autor: ProHoster

Versión 2020.09 de Pitivi Video Editor

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Lanzamiento del núcleo de Linux 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Se lanzó la versión 5.9 del kernel de Linux, se agregó soporte para FSGSBASE y Radeon RX 6000 “RDNA 2”

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Versión 4.3 de la herramienta de línea de comandos de Googler

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Esta base de datos está en llamas...

Déjame contarte una historia técnica. Hace muchos años, estaba desarrollando una aplicación con funciones de colaboración integradas. Era una pila experimental fácil de usar que aprovechaba todo el potencial de los primeros React y CouchDB. Sincronizó datos en tiempo real a través de JSON OT. Fue utilizado en el trabajo interno de la empresa, pero su amplia aplicabilidad y potencial en otras áreas […]

MS SQL Server: RESPALDO con esteroides

¡Esperar! ¡Esperar! Es cierto que este no es otro artículo sobre los tipos de copias de seguridad de SQL Server. Ni siquiera hablaré de las diferencias entre los modelos de recuperación y de cómo lidiar con un tronco demasiado grande. Quizás (solo quizás), después de leer esta publicación, pueda asegurarse de que la copia de seguridad que se le elimina utilizando medios estándar se eliminará mañana por la noche, bueno, 1.5 veces más rápido. Y […]

AnLinux: una manera fácil de instalar un entorno Linux en un teléfono Android sin root

Cualquier teléfono o tableta que funcione con Android es un dispositivo que ejecuta el sistema operativo Linux. Sí, un sistema operativo muy modificado, pero la base de Android sigue siendo el kernel de Linux. Pero, lamentablemente, en la mayoría de los teléfonos la opción “derribar Android e instalar la distribución que elijas” no está disponible. Por tanto, si quieres Linux en tu teléfono, tienes que comprar gadgets especializados como PinePhone, sobre […]

El jefe de NVIDIA promete no acabar con los gráficos de Arm Mali después de la fusión

La participación de los jefes de NVIDIA y Arm en una conferencia improvisada en la Cumbre de Desarrolladores permitió escuchar las posiciones de la dirección de la empresa sobre el futuro desarrollo empresarial tras el próximo acuerdo de fusión. Ambos expresan confianza en que será aprobado, y el fundador de NVIDIA también afirma que no permitirá que se arruinen los gráficos propietarios de Arm Mali. Jensen Huang, desde el mismo momento del anuncio oficial [...]

Los desarrolladores de Haven hablaron sobre los conceptos básicos del juego y mostraron un nuevo extracto del juego.

El director creativo del estudio The Game Bakers, Emeric Thoa, habló en el blog oficial de PlayStation sobre los tres elementos principales del juego de Haven. Primero, exploración y movimiento. Explorar el planeta juntos está diseñado para relajar a los jugadores, y la mecánica de deslizamiento utilizada para el movimiento está diseñada para brindarles a los jugadores la sensación de esquiar juntos. En segundo lugar, las batallas. Las batallas se desarrollan en tiempo real y [...]

El creador de Silent Hill: Shattered Memories está trabajando en un sucesor espiritual del juego

Sam Barlow, conocido por los juegos Her Story y Telling Lies, compartió una serie de interesantes mensajes. En ellos, el desarrollador habló sobre sus intenciones de crear una secuela espiritual de Silent Hill: Shattered Memories, en la que trabajó como diseñador principal y guionista. Barlow actualmente está promoviendo activamente esta idea y no puede compartir todos los detalles, pero algo de información […]

Lanzamiento de Dendrite 0.1.0, un servidor de comunicaciones con una implementación del protocolo Matrix

Se publicó el lanzamiento del servidor Matrix Dendrite 0.1.0, que marcó la transición del desarrollo a la etapa de prueba beta. Dendrite está siendo desarrollado por el equipo central de desarrolladores de la plataforma de comunicaciones descentralizadas Matrix y se posiciona como la implementación de la segunda generación de componentes del servidor Matrix. A diferencia del servidor de referencia Synapse, que está escrito en Python, el código de Dendrite está desarrollado en Go. Ambas implementaciones oficiales tienen la licencia Apache 2.0. EN […]

Lanzamiento del lenguaje de programación Rust 1.47

Se ha publicado la versión 1.47 del lenguaje de programación del sistema Rust, fundado por el proyecto Mozilla. El lenguaje se centra en la seguridad de la memoria, proporciona administración automática de la memoria y proporciona los medios para lograr un alto paralelismo de tareas sin utilizar un recolector de basura o tiempo de ejecución (el tiempo de ejecución se reduce a la inicialización y el mantenimiento básicos de la biblioteca estándar). La gestión automática de memoria de Rust libera al desarrollador […]