Autor: Yuri Gagarin

Actualización de Firefox 72.0.2. En Firefox 74 se presentará la opción de prohibir el desacoplamiento de pestañas.

Está disponible la versión corregida de Firefox 72.0.2, en la que se han solucionado varios problemas que afectan a la estabilidad: Se ha corregido un error que impedía abrir archivos descargados que contenían espacios en el nombre del archivo; Se ha solucionado un bloqueo al abrir la página about:logins con una contraseña maestra configurada; Se ha resuelto un problema de compatibilidad con la implementación de CSS Shadow Parts, añadida en Firefox 72; Se han corregido problemas de bajo rendimiento en la reproducción de video con […]

Salto a Londres o mi pasantía en Jump Trading

Me llamo Andrey Smirdin, soy estudiante de cuarto año en la Escuela Superior de Economía de San Petersburgo. Siempre he estado interesado en la economía y me ha gustado seguir las noticias financieras. Cuando llegó el momento de buscar mi próxima pasantía de verano, decidí intentar entrar en una de las empresas que ganan comerciando en la bolsa. La suerte me sonrió: pasé 10 semanas en la oficina de Londres de la empresa de trading Jump Trading. […]

Martes de Postgres #5: «PostgreSQL y Kubernetes. CI/CD. Automatización de pruebas»

A finales del año pasado, tuvo lugar otra emisión en vivo de la comunidad rusa de PostgreSQL #RuPostgres, en la que su cofundador Nikolai Samokhvalov habló con el director técnico de "Flant", Dmitry Stolyarov, sobre esta base de datos en el contexto de Kubernetes. Publicamos la transcripción de la parte principal de esta discusión, y en el canal de YouTube de la comunidad se ha publicado la grabación completa: Bases de datos y Kubernetes NS: Hoy no vamos a hablar sobre […]

Slurm SRE — aprendemos a asegurar la felicidad de los usuarios

El 3 de febrero en Moscú comienza el Slurm SRE. Este es el primer intensivo donde hemos dejado de lado el esquema "Repite después del instructor". Te espera trabajar en un proyecto SRE, lo más parecido posible a las condiciones reales. Tendrás en tus manos un proyecto completamente funcional y trabajarás con él en tiempo real. Te espera una tarea típica de SRE: trabajar con código desconocido, problemas de sincronización distribuida […]

Cómo la vulnerabilidad crítica de Citrix NetScaler CVE-2019-19781 expuso problemas ocultos en la industria de TI

Estimado lector, antes que nada me gustaría señalar que, siendo residente en Alemania, principalmente describo la situación en este país. Es posible que en su país la situación sea radicalmente diferente. El 17 de diciembre de 2019, se publicó en la página del Citrix Knowledge Center información sobre una vulnerabilidad crítica en las líneas de productos Citrix Application Delivery Controller (NetScaler ADC) y Citrix Gateway, […]

Yooka-Laylee and the Impossible Lair recibirá una demo a finales de mes

El estudio Playtonic Games anunció en su microblog el próximo lanzamiento de la demo del plataformas Yooka-Laylee and the Impossible Lair, lanzado en octubre del año pasado. En primer lugar, la versión de prueba estará disponible en Steam — esto sucederá el 23 de enero. Una semana después, el 30 de enero, será el turno de PS4 y Nintendo Switch. Las fechas de lanzamiento de la demo para Xbox One, Epic Games […]

El marco Rust actix-web ha sido revitalizado y será entregado a la comunidad

El autor del marco web actix-web, que fue eliminado hace unos días debido a acoso, ha restaurado el repositorio con el código, ya que fue solicitado por algunos desarrolladores. Sin embargo, el autor de actix-web aún no tiene la intención de continuar con el desarrollo, pero pasará el proyecto a la comunidad y recomendó a JohnTitor como líder, quien anteriormente había ayudado en el desarrollo. Fuente: opennet.ru

Lanzamiento del gestor de archivos Midnight Commander 4.8.24

Después de seis meses de desarrollo, se ha publicado la versión del gestor de archivos de consola Midnight Commander 4.8.24, distribuido en textos fuente bajo la licencia GPLv3+. Lista de cambios principales: Se añadió un diálogo con una lista de archivos que han sido vistos o editados recientemente en el visor o editor integrado (se activa con la combinación Alt-Shift-e); En los programas mceditor, mcviewer y mcdiffviewer que se inician por separado, se implementó una shell de comandos completamente funcional (subshell, que se activa a través de […]

En el Ministerio de Economía de la Federación Rusa propusieron crear un archivo de código que duplique GitHub

En caso de que Rusia sea desconectada de los repositorios de código mundiales debido a las sanciones, el Ministerio de Desarrollo Económico de la Federación Rusa propuso crear un análogo nacional de GitHub, donde se archive los proyectos y repositorios más demandados desarrollados en plataformas de colaboración occidentales. Se propone destinar 2.1 mil millones de rublos para el desarrollo del proyecto. Se espera que, además de servir como reserva, el nuevo servicio pueda ser utilizado para la publicación de código, […]

Se presentó donate ― un servicio de donaciones autohospedado para proyectos

Características: KISS; autoalojado; sin tarifas (por ejemplo, bountysource y gitcoin retienen el 10% del pago); soporte para múltiples criptomonedas (actualmente Bitcoin, Ethereum y Cardano); se prevé (y está planeado) el soporte para GitLab, Gitea y otros alojamientos Git en el futuro. Lista global de tareas de todas (es decir, una, en el momento de redactar la noticia) las instancias en donate.dumpstack.io. Mecanismo de funcionamiento para […]

Eric Ciaramella como ejemplo de censura de Wikipedia/Google

En este artículo, hablaré sobre cómo fui baneado en el subdominio en inglés de Wikipedia por razones políticas, cómo una gran cantidad de empresas de información censuran "Aquel que no debe ser nombrado", realmente, busquen en Youtube en los comentarios "Eric Ciaramella", intenten editar, recibirán un error 404 (esto antes de que bajen la karma, el comentario será eliminado, apuesto). Además, compartiré lo que he aprendido en el último […]

Preparación del proyecto SDL2 para ejecutarse en Android

Hola a todos. Hoy veremos cómo preparar un proyecto utilizando la biblioteca sdl2 para ejecutar un juego en Android. Primero, debes descargar Android Studio, instalarlo y todo lo necesario en este entorno de desarrollo. Por ejemplo, actualmente tengo Kde Neon, y en este sistema existe un archivo /etc/environment, que también existe en ubuntu. Allí […]

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