autor: ProHoster

Versión Gerbera Media Server 1.9

Está disponible el lanzamiento del servidor de medios Gerbera 1.9, continuando el desarrollo del proyecto MediaTomb luego de que se descontinuara su desarrollo. Gerbera admite protocolos UPnP, incluida la especificación UPnP MediaServer 1.0, y le permite transmitir contenido multimedia en una red local con la capacidad de ver videos y escuchar audio en cualquier dispositivo compatible con UPnP, incluidos televisores, consolas de juegos, teléfonos inteligentes y tabletas. El código del proyecto está escrito en [...]

Orbiter simulador de vuelo espacial de código abierto

El proyecto Orbiter Space Flight Simulator ha sido de código abierto y ofrece un simulador de vuelo espacial realista que cumple con las leyes de la mecánica newtoniana. El motivo para abrir el código es el deseo de brindar a la comunidad la oportunidad de continuar con el desarrollo del proyecto después de que el autor no haya podido desarrollarlo durante varios años por motivos personales. El código del proyecto está escrito en C++ con scripts en [...]

El controlador NTFS de Paragon Software se puede adoptar en el kernel de Linux 5.15

Al hablar de la edición número 27 recientemente publicada de un conjunto de parches con la implementación del sistema de archivos NTFS de Paragon Software, Linus Torvalds dijo que no ve ningún obstáculo para aceptar este conjunto de parches en la siguiente ventana de aceptación de cambios. Si no se identifican problemas inesperados, la compatibilidad con NTFS de Paragon Software se incluirá en el kernel 5.15, que se lanzará […]

Vulnerabilidad en el módulo http2 de Node.js

Los desarrolladores de la plataforma JavaScript del lado del servidor Node.js han publicado las versiones correctivas 12.22.4, 14.17.4 y 16.6.0, que solucionan parcialmente una vulnerabilidad (CVE-2021-22930) en el módulo http2 (cliente HTTP/2.0) , que le permite iniciar un bloqueo del proceso u potencialmente organizar la ejecución de su código en el sistema al acceder a un host controlado por el atacante. El problema se produce al acceder a un área de memoria ya liberada al cerrar la conexión después de recibir tramas RST_STREAM […]

Lanzamiento de Wine 6.14 y puesta en escena de Wine 6.14

Se lanzó una rama experimental de la implementación abierta de WinAPI, Wine 6.14. Desde el lanzamiento de la versión 6.13, se han cerrado 30 informes de errores y se han realizado 260 cambios. Los cambios más importantes: el motor Mono con implementación de tecnología .NET se actualizó a la versión 6.3.0. WOW64, una capa para ejecutar programas de 32 bits en Windows de 64 bits, agrega procesadores de llamadas al sistema de 32 bits a […]

El 46% de los paquetes de Python en el repositorio de PyPI contienen código potencialmente inseguro

Un grupo de investigadores de la Universidad de Turku (Finlandia) publicó los resultados de un análisis de paquetes en el repositorio PyPI para detectar el uso de construcciones potencialmente peligrosas que podrían generar vulnerabilidades. Durante el análisis de 197 mil paquetes se identificaron 749 mil posibles problemas de seguridad. El 46% de los paquetes tiene al menos uno de estos problemas. Entre los problemas más comunes se encuentran las deficiencias asociadas [...]

El proyecto Glibc canceló la transferencia obligatoria de derechos sobre el código a la Open Source Foundation

Los desarrolladores de la biblioteca del sistema GNU C Library (glibc) han realizado cambios en las reglas para aceptar cambios y transferir derechos de autor, cancelando la transferencia obligatoria de los derechos de propiedad del código a la Open Source Foundation. Por analogía con los cambios adoptados anteriormente en el proyecto GCC, la firma de un acuerdo CLA con la Open Source Foundation en Glibc se ha transferido a la categoría de operaciones opcionales realizadas a petición del desarrollador. Cambios en las reglas que permiten la admisión […]

Lanzamiento del lenguaje de programación Rust 1.54

Se ha publicado el lanzamiento del lenguaje de programación del sistema Rust 1.54, fundado por el proyecto Mozilla, pero ahora desarrollado bajo los auspicios de la organización independiente sin fines de lucro Rust Foundation. El lenguaje se centra en la seguridad de la memoria, proporciona administración automática de la memoria y proporciona los medios para lograr un alto paralelismo de tareas sin utilizar un recolector de basura o tiempo de ejecución (el tiempo de ejecución se reduce a una inicialización básica y […]

Lanzamiento de distribución de Siduction 2021.2

Se ha creado la versión del proyecto Siduction 2021.2, que desarrolla una distribución de Linux orientada a escritorio construida sobre la base de paquetes Debian Sid (inestable). Cabe señalar que la preparación de la nueva versión comenzó hace aproximadamente un año, pero en abril de 2020, el desarrollador clave del proyecto Alf Gaida dejó de comunicarse, de quien no se ha vuelto a saber nada desde entonces y otros desarrolladores no han podido averiguarlo. …]

Apache Cassandra 4.0 DBMS disponible

La Apache Software Foundation presentó el lanzamiento del DBMS distribuido Apache Cassandra 4.0, que pertenece a la clase de sistemas noSQL y está diseñado para crear un almacenamiento altamente escalable y confiable de grandes cantidades de datos almacenados en forma de una matriz asociativa (hash). El lanzamiento de Cassandra 4.0 se reconoce como listo para implementaciones en producción y ya ha sido probado en las infraestructuras de Amazon, Apple, DataStax, Instaclustr, iland y Netflix con clusters […]

Lanzamiento de un kit de distribución para crear firewalls OPNsense 21.7

Se lanzó el kit de distribución para la creación de firewalls OPNsense 21.7, que es una rama del proyecto pfSense, creado con el objetivo de crear un kit de distribución completamente abierto que pueda tener funcionalidad a nivel de soluciones comerciales para implementar firewalls y gateways de red. . A diferencia de pfSense, el proyecto se posiciona como no controlado por una sola empresa, desarrollado con la participación directa de la comunidad y […]

Microsoft ha abierto el código de capa para traducir comandos de Direct3D 9 a Direct3D 12

Microsoft ha anunciado el código abierto de la capa D3D9On12 con la implementación de un dispositivo DDI (Device Driver Interface) que traduce comandos Direct3D 9 (D3D9) en comandos Direct3D 12 (D3D12). La capa permite asegurar el funcionamiento de aplicaciones antiguas en entornos que solo soportan D3D12, por ejemplo, puede ser útil para la implementación de D3D9 basado en los proyectos vkd3d y VKD3D-Proton, que ofrecen implementación de Direct3D 12 […]