autor: ProHoster

La potencia total de Folding@Home superó los 2,4 exaflops, más que el total de las 500 supercomputadoras principales

No hace mucho escribimos que la iniciativa de computación distribuida Folding@Home tiene ahora una potencia de cálculo total de 1,5 exaflops; esto es más que el máximo teórico del superordenador El Capitán, que no entrará en funcionamiento hasta 2023. A Folding@Home ahora se unen usuarios con 900 petaflops adicionales de potencia informática. Ahora la iniciativa no es sólo 15 veces […]

Zimbra restringe la publicación de comunicados públicos para una nueva sucursal

Los desarrolladores de la suite de correo electrónico y colaboración Zimbra, posicionada como una alternativa a MS Exchange, han cambiado su política de publicación de código abierto. A partir del lanzamiento de Zimbra 9, el proyecto ya no publicará ensamblajes binarios de Zimbra Open Source Edition y se limitará a lanzar solo la versión comercial de Zimbra Network Edition. Además, los desarrolladores no planean publicar el código fuente de Zimbra 9 a la comunidad […]

Fedora 33 planea cambiar a systemd-resolved

Un cambio previsto para su implementación en Fedora 33 obligará a la distribución a utilizar systemd-resolved de forma predeterminada para resolver consultas de DNS. Glibc se migrará a nss-resolve desde el proyecto systemd en lugar del módulo NSS integrado nss-dns. Systemd-resolved realiza funciones como mantener la configuración en el archivo resolv.conf basado en datos DHCP y configuración DNS estática para interfaces de red, soporta DNSSEC y LLMNR (Enlace […]

Se agregó soporte para FreeBSD a ZFS en Linux

El código base de ZFS en Linux, desarrollado bajo los auspicios del proyecto OpenZFS como implementación de referencia de ZFS, se ha modificado para agregar soporte para el sistema operativo FreeBSD. El código agregado a ZFS en Linux ha sido probado en las ramas FreeBSD 11 y 12. Por lo tanto, los desarrolladores de FreeBSD ya no necesitan mantener su propia bifurcación ZFS en Linux sincronizada y el desarrollo de todos.

Cumbre Red Hat 2020 en línea

Por razones obvias, la tradicional Cumbre Red Hat se llevará a cabo en línea este año. Por lo tanto, esta vez no es necesario comprar billetes de avión a San Francisco. Para participar en la conferencia basta con una determinada cantidad de tiempo, un canal de Internet más o menos estable y conocimientos del idioma inglés. El programa del evento incluye tanto reportajes y demostraciones clásicas, como sesiones interactivas y “stands” de proyectos […]

Construyendo y configurando su CDN

Los sitios web y las aplicaciones utilizan redes de entrega de contenido (CDN) principalmente para acelerar la carga de elementos estáticos. Esto sucede almacenando archivos en caché en servidores CDN ubicados en diferentes regiones geográficas. Al solicitar datos vía CDN, el usuario los recibe del servidor más cercano. El principio de funcionamiento y la funcionalidad de todas las redes de distribución de contenidos son aproximadamente los mismos. Al recibir una solicitud de descarga [...]

Solo Wi-Fi AH-ésimo. O cómo construimos una red Wi-Fi 6 (AX) en una institución educativa

En 2004, el jefe de nuestro departamento técnico tuvo la suerte de ser invitado a lanzar la primera red Wi-Fi en Rusia. Fue lanzado en la Universidad de Nizhny Novgorod por las empresas Cisco e Intel, donde anteriormente, en el año 2000, Intel abrió un centro de investigación y desarrollo con una plantilla de más de mil ingenieros e incluso compró (inusualmente) […]

Experiencia en implementación de tejidos de red basados ​​en EVPN VXLAN y Cisco ACI y una breve comparación.

Evalúe las conexiones en la parte media del diagrama. Volveremos a ellos a continuación. En algún momento, es posible que se encuentre con el hecho de que las redes grandes y complejas basadas en L2 tienen enfermedades terminales. En primer lugar, los problemas asociados con el procesamiento del tráfico BUM y el funcionamiento del protocolo STP. En segundo lugar, la arquitectura es generalmente obsoleta. Esto provoca problemas desagradables en forma de [...]

Actualización del motor y textura 8K: se ha lanzado un nuevo mod gráfico para STALKER: Clear Sky

Los entusiastas del equipo de Remaster Studio presentaron una nueva modificación gráfica para STALKER: Clear Sky. Cambia completamente el componente visual, traslada el juego a la última versión del motor X-Ray, agrega texturas con resoluciones de 2K a 8K, nuevos modelos de personajes y enemigos, modifica la vegetación, etc. Actualmente, la creación de los autores está disponible solo para los suscriptores de Remaster Studio en Patreon, […]

Remnant, Metro Exodus, The Last Guardian: las rebajas de primavera en PS Store se han reabastecido con decenas de juegos nuevos

La grandiosa oferta de primavera, como la llaman los organizadores, en PlayStation Store, que comenzó a principios de abril, se repuso a mitad de camino con seis docenas más de productos a precios reducidos. Aún no hay promociones para novatos en la página oficial, pero los descuentos ya están vigentes. La lista completa de ofertas que aparecieron hoy se puede encontrar en el sitio web de PSPrices. Como es el caso de [...]

Se ha lanzado un mod para Half-Life: Alyx que agrega la capacidad de disparar oleadas de enemigos

Tan pronto como Half-Life: Alyx apareció en Steam, los modders inmediatamente le prestaron atención. En primer lugar, intentaron implementar el lanzamiento de una realidad virtual exclusiva de Valve sin un casco de realidad virtual. Los autores lograron su objetivo y, mientras tanto, otros entusiastas comenzaron a crear modificaciones del juego. Uno de ellos fue lanzado recientemente por un modder con el sobrenombre de Manello. Después de instalarlo en Alyx, […]

La pandemia de COVID-19 aún no ha afectado el calendario de lanzamientos de los juegos de Activision Blizzard, pero la situación puede cambiar

El presidente y director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, habló con CNBC sobre el impacto de la pandemia de COVID-19 en el calendario de lanzamientos del editor. “No sé si podemos hablar de esto todavía. La mayor parte de lo que tenemos en producción y desarrollo está actualmente según lo previsto”, aseguró Kotik. Sin embargo, el presidente de Activision […]