHoster

Lanzamiento del kit de distribución Pop!_OS 22.04, que desarrolla el escritorio COSMIC

System76, empresa especializada en la producción de portátiles, PC y servidores con Linux, ha publicado el lanzamiento de la distribución Pop!_OS 22.04. Pop!_OS se basa en el paquete base Ubuntu 22.04 y viene con su propio entorno de escritorio COSMIC. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia GPLv3. Se generan imágenes ISO para la arquitectura x86_64 y ARM64 en versiones para chips gráficos NVIDIA (3.2 GB) y Intel/AMD […]

Versión Xpdf 4.04

Se lanzó el conjunto Xpdf 4.04, que incluye un programa para ver documentos en formato PDF (XpdfReader) y un conjunto de utilidades para convertir PDF a otros formatos. En la página de descarga del sitio web del proyecto, hay disponibles compilaciones para Linux y Windows, así como un archivo con los códigos fuente. El código se suministra bajo licencias GPLv2 y GPLv3. La versión 4.04 se centra en arreglar […]

Spotify destina 100 euros a premios a desarrolladores de software libre

El servicio de música Spotify ha presentado la iniciativa FOSS Fund, en virtud de la cual pretende donar 100 euros a desarrolladores que apoyen varios proyectos independientes de código abierto a lo largo del año. Los ingenieros de Spotify nominarán a los solicitantes de apoyo, después de lo cual un comité especialmente convocado seleccionará a los ganadores del premio. Los proyectos que recibirán premios se anunciarán en mayo. En sus actividades, Spotify utiliza [...]

Actualización de la distribución Steam OS utilizada en la consola de juegos Steam Deck

Valve ha presentado una actualización del sistema operativo Steam OS 3 incluido en la consola de juegos Steam Deck. Steam OS 3 está basado en Arch Linux, utiliza un servidor Gamescope compuesto basado en el protocolo Wayland para acelerar el lanzamiento de juegos, viene con un sistema de archivos raíz de solo lectura, usa un mecanismo de instalación de actualización atómica, admite paquetes Flatpak, usa los medios PipeWire servidor y […]

Lanzamiento de la plataforma móvil LineageOS 19 basada en Android 12

Los desarrolladores del proyecto LineageOS, que reemplazó a CyanogenMod, presentaron el lanzamiento de LineageOS 19, basado en la plataforma Android 12. Cabe señalar que la rama LineageOS 19 ha alcanzado la paridad en funcionalidad y estabilidad con la rama 18, y se reconoce como lista para transición para formar el primer lanzamiento. Se preparan conjuntos para 41 modelos de dispositivos. LineageOS también se puede ejecutar en el emulador de Android y […]

El proyecto Wine estudia trasladar el desarrollo a la plataforma GitLab

Alexandre Julliard, creador y director del proyecto Wine, anunció el lanzamiento de un servidor experimental de desarrollo colaborativo gitlab.winehq.org, basado en la plataforma GitLab. Actualmente, el servidor aloja todos los proyectos del árbol principal de Wine, así como las utilidades y el contenido del sitio web WineHQ. Se ha implementado la capacidad de enviar solicitudes de fusión a través del nuevo servicio. Además, se ha puesto en marcha un gateway que transmite al correo electrónico […]

Versión de la biblioteca multimedia SDL 2.0.22

Se lanzó la biblioteca SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer), cuyo objetivo es simplificar la escritura de juegos y aplicaciones multimedia. La biblioteca SDL proporciona herramientas como salida de gráficos 2D y 3D acelerada por hardware, procesamiento de entrada, reproducción de audio, salida 3D a través de OpenGL/OpenGL ES/Vulkan y muchas otras operaciones relacionadas. La biblioteca está escrita en C y distribuida bajo la licencia Zlib. Para utilizar las capacidades de SDL […]

Drew DeWalt introdujo el lenguaje de programación de sistemas Hare

Drew DeVault, autor del entorno de usuario Sway, el cliente de correo electrónico Aerc y la plataforma de desarrollo colaborativo SourceHut, presentó el lenguaje de programación Hare, en el que él y su equipo han estado trabajando durante los últimos dos años y medio. Hare se promociona como un lenguaje de programación de sistemas similar a C, pero más simple que C. Los principios clave de diseño de Hare incluyen un enfoque [...]

Lanzamiento de GNUnet Messenger 0.7 y libgnunetchat 0.1 para crear chats descentralizados

Los desarrolladores del marco GNUnet, diseñado para construir redes P2P descentralizadas seguras que no tienen un solo punto de falla y pueden garantizar la inviolabilidad de la información privada de los usuarios, presentaron la primera versión de la biblioteca libgnunetchat 0.1.0. La biblioteca facilita el uso de las tecnologías GNUnet y el servicio GNUnet Messenger para crear aplicaciones de chat seguras. Libgnunetchat proporciona una capa separada de abstracción sobre GNUnet Messenger que incluye una funcionalidad genérica que […]

El proyecto Warsmash desarrolla un motor de juego de código abierto alternativo para Warcraft III

El proyecto Warsmash desarrolla un motor de juego de código abierto alternativo para Warcraft III, capaz de recrear el juego en presencia del juego original en el sistema (requiere archivos de recursos del juego incluidos en la distribución original de Warcraft III). El proyecto se encuentra en la etapa alfa de desarrollo, pero ya admite el paso de un jugador y la participación en batallas multijugador en línea. El objetivo principal de desarrollar […]

Juego de código abierto Wolfire Overgrowth

Overgrowth, uno de los proyectos más exitosos de Wolfire Games, ha sido de código abierto. Después de 14 años de desarrollo como producto propietario, se decidió abrir el juego para que los entusiastas puedan continuar mejorándolo a su gusto. El código está escrito en C++ y está abierto bajo la licencia Apache 2.0, lo que permite, entre otras […]

Lanzamiento de DBMS libmdbx 0.11.7. Mueva el desarrollo a GitFlic después del bloqueo en GitHub

La biblioteca libmdbx 0.11.7 (MDBX) se lanzó con la implementación de una base de datos clave-valor incrustada compacta de alto rendimiento. El código libmdbx se distribuye bajo la Licencia Pública OpenLDAP. Se admiten todos los sistemas operativos y arquitecturas actuales, así como el ruso Elbrus 2000. El lanzamiento se destaca por la migración del proyecto al servicio GitFlic después de la administración de GitHub el 15 de abril de 2022 sin advertencias y […]