Autor: Yuri Gagarin

Yuzu, el emulador de Switch, ahora puede ejecutar juegos como Super Mario Odyssey en 8K

La Nintendo Switch se ha emulado en PC más rápidamente que las anteriores plataformas de Nintendo como Wii U y 3DS, — menos de un año después del lanzamiento de la consola se presentó el emulador Yuzu (creado por el mismo equipo que desarrolló Citra, el emulador de Nintendo 3DS). Esto se debe principalmente a la plataforma NVIDIA Tegra, cuya arquitectura es bien conocida por los programadores y que es bastante […]

Lanzamiento del módulo LKRG 0.7 para protección contra la explotación de vulnerabilidades en el núcleo de Linux

El proyecto Openwall ha publicado la versión 0.7 del módulo del núcleo LKRG (Linux Kernel Runtime Guard), que proporciona la detección de cambios no autorizados en el núcleo en funcionamiento (verificación de integridad) o intentos de cambiar los privilegios de los procesos de usuario (detección de la aplicación de exploits). Este módulo es adecuado tanto para protegerse contra exploits conocidos para el núcleo de Linux (por ejemplo, en situaciones donde es problemático actualizar el núcleo en el sistema), como […]

Tres ganadores del premio Dijkstra: cómo pasaron Hydra 2019 y SPTDC 2019

Recientemente, del 8 al 12 de julio, se llevaron a cabo simultáneamente dos eventos emblemáticos: la conferencia Hydra y la escuela SPTDC. En esta publicación queremos señalar algunas características que notamos a lo largo de la conferencia. El mayor orgullo de Hydra y la Escuela son los ponentes. Tres ganadores del premio Dijkstra: Leslie Lamport, Maurice Herlihy y Michael Scott. Además, Maurice recibió […]

Se vende el servicio que permite 'desvestir' a las personas mediante redes neuronales, DeepNude, por $30,000

Los desarrolladores estonios de la famosa aplicación DeepNude, que permite 'desvestir' a una persona mediante redes neuronales, han iniciado la venta del servicio y de activos relacionados. Así se informa en su Twitter oficial. Entre las compras se ofrece una cuenta en una red social, los códigos y algoritmos de DeepNude, la aplicación y la base de datos, así como el dominio deepnude.com. El precio inicial se ha fijado en $30,000, y la venta […]

Se han anunciado bonificaciones por la reserva anticipada de las versiones de consola de Torchlight II

La compañía Perfect World Entertainment y el estudio Panic Button Games han presentado los bonos de la precompra de la próxima versión para consola de Torchlight II. Ya puedes realizar la precompra de Torchlight II en PlayStation Store y Microsoft Store, mientras que en Nintendo eShop la página del juego aparecerá más adelante. Los bonos por adquirir el juego antes de su lanzamiento incluyen un personaje universal y uno exclusivo para […]

Configuración de PHP-FPM: usamos pm static para un rendimiento máximo

La versión sin editar de este artículo fue publicada originalmente en haydenjames.io y se publica aquí con el permiso de su autor. En pocas palabras, explicaré cómo configurar mejor PHP-FPM para aumentar el ancho de banda, reducir la latencia y utilizar de manera más estable los recursos del CPU y la memoria. Por defecto, la línea PM (gestor de procesos) en PHP-FPM tiene un valor de dynamic, y si […]

Lanzamiento de la distribución Slackel 7.2

Se presenta el lanzamiento de la distribución Slackel 7.2, construida sobre las bases de los proyectos Slackware y Salix, y totalmente compatible con los repositorios que se ofrecen en ellos. La característica clave de Slackel es el uso de una rama siempre actualizada de Slackware-Current. El entorno gráfico se basa en el gestor de ventanas Openbox. El tamaño de la imagen de arranque, que puede funcionar en modo Live, es de 1.5 GB (32 y 64 bits). La distribución puede utilizarse en sistemas con […]

Ejemplo de implementación de Integración Continua con BuildBot

(Imagen de Computerizer de Pixabay) ¡Hola! Mi nombre es Evgeny Cherkin, soy programador en el equipo de desarrolladores de la empresa minera Polymetal. Al comenzar cualquier proyecto grande, empiezas a preguntarte: "¿Qué software es mejor usar para su mantenimiento?". Un proyecto de TI pasa por varias etapas antes de lanzar una nueva versión. Es bueno cuando la cadena de estas etapas está automatizada. El proceso automático de lanzamiento de una nueva versión […]

Contenedor – en la cinta transportadora: CRI-O ahora es por defecto en OpenShift Container Platform 4

La plataforma Red Hat OpenShift Container Platform 4 permite automatizar la creación de hosts para el despliegue de contenedores, tanto en la infraestructura de proveedores de servicios en la nube, como en plataformas de virtualización o en sistemas bare-metal. Para crear una plataforma verdaderamente en la nube, tuvimos que ejercer un control estricto sobre todos los elementos utilizados, aumentando así la fiabilidad de un proceso de automatización complejo. […]

Lanzamiento del sistema de construcción CMake 3.15

Se ha lanzado el generador de scripts de construcción multiplataforma y de código abierto CMake 3.15, que actúa como una alternativa a Autotools y se utiliza en proyectos como KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS y Blender. El código de CMake está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia BSD. CMake se destaca por proporcionar un lenguaje de scripts sencillo, métodos para extender la funcionalidad a través de módulos y un número mínimo de dependencias (sin vinculación a […]

Lanzamiento de la distribución Deepin 15.11, que desarrolla su propio entorno gráfico.

Se ha presentado la versión 15.11 de la distribución Deepin, que se basa en la base de paquetes de Debian, pero desarrolla su propio entorno de escritorio, el Deepin Desktop Environment, y alrededor de 30 aplicaciones de usuario, entre las que se incluyen el reproductor musical DMusic, el reproductor de video DMovie, el sistema de mensajería DTalk, el instalador y el centro de software Deepin Software Center. El proyecto es desarrollado por un grupo de programadores de China, pero se ha transformado en un proyecto internacional. La distribución soporta […]

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