autor: ProHoster

Chrome Versión 95

Google ha presentado el lanzamiento del navegador web Chrome 95. Al mismo tiempo, está disponible una versión estable del proyecto gratuito Chromium, que sirve como base para Chrome. El navegador Chrome se distingue por el uso de los logotipos de Google, la presencia de un sistema para enviar notificaciones en caso de falla, módulos para reproducir contenido de video protegido (DRM), un sistema para instalar actualizaciones automáticamente y transmitir parámetros RLZ durante la búsqueda. Con el nuevo ciclo de desarrollo de 4 semanas, la próxima versión de Chrome […]

Lanzamiento de VirtualBox 6.1.28

Oracle ha publicado una versión correctiva del sistema de virtualización VirtualBox 6.1.28, que contiene 23 correcciones. Cambios importantes: se agregó soporte inicial para los kernels 5.14 y 5.15, así como para la distribución RHEL 8.5, para sistemas invitados y hosts Linux. Para los hosts Linux, se ha mejorado la detección de la instalación de módulos del kernel para eliminar reconstrucciones innecesarias de módulos. El problema en el administrador de la máquina virtual [...] ha sido resuelto.

Vizio está siendo demandada por violar la GPL.

La organización de derechos humanos Software Freedom Conservancy (SFC) ha presentado una demanda contra Vizio por no cumplir con los requisitos de la licencia GPL al distribuir firmware para televisores inteligentes basados ​​en la plataforma SmartCast. El procedimiento es digno de mención porque esta es la primera demanda en la historia presentada no en nombre del participante del desarrollo que posee los derechos de propiedad del código, sino por un consumidor que no […]

El líder de CentOS anuncia la renuncia de la junta directiva

Karanbir Singh anunció su dimisión como presidente de la junta directiva del proyecto CentOS y la retirada de sus poderes como líder del proyecto. Karanbir ha estado involucrado en la distribución desde 2004 (el proyecto se fundó en 2002), se desempeñó como líder después de la partida de Gregory Kurtzer, el fundador de la distribución, y encabezó la junta directiva después de la transición de CentOS a […]

Se ha publicado el código fuente del juego ruso Samogonka

El código fuente del juego “Moonshine”, producido en 3 por K-D LAB, está publicado bajo la licencia GPLv1999. El juego "Moonshine" es una carrera arcade en pequeñas pistas planetarias esféricas con la posibilidad de un modo de paso paso a paso. La compilación solo es compatible con Windows. El código fuente no se publica en su forma completa, ya que los desarrolladores no lo conservan por completo. Sin embargo, gracias a los esfuerzos de la comunidad, la mayoría de las deficiencias [...]

Lanzamiento de Node.js 17.0 de JavaScript del lado del servidor

Se lanzó Node.js 17.0, una plataforma para ejecutar aplicaciones de red en JavaScript. Node.js 17.0 es una rama de soporte regular que seguirá recibiendo actualizaciones hasta junio de 2022. En los próximos días se completará la estabilización de la rama Node.js 16, que recibirá el estado LTS y será compatible hasta abril de 2024. Mantenimiento de la rama LTS anterior de Node.js 14.0 […]

Técnica para determinar un código PIN a partir de una grabación de video de una entrada cubierta con la mano en un cajero automático

Un equipo de investigadores de la Universidad de Padua (Italia) y la Universidad de Delft (Países Bajos) han publicado un método que utiliza el aprendizaje automático para reconstruir un código PIN introducido a partir de una grabación de vídeo del área de entrada de un cajero automático cubierta con la mano. . Al ingresar un código PIN de 4 dígitos, la probabilidad de predecir el código correcto se estima en un 41%, teniendo en cuenta la posibilidad de realizar tres intentos antes del bloqueo. Para códigos PIN de 5 dígitos, la probabilidad de predicción fue del 30%. […]

Publicado el proyecto PIXIE para construir modelos 3D de personas a partir de una foto

Se ha abierto el código fuente del sistema de aprendizaje automático PIXIE, que permite crear modelos 3D y avatares animados del cuerpo humano a partir de una foto. Al modelo resultante se le pueden adjuntar texturas faciales y de ropa realistas que difieren de las representadas en la fotografía original. El sistema se puede utilizar, por ejemplo, para renderizar desde otro punto de vista, crear animaciones, reconstruir el cuerpo a partir de la forma del rostro y generar un modelo 3D […]

Lanzamiento de OpenTTD 12.0, un simulador gratuito de empresas de transporte

Ya está disponible el lanzamiento de OpenTTD 12.0, un juego de estrategia gratuito que simula el trabajo de una empresa de transporte en tiempo real. A partir de la versión propuesta, se cambió la numeración de la versión: los desarrolladores descartaron el primer dígito sin sentido de la versión y en lugar de 0.12 formaron la versión 12.0. El código del proyecto está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Los paquetes de instalación están preparados para Linux, Windows y macOS. […]

Lanzamiento de Porteus Kiosk 5.3.0, un kit de distribución para equipar quioscos de Internet

Se ha lanzado el kit de distribución Porteus Kiosk 5.3.0, basado en Gentoo y destinado a equipar quioscos de Internet, stands de demostración y terminales de autoservicio que funcionan de forma autónoma. La imagen de arranque de la distribución ocupa 136 MB (x86_64). La compilación básica incluye solo el conjunto mínimo de componentes necesarios para ejecutar un navegador web (se admiten Firefox y Chrome), que tiene capacidades limitadas para evitar actividades no deseadas en el sistema (por ejemplo, […]

Lanzamiento de VKD3D-Proton 2.5, bifurcación de Vkd3d con implementación de Direct3D 12

Valve ha publicado el lanzamiento de VKD3D-Proton 2.5, una bifurcación del código base vkd3d diseñada para mejorar la compatibilidad con Direct3D 12 en el iniciador de juegos Proton. VKD3D-Proton admite cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados ​​en Direct3D 12, que aún no se han adoptado en la parte principal de vkd3d. Las diferencias también incluyen [...]

DeepMind anunció la apertura de un simulador de procesos físicos MuJoCo

La empresa DeepMind, propiedad de Google y famosa por sus avances en el campo de la inteligencia artificial y la construcción de redes neuronales capaces de jugar juegos de ordenador a nivel humano, anunció el descubrimiento de un motor para simular procesos físicos MuJoCo (Multi-Joint Dynamics with Contact ). El motor tiene como objetivo modelar estructuras articuladas que interactúan con el entorno y se utiliza para simulación en el desarrollo de robots y […]