Autor: Yuri Gagarin

HighLoad++, Mikhail Makurov, Maxim Chernetsov (Intersvyaz): Zabbix, 100kNVPS en un servidor

La próxima conferencia HighLoad++ se llevará a cabo el 6 y 7 de abril de 2020 en San Petersburgo. Detalles y entradas en el enlace. HighLoad++ Moscú 2018. Sala “Moscú”. 9 de noviembre, 15:00. Resúmenes y presentación. * Monitoreo — online y analítica. * Principales limitaciones de la plataforma ZABBIX. * Soluciones para la escalabilidad del almacenamiento analítico. * Optimización del servidor ZABBIX. * Optimización de la interfaz de usuario. * Experiencia de explotación […]

Respaldo de datos utilizando FreeFileSync y 7-zip

Historia clínica, por así decirlo: Servidor Fujitsu rx300 s6, RAID6 compuesto por 6 discos de 1TB, funcionando XenServer 6.2, varios servidores en operación, entre ellos Ubuntu con varios compartidos, 3.5 millones de archivos, 1.5 TB de datos, todo esto crece y se expande gradualmente. Tarea: configurar copias de seguridad de datos desde el servidor de archivos, parcialmente a diario, parcialmente semanalmente. Disponemos de una máquina Windows para backup con RAID5 […]

Robozveris, planes de clases y nuevos detalles: revisión del conjunto LEGO Education SPIKE Prime

La robótica es una de las actividades escolares más interesantes e innovadoras. Enseña a crear algoritmos, gamifica el proceso de aprendizaje y familiariza a los niños con la programación. En algunas escuelas, ya desde el primer grado se estudia informática, se ensamblan robots y se crean diagramas de flujo. Para que los niños comprendan fácilmente la robótica y la programación, y puedan profundizar en el estudio de matemáticas y física en la escuela secundaria, hemos lanzado […]

Comparativa breve de arquitecturas SDS o búsqueda de la plataforma de almacenamiento adecuada (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Este artículo está escrito para ayudar a elegir la solución adecuada y comprender las diferencias entre SDS como Gluster, Ceph y Vstorage (Virtuozzo). El texto incluye enlaces a artículos que abordan con más detalle ciertos problemas, por lo que las descripciones serán lo más breves posible, utilizando los puntos clave sin rodeos ni información introductoria innecesaria, que usted […]

Profesión: administrador de sistemas

A menudo escuchamos de la generación anterior las mágicas palabras sobre "la única entrada en el libro de trabajo". Y es cierto, ha habido historias impresionantes: un cerrajero — cerrajero de alta categoría — maestro del taller — jefe de turno — ingeniero jefe — director de la fábrica. Esto no puede dejar de impresionar a nuestra generación, que cambia de trabajo una, dos, a veces […]

Nuestra experiencia en el desarrollo del controlador CSI en Kubernetes para Yandex.Cloud

Estamos emocionados de anunciar que la empresa "Flant" está aumentando su contribución a las herramientas de Open Source para Kubernetes, lanzando la versión alfa del controlador CSI (Container Storage Interface) para Yandex.Cloud. Pero antes de entrar en los detalles de la implementación, responderemos a la pregunta de por qué es necesario, cuando Yandex ya tiene el servicio Managed Service for Kubernetes. Introducción ¿Por qué esto? Dentro de nuestra empresa, desde […]

Actualización de OpenWrt 19.07.1 con una solución a la vulnerabilidad que permite la suplantación de paquetes

Se han publicado versiones corregidas de las distribuciones OpenWrt 18.06.7 y 19.07.1, en las que se ha eliminado una vulnerabilidad peligrosa (CVE-2020-7982) en el gestor de paquetes opkg, que permite llevar a cabo un ataque MITM y alterar el contenido del paquete descargado del repositorio. Debido a un error en el código de verificación de sumas de comprobación, un atacante puede crear condiciones en las que las sumas de comprobación SHA-256, presentes en el índice de paquetes firmado digitalmente, sean ignoradas, lo que permite […]

Lanzamiento del motor de juegos de código abierto Godot 3.2

Después de 10 meses de desarrollo, se ha publicado la versión libre del motor de juego Godot 3.2, adecuado para crear juegos 2D y 3D. El motor soporta un lenguaje de scripting fácil de aprender para la lógica del juego, un entorno gráfico para el diseño de juegos, un sistema de despliegue de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación de procesos físicos, un depurador integrado y un sistema para identificar cuellos de botella en el rendimiento. El código del juego […]

GTKStressTesting — una nueva aplicación para realizar pruebas de estrés en Linux

¿Quieres realizar pruebas de estrés en Linux, pero no sabías cómo? ¡Ahora cualquiera puede hacerlo con la nueva aplicación GTKStressTesting! La principal característica de la aplicación es su interfaz intuitiva y su capacidad de proporcionar información detallada. Toda la información necesaria sobre tu computadora (CPU, GPU, RAM, etc.) se recopila en una sola pantalla. En esta misma pantalla puedes seleccionar el tipo de prueba de estrés. También hay un pequeño benchmark. Principales […]

Lanzamiento de WINE 5.0

El equipo de WINE se complace en presentar la versión estable de Wine 5.0. En esta versión se han realizado más de 7400 cambios y correcciones. Los cambios principales incluyen: Módulos integrados en formato PE. Soporte para múltiples monitores. Reestructuración de la API de sonido XAudio2. Soporte para la API gráfica Vulkan 1.1. Esta versión está dedicada a la memoria de Józef Kucia, quien falleció trágicamente a los 30 años durante una investigación […]

Qt Company ha anunciado un cambio en el modelo de licenciamiento del framework Qt

Declaración oficial del Proyecto Qt Para mantener el crecimiento continuo necesario para que Qt siga siendo relevante como plataforma de desarrollo, Qt Company considera necesario realizar algunos cambios: Se requerirá una cuenta de Qt para instalar archivos binarios de Qt Las versiones con soporte a largo plazo (LTS) y el instalador offline estarán disponibles solo para licenciantes comerciales Se presentará una nueva oferta de Qt para startups y pequeñas empresas […]

El proyecto TFC desarrolla un sistema de mensajería paranoicamente protegido.

En el marco del proyecto TFC (Tinfoil Chat), se ha realizado un intento de crear un prototipo de sistema de mensajería paranoide y seguro que mantenga la privacidad de la correspondencia incluso en caso de comprometerse los dispositivos finales. Para facilitar la auditoría, el código del proyecto está escrito en Python y está disponible bajo la licencia GPLv3. Los sistemas de mensajería actuales que utilizan cifrado de extremo a extremo permiten proteger la correspondencia de la interceptación en servidores intermedios […]

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