Gaming en la nube de código abierto en WebRTC: p2p, multijugador, cero latencia
Software como servicio, infraestructura como servicio, plataforma como servicio, plataforma de comunicación como servicio, videoconferencias como servicio, ¿y qué hay de los juegos en la nube como servicio? Ya se han hecho varios intentos de crear juegos en la nube (Cloud Gaming), como Stadia, recientemente lanzada por Google. Stadia no es nueva en WebRTC, pero, ¿pueden otros usar WebRTC de la misma manera? Thanh Nguen (Thanh […]
