¿Cuánto cuesta construir juegos en la nube? Tendencias para el futuro cercano

¿Cuánto cuesta construir juegos en la nube? Tendencias para el futuro cercano
Los videojuegos y los ordenadores están en constante evolución. Según las previsiones de Newzoo, en 2023 el número de jugadores ser 3 millones

La participación del mercado de juegos en la nube también está creciendo: según los expertos, la tasa de crecimiento anual promedio acumulada (TAGC) de esta área hasta 2025 será % más 30. Si hablamos de indicadores financieros, el volumen del mercado alcanzará entre 2025 y 2026 mil millones de dólares entre 3 y 6. Al mismo tiempo, la pandemia no frena, sino que acelera el desarrollo de toda la industria. Actualmente, han surgido varias tendencias estables en el campo de los juegos en la nube, que se intensificarán en un futuro próximo. Más detalles sobre ellos se encuentran debajo del corte.

5G y juegos en la nube

El ancho de banda de las redes inalámbricas y los retrasos son los principales factores que afectan la calidad del juego, ya que los datos se procesan en el centro de datos del servicio, después de lo cual la transmisión de video terminada se transmite al dispositivo del usuario. Cuanto mejor sea la conexión, más fluida será la imagen y mayor será la resolución de la imagen. Si antes era posible conseguir una buena calidad sólo con una conexión Ethernet, ahora Internet de banda ancha móvil está liberando poco a poco a los jugadores de los cables.

Gracias a la penetración del 5G, los juegos en la nube son cada vez más accesibles. Las redes de quinta generación permiten ejecutar servicios como Google Stadia y Playkey no solo en PC y portátiles, sino también en dispositivos móviles en cualquier región donde haya cobertura 5G. Los jugadores tienen la oportunidad de jugar títulos AAA de camino al aeropuerto, en una cafetería o simplemente en un banco del parque, si así lo desean. De hecho, los usuarios de dispositivos móviles tienen millones de dispositivos de juego en sus manos. El número de jugadores móviles ya supera los 2 mil millones y, con el tiempo, su número sólo crecerá.

¿Cuánto cuesta construir juegos en la nube? Tendencias para el futuro cercano

Las comunicaciones comerciales 5G ya están funcionando en Corea del Sur, algunas regiones de China y Japón. Otros países están desarrollando activamente una infraestructura de redes móviles de quinta generación. Todo esto contribuye al desarrollo activo de los juegos en la nube.

Llegada de grandes jugadores

Juegos en la nube interesado las empresas más grandes del mundo, incluidas Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Cada vez hay más participantes en el mercado. Por ejemplo, Amazonas prometido este año lanzará su propia plataforma de juegos “Project Tempo”.

El nicho de los juegos en la nube en Asia se está expandiendo activamente. Así, en marzo de 2020, Sanqi Interactive Entertainment y Huawei Cloud acordaron desarrollar conjuntamente una plataforma de juegos en la nube.

Rusia no se queda atrás. Actualmente disponible en el país:

  • GeForceNow.
  • Tecla de juego.
  • Juego ruidoso.
  • Megadromo.
  • Juego de nube de poder.
  • Drova.

Con estos servicios cooperan operadores rusos y extranjeros, incluidos Beeline, Megafon, MTS, Tele2 y otros. Están invirtiendo mucho en el desarrollo de juegos en la nube. Se están implementando proyectos conjuntos que mejoran gradualmente la calidad de los servicios, al mismo tiempo que amplían sus capacidades. Todavía queda trabajo por hacer, pero el progreso es evidente.

Sobre las posibilidades, ventajas y desventajas de los servicios rusos de juegos en la nube I escribió antes.

Nubes, consolas y hardware caro

Costo de las PC y consolas gaming de última generación. muy alto>. Por tanto, el coste de los sistemas de juego de gama baja es de 300 a 400 dólares. El costo de los mejores modelos, que pueden hacer frente incluso al juego más "pesado", es un orden de magnitud mayor.

Por supuesto, no todos los jugadores pueden permitirse el lujo de comprar un sistema por 4000-5000 dólares. En promedio, un jugador gasta entre 800 y 1000 dólares para comprar o modificar un sistema de juego. Pero esto también es mucho. Los altos precios de los equipos de juego mantienen alejados a millones de jugadores. Según los expertos, alrededor del 70% de los compradores potenciales de ordenadores o portátiles para juegos no tienen el deseo ni la posibilidad de adquirir lo que les gustaría recibir. Como resultado, las características del 60% de las PC de los usuarios no alcanzan los requisitos de recursos de los juegos AAA. Si el coste de los potentes sistemas de juego bajara, el mercado ganaría inmediatamente millones de nuevos jugadores.

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Y aquí es donde los servicios de juegos en la nube vienen al rescate, permitiéndote evitar gastos innecesarios en hardware de ordenador o consolas. Para jugar esos mismos juegos AAA, solo necesitas el servicio adecuado, una PC, computadora portátil, tableta o teléfono inteligente económica, buena Internet y un controlador o teclado.

Juegos como servicio

Gracias al abandono del hardware, los juegos en la nube prácticamente no tienen barreras de entrada. Está surgiendo un nuevo modelo de consumo de contenidos de juegos. Además, se está desarrollando una nueva clase de juegos, nativos de la nube, que inicialmente se crean para plataformas en la nube y no tienen requisitos de hardware. Un destacado representante de este nicho es Fortnite.

Los servicios de juegos en la nube están haciendo todo lo posible para facilitar a los jugadores el acceso al contenido. Por ejemplo, Google combina YouTube y Google Stadia. Entonces, YouTube muestra una transmisión del juego. Para unirte al proceso, solo necesitas hacer clic en el botón. No necesitas descargar ni comprar nada; simplemente haz clic en el botón "unirse" y juega. Este modelo tiene su propio nombre: haz clic para seguir jugando.

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Un ejemplo de integración en la demo de Google Stadia con el livestream de NBA 2K

Al ingresar al juego, el usuario se sumerge inmediatamente en un entorno amigable donde no solo puede jugar, sino también comunicarse con "colegas". Por cierto, los juegos poco a poco se van socializando, convirtiéndose en una especie de redes sociales.

Ampliando la audiencia de juegos en la nube

Hace apenas unos años, un usuario que quería jugar juegos en la nube tenía que ser bastante experto en tecnología. Descargar el cliente, configurarlo, elegir un servidor: para algunos usuarios esta es una tarea difícil. Ahora puedes iniciar un juego en la nube con solo un par de clics.

La audiencia de juegos en la nube se está expandiendo gradualmente y la proporción de audiencia joven está aumentando. Así, en enero de 2020, la proporción de jugadores menores de 20 años era cerca del 25%. Ya a finales de mayo y principios de junio esta cifra se duplicó. Esto puede haber sido influenciado por la transición de estudiantes y escolares a la educación a distancia. Había más tiempo libre y los estudiantes empezaron a dedicarlo a juegos. Según Telecom Italia, tras la introducción del régimen de autoaislamiento, el tráfico de juegos aumentó un 70% en comparación con el mismo período del año pasado. En Rusia, la cantidad de jugadores durante la cuarentena aumentado en 1,5 veces, pero los ingresos de los proveedores de servicios en la nube aumentaron inmediatamente en un 300%.

En general, “Netflix para juegos”, como se llama a la industria de los juegos en la nube, crece cada día más. Los avances son notables: ni las pandemias ni los posibles problemas económicos detendrán el desarrollo de la industria. Lo principal para los servicios es desarrollar el aspecto técnico, sin olvidar la variedad de títulos de juegos disponibles y el bajo umbral de entrada para usuarios de cualquier edad y con cualquier nivel de conocimiento técnico.

Fuente: habr.com

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