autor: ProHoster

Lanzamiento de la biblioteca criptográfica wolfSSL 4.4.0

Está disponible una nueva versión de la biblioteca criptográfica compacta wolfSSL 4.4.0, optimizada para su uso en dispositivos integrados con procesador y memoria limitada, como dispositivos de Internet de las cosas, sistemas domésticos inteligentes, sistemas de información para automóviles, enrutadores y teléfonos móviles. El código está escrito en lenguaje C y distribuido bajo la licencia GPLv2. La biblioteca proporciona implementaciones de alto rendimiento de algoritmos criptográficos modernos, incluidos ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Linux Foundation lanza la distribución automotriz AGL UCB 9.0

La Fundación Linux ha presentado la novena versión de la distribución AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), que desarrolla una plataforma universal para su uso en varios subsistemas automotrices, desde tableros hasta sistemas de información y entretenimiento para automóviles. Las soluciones basadas en AGL se utilizan en los sistemas de información de Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy y furgonetas ligeras Mercedes-Benz. La distribución se basa […]

KolibriN 10.1 es un sistema operativo escrito en ensamblador

Se ha anunciado el lanzamiento de KolibriN 10.1, un sistema operativo escrito principalmente en lenguaje ensamblador. KolibriN, por un lado, es una versión fácil de usar de KolibriOS y, por otro, su versión máxima. En otras palabras, el proyecto fue creado para mostrar a un principiante todas las posibilidades disponibles en el sistema operativo alternativo Kolibri en este momento. Características distintivas del conjunto: Potentes capacidades multimedia: reproductor de vídeo FPlay, […]

El nuevo método de administración de memoria de Facebook

Uno de los miembros del equipo de desarrollo de la red social Facebook, Roman Gushchin, propuso en una lista de correo de desarrolladores un conjunto de parches para el kernel de Linux destinados a mejorar la gestión de la memoria mediante la implementación de un nuevo controlador de gestión de la memoria: slab (controlador de memoria slab). . La asignación de losas es un mecanismo de administración de memoria diseñado para asignar memoria de manera más eficiente y eliminar una fragmentación significativa. La base […]

La videoconferencia es sencilla y gratuita.

Debido a la creciente popularidad del trabajo remoto, decidimos ofrecer un servicio de videoconferencia. Como la mayoría de nuestros otros servicios, es gratis. Para no reinventar la rueda, la base se basa en una solución de código abierto. La parte principal está basada en WebRTC, que permite hablar en el navegador simplemente siguiendo un enlace. Escribiré sobre las oportunidades que ofrecemos y algunos de los problemas que encontramos […]

Ahorre un centavo en grandes volúmenes en PostgreSQL

Continuando con el tema de la grabación de grandes flujos de datos planteado en el artículo anterior sobre la partición, en este artículo veremos formas en las que se puede reducir el tamaño "físico" de lo que se almacena en PostgreSQL y su impacto en el rendimiento del servidor. Hablaremos sobre la configuración de TOAST y la alineación de datos. “En promedio”, estos métodos no ahorrarán demasiados recursos, pero sin modificar en absoluto el código de la aplicación. Sin embargo, […]

Escribimos en PostgreSQL en sublight: 1 host, 1 día, 1 TB

Recientemente les conté cómo usar recetas estándar para aumentar el rendimiento de las consultas de lectura SQL desde una base de datos PostgreSQL. Hoy hablaremos sobre cómo hacer que la escritura en una base de datos sea más eficiente sin utilizar ningún "giro" en la configuración, simplemente organizando correctamente los flujos de datos. #1. Partición Un artículo sobre cómo y por qué vale la pena organizar la partición aplicada "en teoría" […]

Mapas de Gothic Revendreth y Darklands de WoW: Shadowlands

Recientemente, la versión alfa de World of Warcraft: Shadowlands se repuso con una nueva porción de contenido. Los desarrolladores de Blizzard Entertainment han brindado a los usuarios acceso a la ubicación de Revendreth y la oportunidad de mirar el mapa de Dark Lands. Los entusiastas, naturalmente, ya lograron tomar capturas de pantalla que demuestran los aditivos y publicarlas en Internet. Como informa el recurso Wccftech con referencia a la fuente original, imágenes nuevas en todo su esplendor […]

Historia en video sobre la primera actualización importante del roguelike Curse of the Dead Gods

Focus Home Interactive y Passtech Games han presentado la primera actualización importante para el roguelike Curse of the Dead Gods, que ha estado en acceso anticipado desde el 3 de marzo. Al mismo tiempo, se publicó una historia en vídeo y una demostración de las principales innovaciones. Los desarrolladores señalaron que la actualización se basa enteramente en comentarios. Los nuevos modos de Condenación Eterna te ayudarán a ver el Templo del Jaguar de manera diferente: cambian las reglas […]

Marvel's Avengers: 13+ detalles del sistema de combate y clasificación

La ESRB revisó Marvel's Avengers y calificó el juego como 13+. En la descripción del proyecto, los representantes de la agencia hablaron sobre el sistema de combate y mencionaron el lenguaje obsceno que se escucha durante las batallas. Según el portal PlayStation Universe, la ESRB escribió: “[Marvel's Avengers] es una aventura en la que los usuarios se transforman en los Vengadores luchando contra una corporación malvada. Los jugadores controlan héroes […]

Google recordó los métodos de protección contra intrusos en Internet

El director senior de seguridad de cuentas de Google, Mark Risher, habló sobre cómo protegerse de los estafadores en línea durante la pandemia del coronavirus COVID-19. Según él, la gente empezó a utilizar los servicios web con más frecuencia de lo habitual, lo que llevó a los atacantes a idear nuevas formas de engañarlos. Durante las últimas dos semanas, Google ha detectado 240 millones de correos electrónicos de phishing cada día, con la ayuda de los cuales los ciberdelincuentes intentan […]

Ubisoft está dispuesto a retrasar los juegos de próxima generación si las consolas no salen este año

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, ha sugerido que los videojuegos de próxima generación de Ubisoft podrían retrasarse si Xbox Series X o PlayStation 5 no cumplen con las fechas de lanzamiento programadas. Aunque Microsoft ha declarado que la Xbox Series X no se retrasará, en el actual entorno de pandemia sigue habiendo mucha incertidumbre sobre el hardware y el software para todo el 2020.