autor: ProHoster

Candidato de lanzamiento de openSUSE Leap 15.3

Se ha propuesto para prueba una versión candidata para la distribución openSUSE Leap 15.3, basada en un conjunto básico de paquetes para la distribución SUSE Linux Enterprise con algunas aplicaciones de usuario del repositorio openSUSE Tumbleweed. Está disponible para descargar una versión de DVD universal de 4.3 GB (x86_64, aarch64, ppc64les, 390x). El lanzamiento de openSUSE Leap 15.3 está previsto para el 2 de junio de 2021. A diferencia de versiones anteriores [...]

Calcula Linux 21 lanzado

Está disponible el lanzamiento de la distribución Calculate Linux 21, desarrollada por la comunidad de habla rusa, construida sobre la base de Gentoo Linux, compatible con un ciclo de lanzamiento de actualizaciones continuas y optimizada para una implementación rápida en un entorno corporativo. La nueva versión presenta una versión de Calculate Container Games con un contenedor para iniciar juegos desde Steam, paquetes reconstruidos con el compilador GCC 10.2 y empaquetados con compresión Zstd, significativamente acelerados […]

Lanzamiento del conjunto de compiladores GCC 11

Después de un año de desarrollo, se lanzó el conjunto de compiladores gratuitos GCC 11.1, el primer lanzamiento importante de la nueva rama GCC 11.x. De acuerdo con el nuevo esquema de numeración de versiones, en el proceso de desarrollo se utilizó la versión 11.0 y, poco antes del lanzamiento de GCC 11.1, ya se había dividido la rama GCC 12.0, sobre cuya base se lanzaría la próxima versión importante, GCC 12.1. Ser formado. GCC 11.1 es notable […]

Versión de escritorio Budgie 10.5.3

Los desarrolladores de la distribución Linux Solus presentaron el lanzamiento del escritorio Budgie 10.5.3, que incorporó los resultados del trabajo del año pasado. El escritorio Budgie se basa en tecnologías GNOME, pero utiliza sus propias implementaciones de GNOME Shell, panel, subprogramas y sistema de notificación. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv2. Además de la distribución Solus, el escritorio Budgie también viene en forma de edición oficial de Ubuntu. […]

Versión Pale Moon Browser 29.2

Está disponible una versión del navegador web Pale Moon 29.2, que se bifurca del código base de Firefox para proporcionar un mayor rendimiento, preservar la interfaz clásica, minimizar el consumo de memoria y proporcionar opciones de personalización adicionales. Las compilaciones de Pale Moon se crean para Windows y Linux (x86 y x86_64). El código del proyecto se distribuye bajo MPLv2 (Licencia pública de Mozilla). El proyecto sigue la organización de interfaz clásica, sin […]

Lanzamiento de la distribución Linux Fedora 34

Se ha presentado el lanzamiento de la distribución Linux Fedora 34. Los productos Fedora Workstation, Fedora Server, CoreOS, Fedora IoT Edition, así como un conjunto de “spins” con Live builds de los entornos de escritorio KDE Plasma 5, Xfce, i3, MATE , Cinnamon, LXDE y LXQt. Se generan ensamblajes para arquitecturas x86_64, Power64, ARM64 (AArch64) y varios dispositivos con procesadores ARM de 32 bits. La publicación de las builds de Fedora Silverblue está retrasada. Mayoría […]

Entrevista con Jeremy Evans, desarrollador principal de Sequel y Roda

Se ha publicado una entrevista con Jeremy Evans, desarrollador principal de la biblioteca de bases de datos Sequel, el marco web Roda, el marco de autenticación Rodauth y muchas otras bibliotecas para el lenguaje Ruby. También mantiene versiones de Ruby para OpenBSD, contribuye al desarrollo de los intérpretes CRuby y JRuby y muchas bibliotecas populares. Fuente: opennet.ru

Sistema de inicialización Finit 4.0 disponible

Después de unos tres años de desarrollo, se publicó el lanzamiento del sistema de inicialización Finit 4.0 (Fast init), desarrollado como una alternativa sencilla a SysV init y systemd. El proyecto se basa en desarrollos creados mediante ingeniería inversa del sistema de inicialización fastinit utilizado en el firmware Linux de los netbooks EeePC y que destaca por su rapidísimo proceso de arranque. El sistema tiene como objetivo principal garantizar la carga de dispositivos compactos e integrados […]

La introducción de código malicioso en el script Codecov comprometió la clave PGP de HashiCorp

HashiCorp, conocida por desarrollar las herramientas de código abierto Vagrant, Packer, Nomad y Terraform, anunció la filtración de la clave privada GPG utilizada para crear firmas digitales que verifican las liberaciones. Los atacantes que obtuvieron acceso a la clave GPG podrían realizar cambios ocultos en los productos de HashiCorp verificándolos con una firma digital correcta. Al mismo tiempo, la empresa afirmó que durante una auditoría de rastros de intentos de realizar tales modificaciones […]

Lanzamiento del editor vectorial Akira 0.0.14

Después de ocho meses de desarrollo, se lanzó Akira, un editor de gráficos vectoriales optimizado para crear diseños de interfaz de usuario. El programa está escrito en lenguaje Vala utilizando la biblioteca GTK y se distribuye bajo la licencia GPLv3. En un futuro próximo, los ensamblajes se prepararán en forma de paquetes para sistemas operativos elementales y en formato snap. La interfaz está diseñada de acuerdo con las recomendaciones elaboradas por la primaria […]

Lanzamiento del núcleo de Linux 5.12

Luego de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds presentó el lanzamiento del kernel Linux 5.12. Entre los cambios más notables: soporte para dispositivos de bloques zonificados en Btrfs, la capacidad de asignar ID de usuario para el sistema de archivos, limpieza de arquitecturas ARM heredadas, un modo de escritura "ansioso" en NFS, el mecanismo LOOKUP_CACHED para determinar rutas de archivos desde el caché , soporte para instrucciones atómicas en BPF, un sistema de depuración KFENCE para identificar errores en […]

Lanzamiento del motor de juego de código abierto Godot 3.3

Después de 7 meses de desarrollo, se lanzó el motor de juegos gratuito Godot 3.3, adecuado para crear juegos 2D y 3D. El motor admite un lenguaje de lógica de juego fácil de aprender, un entorno gráfico para el diseño de juegos, un sistema de implementación de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación para procesos físicos, un depurador integrado y un sistema para identificar cuellos de botella en el rendimiento. . Código de juego […]