Autor: Yuri Gagarin

Preguntas Frecuentes sobre SELinux (FAQ)

¡Hola a todos! Especialmente para los estudiantes del curso «Seguridad en Linux», hemos preparado la traducción de las preguntas frecuentes oficiales del proyecto SELinux. Creemos que esta traducción puede ser útil no solo para los estudiantes, así que la compartimos con ustedes. Hemos intentado responder algunas de las preguntas más frecuentes sobre el proyecto SELinux. Actualmente, las preguntas están divididas en dos categorías principales. Todas las preguntas y […]

AMD ha mencionado la litografía como uno de los principales factores en el aumento del rendimiento de los procesadores modernos

La conferencia Semicon West 2019, organizada por Applied Materials, ya ha dado frutos con declaraciones interesantes de la CEO de AMD, Lisa Su. Aunque AMD no produce procesadores por sí misma desde hace tiempo, este año ha superado a su principal competidor en cuanto a la progresividad de las tecnologías utilizadas. A pesar de que GlobalFoundries dejó a AMD sola en la carrera hacia los estándares tecnológicos de 7 nm […]

El nuevo Microsoft Edge podría aparecer en Windows 10 20H1

Microsoft está trabajando arduamente en la preparación de su nuevo navegador Edge basado en Chromium. Por el momento, los esfuerzos principales se centran en las versiones Canary y Dev, y no se han comunicado plazos de lanzamiento. Sin embargo, el investigador Rafael Rivera informó que en la última versión para los insidores de Windows 10 en el Fast Ring se ha encontrado código que indica los planes de la compañía […]

Google está probando una nueva red social

La compañía Google claramente no tiene intención de despedirse de la idea de una red social propia. Hace poco cerró Google+, y la 'corporación del bien' comenzó a probar Shoelace. Esta es una nueva plataforma para la interacción social, que se diferencia de Facebook, 'VKontakte' y otras. Los desarrolladores la posicionan como una solución para el mundo offline. A través de Shoelace, se propone encontrar amigos y personas afines en el mundo real. Se espera que […]

Lanzamiento de la base de datos distribuida TiDB 3.0

Está disponible la versión de la base de datos distribuida TiDB 3.0, desarrollada inspirándose en tecnologías de Google Spanner y F1. TiDB pertenece a la categoría de sistemas híbridos HTAP (Procesamiento Híbrido Transaccional/Analítico), capaces de realizar tanto transacciones en tiempo real (OLTP) como procesamiento de consultas analíticas. El proyecto está escrito en el lenguaje Go y se distribuye bajo la licencia Apache 2.0. Características de TiDB: Soporte para SQL […]

Lanzamiento del proyecto DXVK 1.3 con implementación de Direct3D 10/11 sobre la API Vulkan

Se ha formado el lanzamiento de la capa DXVK 1.3, que proporciona la implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 10 y Direct3D 11, operando mediante la traducción de llamadas en la API Vulkan. Para utilizar DXVK es necesario contar con controladores que soporten la API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos en 3D en Linux […]

Mecánicas de gamificación: árbol de habilidades

¡Hola, Habr! Continuamos la conversación sobre las mecánicas de gamificación. El artículo anterior hablaba sobre las clasificaciones y en este discutiremos el árbol de habilidades (skill tree). Analizaremos cómo se utiliza este árbol en los videojuegos y cómo se puede aplicar esta mecánica en la gamificación. El árbol de habilidades es un caso particular del árbol tecnológico, cuyo prototipo apareció por primera vez en el juego de mesa Civilization en […]

Mecánicas de gamificación: clasificación

Clasificación. ¿Qué es y cómo utilizarla en la gamificación? La pregunta parece simple, incluso retórica, pero en realidad, incluso una mecánica tan obvia tiene muchos matices, incluidos aquellos determinados por la evolución humana. Este artículo es el primero de mi ciclo de artículos sobre componentes, mecánicas y ejemplos interesantes de gamificación. Por lo tanto, daré definiciones breves a algunos términos generales. […]

No aceptes desarrollar lo que no entiendes

Desde principios de 2018, ocupo el puesto de líder/jefe/desarrollador principal en el equipo — llámalo como quieras, pero la esencia es que soy completamente responsable de uno de los módulos y de todos los desarrolladores que trabajan en él. Esta posición me ofrece una nueva perspectiva sobre el proceso de desarrollo, ya que estoy involucrado en un mayor número de proyectos y más activamente […]

Cómo comenzar a usar User Mode en Linux

Introducción del traductor: En el contexto de la entrada masiva de una variedad de contenedores en nuestras vidas, puede ser bastante interesante y útil aprender sobre las tecnologías que dieron inicio a todo esto. Algunas de ellas aún se pueden aplicar con utilidad hoy en día, aunque no todos recuerdan (o saben, si no fueron testigos de su desarrollo intenso). […]

GitHub Package Registry soportará paquetes de Swift

El 10 de mayo lanzamos una beta limitada de GitHub Package Registry, un servicio de gestión de paquetes que permite publicar fácilmente paquetes públicos o privados junto al código fuente. Actualmente, el servicio soporta herramientas de gestión de paquetes conocidas: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imágenes de Docker, entre otros. Estamos emocionados de anunciar que añadiremos soporte para paquetes de Swift en […]

Información sobre la filtración de contraseñas de 33 millones de usuarios de Livejournal.com en 2014

El proyecto We Leak Info ha informado sobre la obtención de la base de datos de usuarios de Livejournal.com, capturada como resultado de la filtración que ocurrió en 2014 y que abarca más de 33.7 millones de cuentas. La base incluye información sobre el nombre de usuario, el correo electrónico y la contraseña. Además, las contraseñas se presentan sin hash, en texto claro. Se sugiere verificar la posible compromisión de su cuenta en el sitio weleakinfo.com. Los detalles sobre el incidente aún […]

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