autor: ProHoster

NVIDIA invierte 1.5 millones de dólares en el proyecto Mozilla Common Voice

NVIDIA está invirtiendo 1.5 millones de dólares en el proyecto Mozilla Common Voice. El interés en los sistemas de reconocimiento de voz surge de la predicción de que en los próximos diez años la tecnología de voz se convertirá en una de las principales formas en que las personas interactuarán con dispositivos que van desde computadoras y teléfonos hasta asistentes digitales y quioscos. El rendimiento de los sistemas de voz depende en gran medida [...]

Stallman admitió errores y explicó las razones del malentendido. La Fundación SPO apoyó a Stallman

Richard Stallman admitió que cometió errores de los que se arrepiente, llamó a la gente a no trasladar el descontento con sus acciones a la Fundación SPO y trató de explicar las razones de su comportamiento. Según él, desde pequeño no podía captar los indicios sutiles a los que reaccionaban otras personas. Stallman admite que no se dio cuenta de inmediato de que su deseo de ser directo y honesto en […]

Iniciativa FPGA de código abierto

Anunció la formación de una nueva organización sin fines de lucro, la Open-Source FPGA Foundation (OSFPGA), cuyo objetivo es desarrollar, promover y crear un entorno para el desarrollo colaborativo de soluciones abiertas de hardware y software asociadas con el uso de matrices de puertas programables en campo ( FPGA) circuitos integrados que permiten el trabajo de lógica reprogramable después de la fabricación del chip. Operaciones binarias clave (AND, NAND, OR, NOR y XOR) en tales […]

Lanzamiento del hipervisor Xen 4.15

Después de ocho meses de desarrollo, se lanzó el hipervisor gratuito Xen 4.15. En el desarrollo de la nueva versión participaron empresas como Amazon, Arm, Bitdefender, Citrix y EPAM Systems. El lanzamiento de actualizaciones para la rama Xen 4.15 durará hasta el 8 de octubre de 2022 y la publicación de correcciones de vulnerabilidades hasta el 8 de abril de 2024. Cambios clave en Xen 4.15: procesos almacenados en Xen […]

Lanzamiento del entorno personalizado de Sway 1.6 con Wayland

Está disponible la versión del administrador compuesto Sway 1.6, creado utilizando el protocolo Wayland y totalmente compatible con el administrador de ventanas en mosaico i3 y el panel i3bar. El código del proyecto está escrito en C y se distribuye bajo la licencia MIT. El proyecto está destinado a su uso en Linux y FreeBSD. La compatibilidad con i3 se proporciona a nivel de comando, archivo de configuración y IPC, lo que permite […]

Lanzamiento de OpenToonz 1.5, un paquete de código abierto para crear animaciones 2D

Se lanzó el proyecto OpenToonz 1.5, que continúa el desarrollo del código fuente del paquete de animación profesional 2D Toonz, que se utilizó en la producción de la serie animada Futurama y varias películas animadas nominadas al Oscar. En 2016, el código de Toonz fue de código abierto bajo la licencia BSD y ha seguido desarrollándose como un proyecto gratuito desde entonces. OpenToonz también admite la conexión de complementos [...]

El proyecto LLVM presentó HPVM 1.0, un compilador para CPU, GPU, FPGA y aceleradores

Los desarrolladores del proyecto LLVM han publicado el lanzamiento del compilador HPVM 1.0 (Heterogeneous Parallel Virtual Machine), cuyo objetivo es simplificar la programación para sistemas heterogéneos y proporcionar herramientas para generar código para CPU, GPU, FPGA y aceleradores de hardware de dominio específico (soporte para Los FGPA y los aceleradores no se incluyeron en la versión 1.0). El código del proyecto se distribuye bajo la licencia Apache 2.0. La idea principal de HPVM es […]

Xwayland añade soporte para aceleración por hardware en sistemas con GPU NVIDIA

La base de código de XWayland, el componente DDX (Device-Dependent X) que ejecuta el servidor X.Org para ejecutar aplicaciones X11 en entornos basados ​​en Wayland, se ha actualizado para permitir la aceleración de renderizado por hardware en sistemas con controladores de gráficos patentados de NVIDIA. A juzgar por las pruebas realizadas por los desarrolladores, después de habilitar los parches especificados, el rendimiento de OpenGL y Vulkan en aplicaciones X lanzadas con XWayland es casi el mismo […]

El kernel de Linux 5.13 tendrá soporte inicial para las CPU Apple M1

Héctor Martín propuso incluir en el kernel de Linux el primer conjunto de parches preparados por el proyecto Asahi Linux, que trabaja en la adaptación de Linux para ordenadores Mac equipados con el chip Apple M1 ARM. Estos parches ya han sido aprobados por el responsable de la rama SoC de Linux y aceptados en el código base de Linux-next, sobre la base del cual se forma la funcionalidad del kernel 5.13. Técnicamente, Linus Torvalds puede bloquear el suministro de […]

El proyecto FreeBSD convirtió el puerto ARM64 en un puerto principal y solucionó tres vulnerabilidades

Los desarrolladores de FreeBSD decidieron en la nueva rama FreeBSD 13, cuyo lanzamiento se espera para el 13 de abril, asignar al puerto para la arquitectura ARM64 (AArch64) el estado de plataforma principal (Nivel 1). Anteriormente, se proporcionaba un nivel similar de soporte para sistemas x64 de 86 bits (hasta hace poco, la arquitectura i386 era la arquitectura principal, pero en enero se transfirió al segundo nivel de soporte). Primer nivel de soporte […]

Lanzamiento de vino 6.6

Se llevó a cabo un lanzamiento experimental de una implementación abierta de WinAPI: Wine 6.6. Desde el lanzamiento de la versión 6.5, se han cerrado 56 informes de errores y se han realizado 320 cambios. Los cambios más importantes: el motor Mono se actualizó a la versión 6.1.1 con algunas actualizaciones transferidas del proyecto principal. Las bibliotecas DWrite y DnsApi se han convertido al formato de archivo ejecutable PE. Soporte de controlador mejorado para […]

La herramienta de demostración de teoremas Coq está considerando cambiar su nombre

La herramienta de demostración de teoremas Coq está considerando cambiar su nombre. Motivo: Para los anglófonos, las palabras "coq" y "cock" (jerga para el órgano sexual masculino) suenan similares, y algunas usuarias han encontrado chistes de doble sentido al usar el nombre en el lenguaje hablado. El nombre mismo del lenguaje Coq proviene del nombre de uno de los desarrolladores, Thierry Coquand. La similitud entre los sonidos de Coq y Cock (inglés […]