autor: ProHoster

Las económicas tabletas TCL 10 Tabmax y 10 Tabmid están equipadas con pantallas NxtVision de alta calidad

TCL, en el marco de la exposición de electrónica IFA 2020, que se celebra del 3 al 5 de septiembre en Berlín (la capital de Alemania), anunció las tabletas 10 Tabmax y 10 Tabmid, que saldrán a la venta en el cuarto trimestre de este año. Los dispositivos recibieron una pantalla con tecnología NxtVision, que proporciona alto brillo y contraste, así como una excelente reproducción del color al visualizar […]

En algunos restaurantes de Moscú ahora puedes hacer un pedido usando Alice y pagar con un comando de voz

El sistema de pago internacional Visa ha lanzado el pago de compras mediante voz. Este servicio se implementa mediante el asistente de voz Alice de Yandex y ya está disponible en 32 cafeterías y restaurantes de la capital. Bartello, un servicio de pedidos de alimentos y bebidas, participó en la implementación del proyecto. Utilizando el servicio desarrollado en la plataforma Yandex.Dialogues, puede pedir comida y bebida sin contacto, […]

The Witcher 3: Wild Hunt se mejorará para consolas y PC de próxima generación

CD Projekt y CD Projekt RED han anunciado que se lanzará una versión mejorada del juego de rol de acción The Witcher 3: Wild Hunt en las consolas de próxima generación: PlayStation 5 y Xbox Series X. La versión de próxima generación se desarrolló teniendo en cuenta las ventajas de las próximas consolas. La nueva edición incluirá una serie de mejoras visuales y técnicas, que incluyen […]

El proyecto Gentoo introdujo el sistema de gestión de paquetes Portage 3.0

Se ha estabilizado el lanzamiento del sistema de gestión de paquetes Portage 3.0 utilizado en la distribución Gentoo Linux. El hilo presentado resumió el trabajo a largo plazo sobre la transición a Python 3 y el fin del soporte para Python 2.7. Además del fin del soporte para Python 2.7, otro cambio importante fue la inclusión de optimizaciones que permitieron cálculos entre un 50 y un 60 % más rápidos asociados con la determinación de dependencias. Curiosamente, algunos desarrolladores sugirieron reescribir el código […]

Lanzamiento de Hotspot 1.3.0, una GUI para análisis de rendimiento en Linux

Se presentó el lanzamiento de la aplicación Hotspot 1.3.0, que proporciona una interfaz gráfica para examinar visualmente informes en el proceso de creación de perfiles y análisis de rendimiento utilizando el subsistema perf kernel. El código del programa está escrito en C++ utilizando las bibliotecas Qt y KDE Frameworks 5, y se distribuye bajo la licencia GPL v2+. Hotspot puede actuar como un reemplazo transparente del comando "informe de rendimiento" al analizar archivos […]

Renacimiento del proyecto Free Heroes of Might and Magic II

Como parte del proyecto Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2), un grupo de entusiastas intentó recrear el juego original desde cero. Este proyecto existió durante algún tiempo como un producto de código abierto, sin embargo, el trabajo en él se suspendió hace muchos años. Hace un año se empezó a formar un equipo completamente nuevo, que continuó el desarrollo del proyecto, con el objetivo de llevarlo a su lógica […]

torxy es un proxy HTTP/HTTPS transparente que le permite redirigir el tráfico a dominios seleccionados a través de un servidor TOR

Les presento la primera versión pública de mi desarrollo: un proxy HTTP/HTTPS transparente que permite redirigir el tráfico a dominios seleccionados a través del servidor TOR. El proyecto fue creado para mejorar la comodidad del acceso desde la red local doméstica a sitios que pueden estar limitados por diversas razones. Por ejemplo, homedepot.com no es accesible geográficamente. Características: Funciona exclusivamente en modo transparente, solo se requiere configuración en el enrutador; […]

CCZE 0.3.0 Fénix

CCZE es una utilidad para colorear registros. El proyecto original dejó de desarrollarse en 2003. En 2013, compilé el programa para uso personal, pero resultó que funcionaba bastante lento debido a un algoritmo subóptimo. Solucioné los problemas de rendimiento más obvios y luego lo usé con éxito durante 7 años, pero era demasiado vago para lanzarlo. Entonces, […]

Migración de Check Point de R77.30 a R80.10

Hola colegas, bienvenidos a la lección sobre cómo migrar bases de datos de Check Point R77.30 a R80.10. Al utilizar los productos Check Point, tarde o temprano surge la tarea de migrar reglas existentes y bases de datos de objetos por las siguientes razones: Al comprar un nuevo dispositivo, es necesario migrar la base de datos del dispositivo antiguo al nuevo (a la versión actual). de GAIA OS o […]

Punto de control Gaia R80.40. ¿Qué hay de nuevo?

Se acerca la próxima versión del sistema operativo Gaia R80.40. Hace unas semanas se lanzó el programa Early Access, a través del cual puedes acceder para probar la distribución. Como es habitual, publicamos información sobre las novedades, y también destacamos los puntos que resultan más interesantes desde nuestro punto de vista. De cara al futuro, puedo decir que las innovaciones son verdaderamente significativas. Por lo tanto, vale la pena prepararse para [...]

SRE en línea intensivo: derribaremos todo, luego lo arreglaremos, lo romperemos un par de veces más y luego lo reconstruiremos

Rompamos algo, ¿vale? De lo contrario construimos y construimos, reparamos y reparamos. Aburrimiento mortal. Rompámoslo para que no nos pase nada por ello; no sólo seremos elogiados por esta desgracia. Y luego construiremos todo de nuevo, hasta el punto de que será mucho mejor, más tolerante a fallos y más rápido. Y lo romperemos de nuevo. […]

Reediciones de las dos primeras partes de DOOM en Unity han aparecido en Steam

Bethesda ha publicado actualizaciones para los dos primeros títulos de DOOM en Steam. Ahora los usuarios del servicio podrán ejecutar versiones modernizadas en el motor Unity, que anteriormente solo estaban disponibles a través del lanzador de Bethesda y en plataformas móviles. A pesar de la actualización, los jugadores podrán cambiar a las versiones originales de DOS si lo desean, pero al comprar el shooter se ejecutará en Unity de forma predeterminada. Además, […]