autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered funciona peor en Switch y sufre problemas en PC

El juego de acción y aventuras The Wonderful 101: Remastered parece funcionar mal en Nintendo Switch. Digital Foundry publicó pruebas del juego, que proporcionaron información sobre su rendimiento en varias plataformas. Según Digital Foundry, The Wonderful obtiene el peor rendimiento en Nintendo Switch (el juego también se lanzará para PC y PlayStation 4). Esta versión se reproduce en 1080p […]

Ubisoft considerará la adquisición de otros estudios y empresas de la industria del juego

En su última reunión de inversores, Ubisoft confirmó que consideraría fusiones y adquisiciones con otros estudios y empresas de la industria. El director ejecutivo, Yves Guillemot, también sugirió que la pandemia de COVID-19 podría afectar el negocio y las prioridades de la editorial. "Hoy en día estudiamos cuidadosamente el mercado y, si surge una oportunidad, la aprovecharemos", afirmó Guillemot. […]

La etapa final del juego de rol de acción CBT Genshin Impact estará disponible en PS4 con soporte cross-play

Studio miHoYo anunció que el juego de rol de acción anime shareware Genshin Impact entrará en la etapa beta cerrada final en el tercer trimestre de 2020. Además, se agregó PlayStation 4 a la lista de plataformas en prueba y el proyecto admitirá el juego cooperativo multiplataforma. Según el productor de Genshin Impact, Hugh Tsai, el estudio planea realizar algunos cambios y optimizaciones en el final […]

La actualización de mayo de 10 de Windows 2020 confirma que la actualización del sistema operativo de otoño no será a gran escala

Se espera que Microsoft comience a distribuir la actualización de mayo de 10 de Windows 2020 (20H1) entre el 26 y el 28 de mayo. La segunda actualización importante de la plataforma de software debería lanzarse en otoño. No se sabe mucho sobre Windows 10 20H2 (versión 2009), pero fuentes en línea dicen que la actualización no traerá ninguna característica nueva y se centrará principalmente en mejorar […]

Tecnología de trazado de rayos Radeon Rays 4.0 de código abierto de AMD

Ya os contamos que AMD, tras el relanzamiento de su programa GPUOpen con nuevas herramientas y un paquete FidelityFX ampliado, también lanzó una nueva versión del renderizador AMD ProRender, que incluye una biblioteca actualizada de aceleración de trazado de rayos Radeon Rays 4.0 (anteriormente conocida como FireRays). . Anteriormente, Radeon Rays solo podía ejecutarse a través de OpenCL en una CPU o GPU, lo cual era una limitación bastante grave. […]

Firefox 84 planea eliminar código para soportar Adobe Flash

Mozilla planea eliminar la compatibilidad con Adobe Flash en el lanzamiento de Firefox 84, previsto para diciembre. Además, se observa que Flash también puede deshabilitarse antes para ciertas categorías de usuarios que participan en la habilitación de prueba del modo estricto de aislamiento de página de Fission (una arquitectura multiproceso modernizada que implica la segregación de procesos aislados no basados ​​en pestañas, sino separados por [ …]

Lanzamiento de DXVK 1.7, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Se lanzó la capa DXVK 1.7, que proporciona una implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 y 11, trabajando mediante la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan Vulkan API 1.1, como AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D […]

Cliente XMPP UWPX 0.25.0 lanzado para Windows 10X

Se ha lanzado una nueva versión del cliente XMPP UWPX 0.25.0 para dispositivos basados ​​en la arquitectura UWP (Plataforma universal de Windows). El código del proyecto se distribuye bajo la licencia gratuita MPL 2.0. La nueva versión de UWPX brinda soporte de pantalla dual a Windows 10X a través de una actualización del control MasterDetailsView proporcionado por Windows Community Toolkit (PR). UWPX también ha agregado soporte para operaciones push. Autor del cliente […]

Thanos - Prometeo escalable

La traducción del artículo fue preparada específicamente para estudiantes del curso “Prácticas y herramientas DevOps”. Fabian Reinartz es desarrollador de software, fanático de Go y solucionador de problemas. También es mantenedor de Prometheus y cofundador de la instrumentación SIG de Kubernetes. En el pasado, fue ingeniero de producción en SoundCloud y dirigió el equipo de monitoreo en CoreOS. Actualmente trabaja en Google. Bartek […]

Seguridad y DBMS: lo que hay que recordar al elegir herramientas de seguridad

Mi nombre es Denis Rozhkov, soy el jefe de desarrollo de software de la empresa Gazinformservice, en el equipo de producto de Jatoba. La legislación y las regulaciones corporativas imponen ciertos requisitos para la seguridad del almacenamiento de datos. Nadie quiere que terceros accedan a información confidencial, por eso las siguientes cuestiones son importantes para cualquier proyecto: identificación y autenticación, gestionar el acceso a los datos, garantizar la integridad de la información […]

Azure para todos: curso introductorio

El 26 de mayo, lo invitamos al evento en línea "Azure para todos: un curso introductorio": esta es una excelente oportunidad para familiarizarse con las capacidades de las tecnologías en la nube de Microsoft en línea en solo un par de horas. Los expertos de Microsoft pueden ayudarle a desbloquear todo el potencial de la nube compartiendo sus conocimientos, ideas exclusivas y formación práctica. Durante este seminario web de dos horas, aprenderá sobre los conceptos generales de la nube […]

Epic Games: la demostración técnica de Unreal Engine 5 se puede ejecutar en una computadora portátil con RTX 2080 a 40 fps y 1440p

Recientemente, Epic Games presentó una demostración técnica de las tecnologías de próxima generación Lumen in the Land of Nanite en el nuevo Unreal Engine 5 (UE5), que aparecerá el próximo año. Se ejecutó en PlayStation 5 con una resolución de 1440p (dinámica) a 30 fps e incluso impresionó al equipo de Xbox Series X. Más tarde, los desarrolladores dijeron que podría lanzarse […]