autor: ProHoster

Lanzamiento del lenguaje de programación Haxe 4.1

Está disponible una versión del kit de herramientas Haxe 4.1, que incluye el lenguaje de programación multiparadigma de alto nivel del mismo nombre con escritura segura, un compilador cruzado y una biblioteca estándar de funciones. El proyecto admite traducción a C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python y Lua, así como compilación a JVM, HashLink/JIT, Flash y Neko bytecode, con acceso a las capacidades nativas de cada plataforma de destino. El código compilador se distribuye bajo la licencia [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 es la primera versión estable de la serie 0.4.3.x. Esta serie añade: Posibilidad de montaje sin soporte para modo repetidor. Compatibilidad con OnionBalance para servicios cebolla V3. Mejoras significativas en la funcionalidad del controlador Tor. De acuerdo con la política de soporte actual, cada serie estable recibe soporte durante nueve meses o tres meses a partir del lanzamiento de la siguiente (lo que sea más largo). Entonces, la nueva serie […]

Compresión de datos en Apache Ignite. La experiencia de Sber.

Cuando se trabaja con grandes volúmenes de datos, a veces puede surgir el problema de la falta de espacio en disco. Una forma de solucionar este problema es la compresión, gracias a la cual, en un mismo equipo, puedes permitirte aumentar los volúmenes de almacenamiento. En este artículo, veremos cómo funciona la compresión de datos en Apache Ignite. Este artículo sólo describirá aquellos implementados dentro del producto [...]

Juegos por dinero: experiencia de implementación del servicio PlaykeyPro

Muchos propietarios de ordenadores domésticos y clubes de informática aprovecharon la oportunidad de ganar dinero con los equipos existentes en la red descentralizada PlaykeyPro, pero se encontraron con breves instrucciones de implementación, que para la mayoría causaron problemas durante el inicio y el funcionamiento, a veces incluso insuperables. Ahora que el proyecto de red de juegos descentralizada se encuentra en la etapa de prueba abierta, los desarrolladores están abrumados con preguntas sobre el lanzamiento de servidores para nuevos participantes, […]

Cómo transferir el contenedor OpenVZ 6 al servidor KVM sin dolores de cabeza

Cualquiera que haya necesitado al menos una vez en su vida transferir un contenedor OpenVZ a un servidor con virtualización KVM completa se ha encontrado con algunos problemas: la mayor parte de la información simplemente está desactualizada y era relevante para sistemas operativos que ya habían superado el ciclo EOL. Los diferentes sistemas operativos siempre proporcionan información diferente y nunca se consideran los posibles errores durante la migración. A veces hay que lidiar con [...]

The Wonderful 101: Remastered funciona peor en Switch y sufre problemas en PC

El juego de acción y aventuras The Wonderful 101: Remastered parece funcionar mal en Nintendo Switch. Digital Foundry publicó pruebas del juego, que proporcionaron información sobre su rendimiento en varias plataformas. Según Digital Foundry, The Wonderful obtiene el peor rendimiento en Nintendo Switch (el juego también se lanzará para PC y PlayStation 4). Esta versión se reproduce en 1080p […]

Ubisoft considerará la adquisición de otros estudios y empresas de la industria del juego

En su última reunión de inversores, Ubisoft confirmó que consideraría fusiones y adquisiciones con otros estudios y empresas de la industria. El director ejecutivo, Yves Guillemot, también sugirió que la pandemia de COVID-19 podría afectar el negocio y las prioridades de la editorial. "Hoy en día estudiamos cuidadosamente el mercado y, si surge una oportunidad, la aprovecharemos", afirmó Guillemot. […]

La etapa final del juego de rol de acción CBT Genshin Impact estará disponible en PS4 con soporte cross-play

Studio miHoYo anunció que el juego de rol de acción anime shareware Genshin Impact entrará en la etapa beta cerrada final en el tercer trimestre de 2020. Además, se agregó PlayStation 4 a la lista de plataformas en prueba y el proyecto admitirá el juego cooperativo multiplataforma. Según el productor de Genshin Impact, Hugh Tsai, el estudio planea realizar algunos cambios y optimizaciones en el final […]

La actualización de mayo de 10 de Windows 2020 confirma que la actualización del sistema operativo de otoño no será a gran escala

Se espera que Microsoft comience a distribuir la actualización de mayo de 10 de Windows 2020 (20H1) entre el 26 y el 28 de mayo. La segunda actualización importante de la plataforma de software debería lanzarse en otoño. No se sabe mucho sobre Windows 10 20H2 (versión 2009), pero fuentes en línea dicen que la actualización no traerá ninguna característica nueva y se centrará principalmente en mejorar […]

Tecnología de trazado de rayos Radeon Rays 4.0 de código abierto de AMD

Ya os contamos que AMD, tras el relanzamiento de su programa GPUOpen con nuevas herramientas y un paquete FidelityFX ampliado, también lanzó una nueva versión del renderizador AMD ProRender, que incluye una biblioteca actualizada de aceleración de trazado de rayos Radeon Rays 4.0 (anteriormente conocida como FireRays). . Anteriormente, Radeon Rays solo podía ejecutarse a través de OpenCL en una CPU o GPU, lo cual era una limitación bastante grave. […]

Firefox 84 planea eliminar código para soportar Adobe Flash

Mozilla planea eliminar la compatibilidad con Adobe Flash en el lanzamiento de Firefox 84, previsto para diciembre. Además, se observa que Flash también puede deshabilitarse antes para ciertas categorías de usuarios que participan en la habilitación de prueba del modo estricto de aislamiento de página de Fission (una arquitectura multiproceso modernizada que implica la segregación de procesos aislados no basados ​​en pestañas, sino separados por [ …]

Lanzamiento de DXVK 1.7, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Se lanzó la capa DXVK 1.7, que proporciona una implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 y 11, trabajando mediante la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan Vulkan API 1.1, como AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D […]