Autor: Yuri Gagarin

Lanzamiento del conjunto de aplicaciones de internet SeaMonkey 2.53.2

Se ha publicado la versión del conjunto de aplicaciones de internet SeaMonkey 2.53.2, que combina en un solo producto un navegador web, un cliente de correo, un sistema de agregación de feeds RSS/Atom y un editor WYSIWYG de páginas html llamado Composer. Se ofrecen como complementos preinstalados el cliente IRC Chatzilla, el conjunto de herramientas para desarrolladores web DOM Inspector y el calendario organizador Lightning. En esta nueva versión se han incluido correcciones y cambios de la base de código actual de Firefox (SeaMonkey 2.53 […]

Nueva versión del entorno de desarrollo RosBE (ReactOS Build Environment)

Los desarrolladores del sistema operativo ReactOS, enfocado en asegurar la compatibilidad con programas y controladores de Microsoft Windows, han publicado una nueva versión del entorno de desarrollo RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), que incluye un conjunto de compiladores y herramientas que se pueden utilizar para compilar ReactOS en Linux, Windows y macOS. Esta versión es notable por la actualización del conjunto de compiladores GCC a la versión 8.4.0 (en los últimos 7 años se ofreció […]

Se ha detectado incompatibilidad de los discos SMR WD con ZFS, lo que puede conducir a la pérdida de datos

La empresa iXsystems, que desarrolla el proyecto FreeNAS, ha advertido sobre problemas graves de compatibilidad de ZFS con algunos de los nuevos discos duros WD Red, fabricados por Western Digital utilizando la tecnología SMR (Shingled Magnetic Recording, grabación magnética en capas). En el peor de los casos, el uso de ZFS en los dispositivos problemáticos puede llevar a la pérdida de datos. Los problemas se presentan con discos WD Red con capacidades de 2 […]

Mucha RAM libre, NVMe Intel P4500 y todo se ralentiza — la historia de una fallida adición de un área de intercambio

En este artículo, hablaré sobre una situación que recientemente ocurrió con uno de los servidores de nuestro nube VPS, que me dejó confundido durante varias horas. He estado configurando y solucionando problemas de servidores Linux durante unos 15 años, pero este caso no encaja en mi experiencia: hice algunas suposiciones erróneas y me sentí un poco desesperado antes de […]

La principal razón por la cual Linux

Recientemente, se publicó en Habr un artículo titulado 'La principal razón por la que no es Linux', que causó mucho revuelo en los debates. Esta nota es una pequeña respuesta filosófica a ese artículo que, espero, aclarará algunos puntos desde una perspectiva bastante inesperada para muchos lectores. El autor del artículo original caracteriza los sistemas Linux de esta manera: Linux no es un sistema, sino […]

La principal razón por la que no Linux

Quiero dejar claro desde el principio que este artículo tratará exclusivamente sobre el uso de Linux en escritorio, es decir, en computadoras personales y estaciones de trabajo. Todo lo que se dice a continuación no se aplica a Linux en servidores, sistemas embebidos y otros dispositivos similares, ya que lo que voy a criticar probablemente beneficia a esos ámbitos de aplicación. Era el año 2020, y Linux […]

El trabajo con la luz en la impresionante demostración técnica The Heretic de Unity

The Heretic, que se mostró hace un año, fue una de las demostraciones técnicas más impresionantes que hemos visto últimamente. Está basada en el motor Unity 2019.3 y muestra de lo que son capaces los PCs de alta gama actuales. Ahora, el equipo de Unity Engine ha lanzado un nuevo video que muestra, a través del ejemplo de The Heretic, cómo los desarrolladores pueden manipular la cámara y diversos aspectos de la iluminación […]

Lanzamiento de Ultimaker Cura 4.6, un paquete para la preparación de modelos para impresión 3D

Está disponible una nueva versión del paquete Ultimaker Cura 4.6, que proporciona una interfaz gráfica para preparar modelos para la impresión 3D (slicing). Basándose en el modelo, el programa determina el escenario de funcionamiento de la impresora 3D al aplicar cada capa de manera secuencial. En el caso más simple, basta con importar el modelo en uno de los formatos compatibles (STL, OBJ, X3D, 3MF, BMP, GIF, JPG, PNG), elegir las configuraciones de velocidad, material y calidad y […]

Lanzamiento de la distribución autárquica de actualizaciones atómicas Endless OS 3.8

Se ha publicado la versión de la distribución Endless OS 3.8, que está enfocada en crear un sistema fácil de usar en el que se pueden seleccionar aplicaciones rápidamente según los gustos del usuario. Las aplicaciones se distribuyen en forma de paquetes independientes en formato Flatpak. El tamaño de los imágenes de arranque ofrecidas varía de 2.7 a 16.4 GB. La distribución no utiliza los gestores de paquetes tradicionales, sino que ofrece un sistema básico mínimo de actualizaciones atómicas […]

Lanzamiento del sistema operativo móvil Sailfish 3.3

La empresa Jolla ha publicado la versión del sistema operativo Sailfish 3.3. Las compilaciones han sido preparadas para los dispositivos Jolla 1, Jolla C, Jolla Tablet, Sony Xperia X, Xperia XA2, Gemini, Sony Xperia 10, y ya están disponibles en forma de actualización OTA. Sailfish utiliza un conjunto gráfico basado en Wayland y bibliotecas Qt5, y el entorno del sistema se basa en Mer, que desde abril se desarrolla como un componente […]

Stellarium 0.20.0 y 0.20.1

El 29 de marzo y el 20 de abril se lanzaron las versiones 0.20.0 y 0.20.1 del popular planetario gratuito Stellarium, que visualiza el cielo nocturno de manera realista, como si lo estuviera observando a simple vista, a través de unos binoculares o un telescopio. En total, se realizaron 119 cambios entre las versiones 0.19.3 y 0.20.0, y 43 entre las versiones 0.20.0 y 0.20.1 […]

Cómo diseñé bloques y transacciones en mi blockchain en Go

Para que al final tengamos un blockchain y no solo una base de datos, necesitamos añadir 3 elementos importantes a nuestro proyecto: Descripción de la estructura de datos y métodos de bloque Descripción de la estructura de datos y métodos de transacción Funciones del blockchain que almacenan bloques en la BD y los encuentran por su hash o altura (o de alguna otra manera). Esto […]

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