autor: ProHoster

Nueva versión del entorno de compilación RosBE (ReactOS Build Environment)

Los desarrolladores del sistema operativo ReactOS, destinados a garantizar la compatibilidad con los programas y controladores de Microsoft Windows, han publicado una nueva versión del entorno de compilación RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), que incluye un conjunto de compiladores y herramientas que se pueden utilizar para compilar. ReactOS en Linux, Windows y macOS. El lanzamiento se destaca por la actualización del compilador GCC configurado a la versión 8.4.0 (durante los últimos 7 años […]

Se ha identificado incompatibilidad entre las unidades WD SMR y ZFS, lo que puede provocar la pérdida de datos

iXsystems, la empresa detrás del proyecto FreeNAS, ha advertido de graves problemas de compatibilidad con ZFS con algunos de los nuevos discos duros WD Red de Western Digital que utilizan tecnología SMR (Shingled Magnetic Recording). En el peor de los casos, el uso de ZFS en unidades problemáticas podría provocar la pérdida de datos. Surgen problemas con los discos WD Red con una capacidad de 2 […]

Mucha RAM libre, NVMe Intel P4500 y todo es extremadamente lento: la historia de la adición fallida de una partición de intercambio

En este artículo hablaré de una situación que ocurrió recientemente con uno de los servidores en nuestra nube VPS, que me dejó perplejo durante varias horas. He estado configurando y solucionando problemas de servidores Linux durante aproximadamente 15 años, pero este caso no encaja en mi práctica en absoluto: hice varias suposiciones falsas y me desesperé un poco antes […]

La razón principal por la que, después de todo, Linux

Recientemente se publicó un artículo sobre Habré: La razón principal por la que no Linux, lo que causó mucho ruido en las discusiones. Esta nota es una pequeña respuesta filosófica a aquel artículo, que espero que cubra todas las íes, y desde un lado bastante inesperado para muchos lectores. El autor del artículo original caracteriza los sistemas Linux de esta manera: Linux no es un sistema, sino […]

La razón principal por la que no Linux

Quiero decir de inmediato que el artículo se centrará exclusivamente en el uso de Linux en el escritorio, es decir. en computadoras domésticas/portátiles y estaciones de trabajo. Todo lo siguiente no se aplica a Linux en servidores, sistemas integrados y otros dispositivos similares, porque Lo que estoy a punto de verter con una tonelada de veneno probablemente beneficiará estas áreas de aplicación. Era 2020, Linux […]

Inglaterra fragmentada y Alfredo el Grande: los autores de Assassin's Creed Valhalla hablaron sobre la comitiva del juego

Assassin's Creed Valhalla tiene lugar en el año 873 d.C. La trama del juego se centra en las incursiones vikingas en Inglaterra, así como en sus asentamientos. "La propia Inglaterra estaba bastante fragmentada en ese momento, con muchos reyes gobernando diferentes partes de ella", dijo el director narrativo Darby McDevitt. En aquellos días, los vikingos aprovecharon la fragmentación de Inglaterra. […]

El asentamiento jugará un papel importante en Assassin's Creed Valhalla: los primeros detalles de la mecánica

En Assassin's Creed Valhalla, juegas del lado de los vikingos, que invaden tierras extranjeras y establecen asentamientos en ellas. Una de las características del juego será la mecánica de construir tu propia aldea, que es la finca central del personaje principal. Además, la trama del proyecto gira en torno a ella. En diversas entrevistas, los desarrolladores de Assassin's Creed Valhalla han revelado nuevos detalles sobre esta mecánica. EN […]

Batallas brutales con escudos en ambas manos: los primeros detalles del sistema de combate de Assassin's Creed Valhalla

El director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, dijo que en el juego podrás equipar no solo armas, sino también escudos si lo deseas. El sistema de combate del proyecto ha cambiado mucho desde la última parte de la serie. Escandinavia, Odin, arrojar hachas: todo esto recuerda a God of War, lanzado en 2018, cuyos fanáticos […]

Actor de voz de Joel: la serie basada en The Last of Us estará muy cerca del juego

El actor de voz de Joel de The Last of Us, Troy Baker, tiene grandes esperanzas en la serie de HBO basada en el juego. Según él, la adaptación en varias partes se adapta mucho mejor a la historia que el plan original del guionista y vicepresidente de Naughty Dog Neil Druckmann de crear un largometraje. “Creo que con los episodios puedes hacer mucho más […]

Trabajando con luz en la impresionante demostración tecnológica de Unity The Heretic

Revelado hace un año, The Heretic fue una de las demostraciones tecnológicas más impresionantes que hemos visto en mucho tiempo. Está basado en el motor Unity 2019.3 y muestra de lo que son capaces las PC de gama alta actuales. Ahora el equipo de Unity Engine ha lanzado un nuevo vídeo, utilizando The Heretic como ejemplo, para mostrar cómo los desarrolladores pueden manipular la cámara y varios aspectos de la iluminación […]

Se muestran las placas base ASUS ROG Strix y ProArt basadas en Intel Z490 para Comet Lake-S

Mañana Intel presentará los procesadores Comet Lake-S, junto con los cuales se lanzarán nuevas placas base basadas en chipsets Intel de la serie 400. Recientemente, han aparecido en Internet muchas imágenes de los próximos nuevos productos, y ahora el recurso VideoCardz ha publicado fotos de varias placas más basadas en Intel Z490 de ASUS. En esta ocasión se presentaron imágenes de placas base de la serie ROG […]

GM pospuso el anuncio de la camioneta eléctrica Hummer

General Motors (GM) anunció la decisión de posponer el anuncio de la camioneta eléctrica GMC Hummer EV, que estaba previsto para el 20 de mayo en su planta de Detroit-Hamtramck, debido a la pandemia del nuevo coronavirus. "Si bien no podemos esperar para mostrar el GMC Hummer EV al mundo, estamos retrasando la fecha del anuncio del 20 de mayo", dijo la compañía. Luego invitó a todos [...]