Autor: Yuri Gagarin

Nueva versión estable del navegador Vivaldi 7.2

Se lanzó el navegador propietario Vivaldi 7.2, desarrollado sobre el motor Chromium por exdesarrolladores del motor Opera Presto. Las compilaciones de Vivaldi están preparadas para Linux, Windows y macOS. Los cambios realizados en la base de código de Chromium son distribuidos bajo una licencia abierta. La interfaz del navegador está escrita en JavaScript utilizando la biblioteca React, la plataforma Node.js, Browserify y varios módulos NPM listos para usar. La implementación de la interfaz está disponible […]

Lanzamiento de la distribución elementary OS 8.0.1.

Se publicó el lanzamiento de la distribución elementary OS 8.0.1, posicionada como una alternativa rápida, abierta y centrada en la privacidad a Windows y macOS. El proyecto se enfoca en un diseño de calidad, destinado a crear un sistema fácil de usar, que consuma mínimos recursos y proporcione un alto rendimiento al arrancar. A los usuarios se les ofrece su propio entorno de escritorio Pantheon. Se han preparado imágenes iso de instalación (3.3 GB), […]

Actualización de Firefox 136.0.2. Nuevos requisitos de Mozilla para las autoridades de certificación.

Está disponible un lanzamiento correctivo de Firefox 136.0.2, que soluciona varios problemas: Se corrigió un error que provocaba la activación de las opciones para eliminar Cookies, datos de sitios y contenido de caché de páginas después de actualizar a la versión Firefox 136, si antes se habían activado opciones de limpieza del historial de navegación o de configuraciones de sitios al cerrar. Se resolvió un problema que impedía la solicitud de la contraseña maestra […]

El proyecto SDL3Lite desarrolla una versión de la biblioteca SDL3 con soporte para sistemas antiguos.

El autor de la biblioteca gráfica LDL (Little Directmedia Layer) y del motor de juegos ArcanumWorld está desarrollando el proyecto SDL3Lite, que tiene como objetivo recrear la biblioteca SDL3 con soporte para arquitecturas y sistemas operativos antiguos, manteniendo la compatibilidad con SDL3 a nivel de C API. Con funcionalidad limitada, SDL3Lite ya soporta operar en Linux, comenzando desde Debian 3, y en Windows, desde Windows 95. De […]

Lanzamiento de la plataforma OpenSilver 3.2, que continúa el desarrollo de la tecnología Silverlight

Se presentó el lanzamiento del proyecto OpenSilver 3.2, que continúa el desarrollo de la plataforma Silverlight y permite crear aplicaciones web interactivas utilizando tecnologías C#, F#, XAML y .NET. Las aplicaciones Silverlight compiladas con OpenSilver pueden funcionar en cualquier navegador de escritorio y móvil que soporte WebAssembly. Se pueden utilizar el entorno Visual Studio y el editor de código VS Code, que soportan el trabajo en Windows, […]

Se logró aumentar el rendimiento del paquete jq de Ubuntu en 1.9 veces mediante la recompilación

Se publicaron los resultados de la evaluación del impacto en el rendimiento de la recompilación de paquetes para Ubuntu con diversas opciones y implementaciones de funciones de asignación de memoria. Al experimentador le fue posible aumentar el rendimiento del paquete jq, una herramienta para el procesamiento de datos en formato JSON, en un 90% (1.9 veces) mediante la recompilación estándar del mismo paquete a partir del código fuente, sin realizar cambios en el código. El rendimiento fue evaluado […]

Lanzamiento del entorno de escritorio GNOME 48

Después de seis meses de desarrollo, se presenta la nueva versión del entorno de escritorio GNOME 48. Para una rápida evaluación de las capacidades de GNOME 48, se han ofrecido versiones Live especializadas basadas en openSUSE y una imagen de instalación, preparada en el marco de la iniciativa GNOME OS. GNOME 48 también ya está incluido en las versiones experimentales de Ubuntu 25.04 y Fedora 42. En esta nueva versión: Se añadió soporte para un rango dinámico ampliado de brillo […]

Lanzamiento de Java SE 24 y OpenJDK 24

Después de seis meses de desarrollo, Oracle ha publicado la plataforma Java SE 24 (Java Platform, Standard Edition 24), utilizando el proyecto abierto OpenJDK como implementación de referencia. Exceptuando la eliminación de algunas características obsoletas, Java SE 24 mantiene la compatibilidad hacia atrás con versiones anteriores de la plataforma Java: la mayoría de los proyectos Java previamente escritos funcionarán sin cambios al ejecutarse en […]

El navegador Chrome se ha trasladado al motor de fuentes Skrifa, escrito en Rust

Google ha trasladado el navegador Chrome a la biblioteca Skrifa, escrita en Rust, que proporciona capacidades para el manejo de fuentes en formato OpenType. Skrifa implementa un subconjunto de las capacidades del motor de fuentes FreeType, necesario para la biblioteca 2D Skia que se utiliza en Chrome y Chromium. Para liberar a la biblioteca Skia de la dependencia del motor FreeType, se creó un nuevo backend de fuentes basado en Skrifa. En Chrome […]

Se presenta el smartphone Vivo V50 Lite 5G con una batería de gran capacidad y carga extremadamente rápida de 90 W

La compañía Vivo ha presentado el nuevo smartphone V50 Lite 5G, que es la continuación de la versión 4G recientemente anunciada. El dispositivo cuenta con un nuevo procesador que mejora el soporte de conectividad y mantiene características clave, incluyendo una potente batería de 6500 mAh con soporte para carga rápida de 90 W. En el V50 Lite 5G se basa el procesador MediaTek Dimensity 6300, que reemplaza al Snapdragon 685 en el modelo 4G. El smartphone ofrece […]

Comenzó la beta de Fedora Linux 42

Se ha presentado la versión beta de la distribución Fedora Linux 42, que marca la transición a la fase final de pruebas, en la que solo se permite la corrección de errores críticos. El lanzamiento está programado para el 22 de abril. La versión abarca Fedora Workstation, Fedora KDE Plasma Desktop, Fedora Server, Fedora IoT, Fedora CoreOS, Fedora Cloud Base, Fedora IoT Edition, Fedora Silverblue, Fedora Kinoite y versiones Live, que se ofrecen en forma de spins con […]

Vulkan se convirtió en la API gráfica oficial de la plataforma Android. La tercera versión beta de Android 16

La compañía Google anunció antes de la conferencia GDC (Game Developers Conference) que el API gráfico Vulkan ha sido declarado oficial en la plataforma Android. Google está trabajando para utilizar Vulkan como el nivel de abstracción principal para GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), recomendado para su uso tanto en juegos como en aplicaciones que funcionan con GPU. Sobre Vulkan también funcionarán APIs internas y componentes, como […]

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