Autor: Yuri Gagarin

Google ha presentado un bloqueador de inyección para dispositivos USB maliciosos

La empresa Google ha publicado la utilidad ukip, que permite rastrear y bloquear ataques realizados mediante dispositivos USB maliciosos que simulan un teclado USB para la inyección oculta de pulsaciones ficticias (por ejemplo, durante un ataque se puede simular una secuencia de pulsaciones que abre un terminal y ejecuta comandos aleatorios en él). El código está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia Apache 2.0. La utilidad se ejecuta […]

Mozilla ayudará a actualizar la plataforma KaiOS (bifurcación de Firefox OS)

Mozilla y KaiOS Technologies han anunciado una colaboración destinada a actualizar el motor de navegador utilizado en la plataforma móvil KaiOS. KaiOS continúa el desarrollo de la plataforma móvil Firefox OS y actualmente se usa en aproximadamente 120 millones de dispositivos vendidos en más de 100 países. El problema es que KaiOS sigue utilizando un motor de navegador obsoleto, correspondiente a Firefox 48, en […]

Debian 8 será soportado por más de 5 años

El equipo de LTS Team, encargado de crear actualizaciones para las ramas LTS de Debian, ha informado sobre la posibilidad de recibir actualizaciones para Debian 8 después de que finalice el ciclo de soporte estándar de cinco años. Inicialmente se había planeado terminar el soporte de la rama LTS de Debian 8 en julio de 2020, pero la empresa Freexian ha expresado su disposición a emitir actualizaciones para la corrección de vulnerabilidades en paquetes en el marco del programa ampliado "Extended LTS". […]

Proton 5.0-4 — nueva versión de la herramienta para ejecutar juegos de Windows

El 11 de marzo, la empresa Valve publicó en la página de su proyecto en GitHub información sobre el lanzamiento de una nueva versión del paquete para ejecutar juegos de Windows Proton 5.0-4. En la base del proyecto se encuentra Wine 5.0, y la tarea principal es ejecutar juegos diseñados para el sistema operativo Windows y ubicados en directorios de Steam. Los principales cambios en la nueva versión: Se corrigieron errores en el funcionamiento del lanzador de Electronic Arts Origin. […]

El soporte para Debian 8 se ha extendido por un período que supera los 5 años

Los desarrolladores del equipo de versiones LTS (LTS Team) de Debian 8 Jessie han anunciado su intención de extender el soporte para Debian 8 más allá de los 5 años estándar. El soporte para la octava versión del sistema se planeaba inicialmente hasta julio de 2020. El soporte extendido se llevaría a cabo a través de la empresa Freexian, en el marco del programa "LTS Extended". Este soporte abarcará un conjunto limitado de paquetes compatibles, […]

Fundamentos de la transmisión de datos confiable

Dedico este contenido a quienes buscan entender las redes y protocolos. Resumen En este artículo se abordan los fundamentos de la transmisión de datos confiable, con ejemplos en Go, incluyendo UDP y TCP. Inspirado en 'Uno, dos, tres' y el libro 'Redes de computadoras. Enfoque descendente', ya que todos solo discuten a Tanenbaum y Olifer. Protocolo de transporte Proporciona una conexión lógica entre procesos de aplicación, […]

Redes para el profesional de IT principiante. Base obligatoria

Aproximadamente el 80% de nosotros que terminamos la universidad con alguna especialidad en IT, finalmente no nos convertimos en programadores. Muchos terminan en soporte técnico, como administradores de sistemas, técnicos de dispositivos informáticos, asesores de ventas de tecnología digital, gerentes en el ámbito IT y más. Este artículo es para ese 80% que acaba de graduarse y ya está comenzando a monitorear ofertas laborales, […]

Implementación del protocolo Reliable Udp para .Net

Internet ha cambiado mucho. Uno de los protocolos clave de Internet, UDP, se utiliza por las aplicaciones no solo para la entrega de datagramas y envíos de difusión, sino también para garantizar conexiones "peer-to-peer" entre nodos de la red. Debido a su simplicidad, este protocolo ha adquirido muchas aplicaciones no planificadas, aunque las desventajas del protocolo, como la falta de entrega garantizada, siguen presentes […]

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

El creador del exitoso plataformas en 2D Spelunky, Derek Yu, compartió en el PlayStation Blog nuevas capturas de pantalla y detalles de la segunda parte. Aún no tiene fechas de lanzamiento aproximadas, pero el diseñador de juegos aseguró que el desarrollo avanza bien. Spelunky 2 fue anunciado en octubre de 2017 durante el evento Paris Games Week. La última vez que los autores hablaron sobre ella […]

La compañía Valve lanzó Proton 5.0-4, un paquete para ejecutar juegos de Windows en Linux.

Valve publicó la primera versión de una nueva rama del proyecto Proton 5.0, que se basa en los avances del proyecto Wine y está dirigida a garantizar la ejecución en Linux de aplicaciones de juegos creadas para Windows que se encuentran en el catálogo de Steam. Los avances del proyecto se distribuyen bajo la licencia BSD. Proton permite ejecutar directamente en el cliente de Steam para Linux aplicaciones de juegos que solo se ofrecen para Windows. El paquete incluye […]

Lanzamiento del entorno de usuario GNOME 3.36

Después de seis meses de desarrollo, se presenta el lanzamiento del entorno de escritorio GNOME 3.36. En comparación con la versión anterior, se realizaron aproximadamente 24,000 cambios, en los que participaron 780 desarrolladores. Para una evaluación rápida de las capacidades de GNOME 3.36, se prepararon versiones Live especializadas basadas en openSUSE y Ubuntu. Las principales novedades incluyen: se incluye una aplicación separada, Extensions, diseñada para gestionar complementos para GNOME […]

Lanzamiento de la biblioteca multimedia SDL 2.0.12

Se lanzó la biblioteca SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), diseñada para simplificar la creación de juegos y aplicaciones multimedia. La biblioteca SDL proporciona herramientas como la salida de gráficos 2D y 3D acelerada por hardware, manejo de entrada, reproducción de sonido, salida 3D a través de OpenGL/OpenGL ES y muchas otras operaciones auxiliares. La biblioteca está desarrollada en C y se distribuye bajo la licencia zlib. Para utilizar las capacidades […]

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