Autor: Yuri Gagarin

Lanzamiento de Wine 5.3 y Wine Staging 5.3

Se ha producido el lanzamiento experimental de la implementación abierta de WinAPI: Wine 5.3. Desde el lanzamiento de la versión 5.2, se han cerrado 29 informes de errores y se han realizado 350 cambios. Los cambios más importantes incluyen: Continuación del trabajo para habilitar ucrtbase como tiempo de ejecución de C; Agregada la compatibilidad completa para la normalización de cadenas Unicode; Mejora en el manejo de carpetas del shell (Shell Folders, directorios especiales para ubicar ciertos tipos […]

[Flipper Zero] dejamos de lado Raspberry Pi, creando nuestra propia placa desde cero. Buscando el chip WiFi adecuado

Flipper Zero — un proyecto de herramienta múltiple portátil para hackers en forma de tamagotchi, que estoy desarrollando con amigos. En la publicación anterior [1]. Han pasado muchas cosas desde la primera publicación sobre Flipper. Hemos estado trabajando arduamente todo este tiempo y el proyecto ha sufrido cambios radicales. La gran noticia es que hemos decidido abandonar por completo Raspberry Pi Zero y crear nuestra […]

El primer lanzamiento de Monado, una plataforma para dispositivos de realidad virtual

Se ha publicado el primer lanzamiento del proyecto Monado, dirigido a crear una implementación abierta del estándar OpenXR, que define una API universal para la creación de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas para interactuar con el hardware, abstraiendo las características de dispositivos específicos. El estándar ha sido preparado por el consorcio Khronos, que también desarrolla estándares como OpenGL, OpenCL y Vulkan. El código del proyecto está escrito en C y […]

El navegador Brave integra acceso a archive.org para visualizar páginas eliminadas

El proyecto Archive.org (Internet Archive Wayback Machine), que almacena el archivo de cambios de sitios desde 1996, ha anunciado una iniciativa conjunta con los desarrolladores del navegador web Brave, por la cual, al intentar abrir una página inexistente o no accesible en Brave, el navegador comprobará la existencia de la página en archive.org y, en caso de encontrarla, mostrará una sugerencia para abrir la copia archivada. La novedad se ha implementado en […]

Flipper Zero — una herramienta de tamagotchi para pentesters

Flipper Zero — un proyecto de herramienta múltiple basado en Raspberry Pi Zero para pentesting de IoT y sistemas de control de acceso inalámbricos. Además, es un tamagotchi en el que vive un delfín cibernético. Será capaz de: Operar en la frecuencia de 433 MHz — para explorar controles remotos, sensores, cerraduras electrónicas y relés. NFC — leer/escribir y emular tarjetas ISO-14443. RFID de 125 kHz — leer/escribir […]

Balanceo de carga con AWS ELB

¡Hola a todos! Hoy comienza el curso “AWS para desarrolladores”, por lo que realizamos un seminario web temático correspondiente que aborda una visión general de ELB. Examino los tipos de balanceadores y creamos varias instancias de EC2 con un balanceador. También exploramos otros ejemplos de uso. Al escuchar el seminario web, usted estará: entendiendo qué es AWS Load Balancing; conociendo los tipos de Elastic Load Balancer y su […]

Clusterización en Proxmox VE

En artículos anteriores, comenzamos a hablar sobre qué es Proxmox VE y cómo funciona. Hoy hablaremos sobre cómo se puede utilizar la capacidad de clustering y mostraremos qué ventajas ofrece. ¿Qué es un clúster y para qué se necesita? Un clúster (del inglés cluster) es un grupo de servidores conectados por canales de comunicación de alta velocidad, que operan y se presentan […]

El entorno Unity8 desarrollado por el proyecto UBports ha sido renombrado a Lomiri

El proyecto UBports, que asumió el desarrollo de la plataforma móvil Ubuntu Touch y el entorno de escritorio Unity8 después de que la empresa Canonical se desvinculara, anunció la continuación del desarrollo de su bifurcación de Unity8 bajo el nuevo nombre Lomiri. La principal razón para el cambio de nombre se menciona debido a la coincidencia con el motor de juego 'Unity', lo que genera confusión entre los usuarios que creen […]

Lanzamiento del conjunto integrado de aplicaciones web SeaMonkey 2.53

Seis meses después de la última versión, se ha publicado el lanzamiento de la suite de aplicaciones web SeaMonkey 2.53.1, que agrupa en un solo producto un navegador web, un cliente de correo, un sistema de agregación de feeds de noticias (RSS/Atom) y un editor WYSIWYG de páginas HTML llamado Composer (Chatzilla, DOM Inspector y Lightning ya no están incluidos en la versión base). Los cambios principales son: El motor de navegación utilizado en SeaMonkey ha sido actualizado a Firefox 60.3 (en la última versión […]

Actualización de LibreOffice 6.4.1

La organización The Document Foundation anunció el lanzamiento de LibreOffice 6.4.1, la primera versión de corrección de la familia LibreOffice 6.4 'fresh'. La versión 6.4.1 está dirigida a entusiastas, usuarios experimentados y aquellos que prefieren las versiones de software más recientes. Para los usuarios conservadores y las empresas, se recomienda utilizar la versión LibreOffice 6.3.5 'still'. Se han preparado paquetes de instalación para las plataformas Linux, macOS y Windows. […]

La primera versión alfa de Protox, un cliente Tox para mensajería descentralizada en plataformas móviles.

Protox: una aplicación móvil para mensajería entre usuarios sin la necesidad de un servidor, basada en el protocolo Tox (toktok-toxcore). Actualmente, solo es compatible con el sistema operativo Android, sin embargo, dado que el programa se ha desarrollado en el marco multiplataforma Qt utilizando QML, en el futuro podría ser portado a otras plataformas. El programa es una alternativa a los clientes de Tox como Antox, Trifa y Tok — casi todos […]

ArmorPaint recibió una beca a través del programa Epic MegaGrant

Siguiendo el ejemplo de Blender y Godot, Epic Games ha continuado apoyando el desarrollo de software libre. Esta vez, el beneficiario del subsidio ha sido ArmorPaint, un programa para texturizar modelos 3D, similar a Substance Painter. La recompensa fue de $25000. El autor del programa anunció en su Twitter que con esta cantidad le bastará para desarrollar durante 2020. ArmorPaint está siendo desarrollado por una sola persona. Fuente: linux.org.ru

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