Autor: Yuri Gagarin

VictoriaMetrics y la monitorización de nubes privadas. Pavel Kolobaev

VictoriaMetrics es una base de datos rápida y escalable para el almacenamiento y procesamiento de datos en forma de series temporales (un registro que forma el tiempo y un conjunto de valores correspondientes a ese tiempo, por ejemplo, obtenidos a través de encuestas periódicas del estado de sensores o la recopilación de métricas). Me llamo Pavel Kolobaev. DevOps, SRE, LeroyMerlin, todo como código – eso es lo que somos: sobre mí y sobre otros empleados […]

(Casi) streaming inútil de una cámara web desde el navegador. Parte 2. WebRTC

En uno de los antiguos artículos que ya está abandonado, escribí sobre lo fácil y natural que es transmitir video desde un canvas a través de websockets. En ese artículo, hablé superficialmente sobre cómo capturar video desde la cámara y audio desde el micrófono mediante el MediaStream API, cómo codificar el flujo obtenido y enviarlo a través de websockets al servidor. Sin embargo, en […]

Comenzó la beta de FreeBSD 12.2

Se ha preparado la primera versión beta de FreeBSD 12.2. La versión FreeBSD 12.2-BETA1 está disponible para arquitecturas amd64, i386, powerpc, powerpc64, powerpcspe, sparc64, armv6, armv7 y aarch64. Además, se han preparado imágenes para sistemas de virtualización (QCOW2, VHD, VMDK, raw) y entornos en la nube de Amazon EC2. El lanzamiento de FreeBSD 12.2 está programado para el 27 de octubre. Las notas de la versión con la lista de cambios se limitan por ahora a un esquema vacío, pero […]

(Casi) inútil transmisión de la cámara web desde el navegador. Media Stream y Websockets

En este artículo quiero compartir mis intentos de hacer streaming de video a través de websockets sin usar complementos de terceros en el navegador como Adobe Flash Player. Lo que resultó de esto lo leerán a continuación. Adobe Flash, anteriormente Macromedia Flash, es una plataforma para crear aplicaciones que funcionan en un navegador web. Hasta la implementación del Media Stream API, era prácticamente la única plataforma para hacer streaming desde la cámara web […]

7. NGFW para pequeñas empresas. Rendimiento y recomendaciones generales

Ha llegado el momento de finalizar el ciclo de artículos sobre la nueva generación de Check Point SMB (serie 1500). Esperamos que haya sido una experiencia útil para usted y que continúe con nosotros en el blog de TS Solution. El tema del artículo final no está ampliamente cubierto, pero es igualmente importante: la optimización del rendimiento de SMB. En este artículo discutiremos las capacidades de configuración de hardware […]

Disponible GameMode 1.6, el optimizador de rendimiento para juegos en Linux

La empresa Feral Interactive ha lanzado la versión del optimizador GameMode 1.6, implementado como un proceso en segundo plano que modifica dinámicamente varias configuraciones del sistema Linux para lograr el máximo rendimiento en aplicaciones de juegos. El código del proyecto está escrito en C y se distribuye bajo la licencia BSD. Para los juegos se recomienda usar la biblioteca especial libgamemode, que permite solicitar la activación de ciertas optimizaciones durante la ejecución del juego, sin […]

Revisión de la procedura de anonimización del sistema de votación electrónica a distancia

En publicaciones anteriores, nos detuvimos en el hecho de que en el sistema de votación electrónica a distancia que estamos considerando, para garantizar el secreto del voto y la anonimización del electorado se utiliza el algoritmo criptográfico de "firma electrónica ciega". En este artículo, lo analizaremos con más detalle. Primero, consideremos el conocido y familiar algoritmo de firma electrónica, que se aplica ampliamente en sistemas de información de diversa índole. En la base […]

Cómo crear un sitio web estático en Cloudflare Workers Sites

¡Hola! Mi nombre es Dima, soy el líder técnico del equipo de SysOps en Wrike. En este artículo, te contaré cómo en 10 minutos y por 5 dólares al mes puedes crear un sitio web cercano al usuario y automatizar su despliegue. Este artículo no está relacionado con los problemas que resolvemos dentro de nuestro equipo. Más bien, se trata de mi experiencia personal y mis impresiones de […]

Lanzamiento de la distribución Manjaro Linux 20.1

Se lanza la distribución Manjaro Linux 20.1, construida sobre Arch Linux y orientada a usuarios principiantes. Esta distribución se destaca por su proceso de instalación simplificado y amigable para el usuario, el soporte para la detección automática de hardware y la instalación de los controladores necesarios para su funcionamiento. Manjaro se ofrece en forma de versiones live con entornos gráficos KDE (2.9 GB), GNOME (2.6 GB) y Xfce (2.6 GB). Durante […]

Lanzamiento del motor de navegador WebKitGTK 2.30.0 y del navegador web Epiphany 3.38.

Se ha lanzado la nueva versión estable de WebKitGTK 2.30.0, un puerto del motor de navegador WebKit para la plataforma GTK. WebKitGTK permite aprovechar todas las capacidades de WebKit a través de una interfaz de programación orientada a GNOME basada en GObject y puede utilizarse para integrar herramientas de procesamiento de contenido web en cualquier aplicación, desde el uso en analizadores HTML/CSS especializados hasta la creación de navegadores web completamente funcionales. Entre los proyectos conocidos que utilizan WebKitGTK se encuentra Midori […]

Lanzamiento de Wine 5.17

Se ha realizado el lanzamiento experimental de la implementación de código abierto de WinAPI — Wine 5.17. Desde el lanzamiento de la versión 5.16, se han cerrado 17 informes de errores y se han realizado 267 cambios. Los cambios más importantes son: se ha propuesto una implementación inicial del controlador de red NDIS. La biblioteca ADVAPI32 se ha convertido al formato PE. Se ha continuado trabajando en la reestructuración del soporte de consola. Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: […]

Introducción a las bases de datos gráficas de SQL Server 2017

En el umbral del inicio del curso «Desarrollador de MS SQL Server», hemos preparado una traducción útil para usted. Las bases de datos gráficas son una tecnología importante para los especialistas en bases de datos. Me esfuerzo por seguir las innovaciones y nuevas tecnologías en este campo, y tras trabajar con bases de datos relacionales y NoSQL, veo que el papel de las bases de datos gráficas se está convirtiendo en […]

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