
Los casos en los que un inventor crea un dispositivo eléctrico complejo desde cero, basándose únicamente en sus propias investigaciones, son extremadamente raros. Por lo general, estos dispositivos surgen en la intersección de varias tecnologías y estándares creados por diferentes personas en diferentes épocas. Tomemos como ejemplo una simple memoria USB. Este es un medio portátil de datos basado en memoria no volátil NAND y equipado con un puerto USB integrado, que se utiliza para conectar el dispositivo al equipo del cliente. Por lo tanto, para entender cómo pudo aparecer un dispositivo así en el mercado, es necesario seguir la historia de la invención no solo de los propios chips de memoria, sino también de la interfaz correspondiente, sin la cual no existirían las memorias USB que conocemos. Intentemos hacer esto.
Los dispositivos de memoria semiconductora que permiten borrar los datos grabados aparecieron hace casi medio siglo: el primer EPROM fue creado por el ingeniero israelí Dov Froman en 1971.

Dov Froman, creador del EPROM
Los ROM innovadores para su época se aplicaron con bastante éxito en la producción de microcontroladores (por ejemplo, Intel 8048 o Freescale 68HC11), sin embargo, resultaron totalmente inadecuados para la creación de dispositivos de almacenamiento portátiles. El principal problema del EPROM era su compleja procedimiento de borrado de información: para esto, el circuito integrado debía ser expuesto a radiación ultravioleta. Funcionaba de la siguiente manera: los fotones de la radiación UV proporcionaban a los electrones en exceso la energía suficiente para dispersar la carga en la puerta flotante.

Los chips EPROM tenían ventanas especiales para borrar datos, cubiertas con placas de cuarzo.
Esto añadía dos inconvenientes significativos. En primer lugar, borrar datos en un chip de este tipo sólo se podía realizar en un tiempo razonable con una lámpara de mercurio bastante potente, y aun así, el proceso tardaba varios minutos. Para comparación: una lámpara fluorescente normal eliminaría la información en un plazo de varios años, y si se dejara un microchip bajo la luz solar directa, se necesitarían semanas para limpiarlo por completo. En segundo lugar, incluso si se lograra optimizar este proceso de alguna manera, la eliminación selectiva de un archivo específico seguía siendo imposible: la información en la EPROM se borraba en su totalidad.
Los problemas enumerados se resolvieron en la siguiente generación de chips. En 1977, Eli Harari (quien, por cierto, fundó SanDisk, que se convertiría en uno de los mayores fabricantes mundiales de dispositivos de almacenamiento basados en memoria flash) creó el primer prototipo de EEPROM utilizando tecnología de emisión autoeléctrica, un tipo de ROM en la que el borrado de datos, al igual que la programación, se llevaba a cabo exclusivamente de manera eléctrica.

Eli Harari, fundador de SanDisk, sosteniendo una de las primeras tarjetas SD.
El principio de funcionamiento de la EEPROM era prácticamente idéntico al de la memoria NAND moderna: se utilizaba un atrapador flotante como medio de carga, y el transporte de electrones a través de las capas dieléctricas se realizaba gracias al efecto túnel. La organización de las celdas de memoria era un array bidimensional, lo que ya permitía grabar y eliminar datos de manera dirigida. Además, la EEPROM tenía una duración bastante buena: cada celda podía ser reescrita hasta un millón de veces.
Pero aquí también la situación no era del todo favorable. Para obtener la capacidad de borrar datos eléctricamente, se tuvo que incorporar un transistor adicional a cada celda de memoria, que controlaba el proceso de escritura y borrado. Ahora, cada elemento del array requería 3 conductores (1 conductor de columnas y 2 conductores de filas), lo que complicaba el cableado de los componentes de la matriz y generaba serios problemas de escalabilidad. Por lo tanto, no se podía hablar de la creación de dispositivos miniaturizados y de alta capacidad.
Dado que ya existía un modelo terminado de memoria flash de semiconductores, se continuó la investigación científica con el objetivo de crear chips capaces de proporcionar un almacenamiento de datos más denso. Y estos esfuerzos tuvieron éxito en 1984, cuando Fumio Masuoka, que trabajaba en la corporación Toshiba, presentó un prototipo de memoria flash no volátil en la conferencia internacional International Electron Devices Meeting, que tuvo lugar en el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE).

Fumio Masuoka, el ‘padre’ de la memoria flash
Por cierto, el propio nombre no fue idea de Fumio, sino de uno de sus colegas, Shoji Ariizumi, quien mencionó que el proceso de borrado de datos le recordó a un destello brillante de los relámpagos (del inglés ‘flash’ — ‘destello’). A diferencia de la EEPROM, la memoria flash se basó en transistores MOSFET con un electrodo flotante adicional ubicado entre la capa p y el electrodo de control, lo que permitió prescindir de elementos adicionales y crear chips realmente miniaturizados.
Los primeros ejemplares comerciales de memoria flash fueron los chips de Intel, fabricados con tecnología NOR (Not-Or), cuya producción comenzó en 1988. Al igual que en el caso de la EEPROM, sus matrices eran un arreglo bidimensional, en el que cada celda de memoria estaba situada en la intersección de una fila y una columna (los conductores correspondientes se conectaban a distintos electrodos de los transistores, y la fuente estaba conectada a una base común). Sin embargo, ya en 1989, Toshiba presentó su propia versión de memoria flash, denominada NAND. El arreglo tenía una estructura similar, pero en cada nodo en lugar de una celda ahora había varias conectadas en serie. Además, en cada línea se utilizaban dos transistores MOSFET: uno de control, situado entre la línea de descarga y la columna de celdas, y un transistor de tierra.
Una mayor densidad de empaquetado ayudó a aumentar la capacidad del chip; sin embargo, esto también complicó el algoritmo de lectura/escritura, lo que afectó la velocidad de transmisión de información. Por esta razón, la nueva arquitectura no logró desplazar por completo a la NOR, que encontró aplicación en la creación de memorias flash embebidas. Al mismo tiempo, fue la NAND la que resultó ser ideal para la producción de dispositivos de almacenamiento portátiles, como tarjetas SD y, por supuesto, pendrives.
Por cierto, la aparición de los últimos dispositivos solo fue posible en el año 2000, cuando el precio de la memoria flash se redujo lo suficiente como para que la producción de tales dispositivos para el mercado minorista fuera rentable. El primer pen drive USB del mundo fue una creación de la empresa israelí M-Systems: los ingenieros Amir Ban, Dov Moran y Oren Ogdan desarrollaron la compacta memoria DiskOnKey (que se puede traducir como "disco en un llavero", ya que el dispositivo contaba con un anillo metálico que permitía llevar la memoria flash junto con un llavero). Por este diminuto dispositivo, capaz de almacenar 8 MB de información y que reemplazaba alrededor de cinco disquetes de 3,5 pulgadas, se pedían en ese momento $50.

DiskOnKey — el primer pen drive del mundo creado por la empresa israelí M-Systems
Dato curioso: en Estados Unidos DiskOnKey tenía un editor oficial, IBM. Las memorias "localizadas" no diferían en nada de las originales, excepto por el logotipo en la parte frontal, lo que llevó a muchos a atribuir erróneamente la creación del primer pen drive USB a la corporación estadounidense.

DiskOnKey, edición IBM
Poco después del modelo original, vieron la luz versiones más grandes de DiskOnKey de 16 y 32 MB, por las cuales se pedían ya $100 y $150 respectivamente. A pesar de su alto costo, la combinación de tamaño compacto, capacidad y alta velocidad de lectura/escritura (que resultó ser aproximadamente diez veces mayor que la de los disquetes estándar) encantó a muchos compradores. Y a partir de ese momento, los pen drives comenzaron su triunfal marcha alrededor del mundo.
Uno contra todos: la batalla por USB
Sin embargo, el pen drive no sería un pen drive si no hubiera aparecido cinco años antes la especificación Universal Serial Bus — así es como se decodifica el familiar acrónimo USB. Y la historia del nacimiento de este estándar puede ser casi más interesante que la invención de la memoria flash en sí.
Por lo general, las nuevas interfaces y estándares en TI son el resultado de una colaboración estrecha entre grandes empresas, a menudo incluso competidoras, pero obligadas a unir esfuerzos para crear una solución unificada que simplifique considerablemente el desarrollo de nuevos productos. Esto sucedió, por ejemplo, con las tarjetas de memoria de formato SD: la primera versión de la Secure Digital Memory Card fue creada en 1999 con la participación de SanDisk, Toshiba y Panasonic, y el nuevo estándar fue tan exitoso que obtuvo el título de estándar industrial a los pocos meses. Hoy en día, la SD Card Association cuenta con más de 1000 empresas miembro, cuyos ingenieros se dedican al desarrollo de nuevas y la evolución de las especificaciones existentes que describen diversos parámetros de las tarjetas flash.

Y a primera vista, la historia de USB es completamente idéntica a lo que sucedió con el estándar Secure Digital. Para hacer que las computadoras personales fueran más amigables para el usuario promedio, los fabricantes de hardware necesitaban, entre otras cosas, una interfaz universal para trabajar con periféricos, que soportara la conexión "en caliente" y no requiriera ajustes adicionales. Además, la creación de un estándar unificado permitiría deshacerse del "zoológico" de puertos (COM, LPT, PS/2, puerto MIDI, RS-232, etc.), lo que a la larga ayudaría a simplificar y abaratar considerablemente el desarrollo de nuevo hardware, así como la implementación del soporte para ciertos dispositivos.
En el contexto de los antecedentes mencionados, varias empresas desarrolladoras de componentes de computadoras, periféricos y software, entre las que se encontraban Intel, Microsoft, Philips y US Robotics, se unieron en un intento de encontrar ese denominador común que satisfaciera a todos los actores involucrados, convirtiéndose así en USB. La popularización de este nuevo estándar fue en gran medida impulsada por Microsoft, que incorporó soporte para la interfaz en Windows 95 (un parche correspondiente formaba parte del Service Release 2) y luego implementó el controlador necesario en la versión final de Windows 98. Al mismo tiempo, en el ámbito del hardware, la ayuda llegó de donde menos se esperaba: en 1998, se presentó el iMac G3, el primer ordenador «todo en uno» de Apple, que utilizaba exclusivamente puertos USB para conectar dispositivos de entrada y otros periféricos (excepto micrófonos y auriculares). Este cambio de 180 grados (dado que en ese momento Apple apostaba por FireWire) fue en gran medida resultado del regreso de Steve Jobs al puesto de CEO de la empresa, que había ocurrido un año antes.

Original iMac G3: el primer «ordenador USB»
En realidad, el nacimiento del bus serie universal fue mucho más doloroso, y la aparición de USB es en gran parte obra de un individuo, y no de mega-corporaciones ni de un solo departamento de investigación y desarrollo trabajando dentro de alguna compañía, sino de una persona concreta: un ingeniero de Intel de origen indio llamado Ajay Bhatt.

Ajay Bhatt, principal ideólogo y creador de la interfaz USB
Ya en 1992, Ajay se percató de que el «ordenador personal» no justificaba mucho su nombre. Incluso una tarea tan sencilla a primera vista como conectar una impresora y imprimir un documento requería cierto nivel de habilidad por parte del usuario (aunque, ¿por qué debería un trabajador de oficina que solo necesita crear un informe o una hoja de cálculo tener que lidiar con tecnologías complicadas?) o lo forzaba a acudir a especialistas en la materia. Y si todo quedaba como estaba, el PC nunca se convertiría en un producto masivo, lo que significa que soñar con superar la cifra de 10 millones de usuarios en todo el mundo sería en vano.
La comprensión de la necesidad de cierta estandarización en ese momento estaba presente tanto en Intel como en Microsoft. En particular, las investigaciones en esta área llevaron al desarrollo del bus PCI y al concepto de Plug&Play, lo que significa que la iniciativa de Bhattacharya, quien decidió concentrar sus esfuerzos en la búsqueda de una solución universal para conectar periféricos, debía ser bien recibida. Pero no fue así: el supervisor directo de Ajay, tras escuchar al ingeniero, declaró que esta tarea era tan compleja que no valía la pena dedicarle tiempo.
Fue entonces cuando Ajay empezó a buscar apoyo en grupos paralelos y encontró respaldo en la persona de Fred Pollack, uno de los investigadores destacados de Intel (Intel Fellow), conocido en ese momento por su trabajo como ingeniero principal del Intel iAPX 432 y arquitecto principal del Intel i960, quien dio luz verde al proyecto. Sin embargo, esto era solo el principio: la implementación de una idea tan ambiciosa sería imposible sin la participación de otros actores del mercado. A partir de ese momento comenzaron las verdaderas 'penurias', ya que Ajay no solo tenía que convencer a los miembros de los grupos de trabajo de Intel sobre el potencial de esta idea, sino que también debía contar con el apoyo de otros fabricantes de hardware.

Se necesitó casi un año y medio para numerosas discusiones, aprobaciones y sesiones de lluvia de ideas. Durante ese tiempo, Ajay fue acompañado por Bala Kadambi, quien dirigía el equipo responsable del desarrollo de PCI y Plug&Play, y más tarde ocupó el cargo de director de estándares tecnológicos de interfaces de entrada/salida en Intel, y Jim Pappas, un experto en sistemas de entrada/salida. En el verano de 1994, finalmente se logró formar un grupo de trabajo y comenzar una colaboración más estrecha con otras empresas.
Durante el año siguiente, Ajay y su equipo se reunieron con representantes de más de 50 empresas, incluyendo tanto pequeñas empresas especializadas como gigantes como Compaq, DEC, IBM y NEC. El trabajo se realizaba prácticamente las 24 horas del día: desde temprano en la mañana, el trío asistía a numerosas reuniones, y por la noche se reunía en una cercana cafetería para discutir el plan de acción para el día siguiente.
Puede que a algunas personas este estilo de trabajo les parezca una pérdida de tiempo. Sin embargo, todo esto dio sus frutos: se formaron varios equipos multidisciplinarios, incluyendo ingenieros de IBM y Compaq especializados en la creación de componentes de computadora, personas dedicadas al desarrollo de chips de Intel y NEC, programadores que trabajaron en la creación de aplicaciones, controladores y sistemas operativos (incluyendo Microsoft), y muchos otros especialistas. Fue precisamente el trabajo simultáneo en múltiples frentes lo que ayudó a crear un estándar verdaderamente flexible y universal.

Ajay Bhatt y Bala Kadambi en la ceremonia de entrega del Premio Europeo al Inventor.
Aunque el equipo de Ajay logró resolver brillantemente los problemas de tipo político (logrando la cooperación de diversas empresas, incluyendo competidores directos) y técnico (reuniendo bajo un mismo techo a numerosos expertos en diversas áreas), quedaba un aspecto más que requería atención: el aspecto económico. Y aquí se tuvo que llegar a compromisos significativos. Por ejemplo, el deseo de reducir el costo del cable llevó a que el conocido USB Type-A, que usamos hasta hoy, se convirtiera en unidireccional. De hecho, para crear un cable verdaderamente universal, no solo habría sido necesario modificar la construcción del conector para hacerlo simétrico, sino también duplicar el número de conductores, lo que habría duplicado los costos del cable. Sin embargo, ahora tenemos un meme eterno sobre la naturaleza cuántica del USB.

En la reducción de costos insistieron otros participantes del proyecto. Jim Pappas recuerda con especial hincapié una llamada de Betsy Tanner de Microsoft, quien un día dijo que, lamentablemente, la compañía tenía la intención de dejar de usar el interfaz USB en la fabricación de ratones. Todo esto se debe a que el ancho de banda de 5 Mbit/s (que era la velocidad de transmisión de datos inicialmente planificada) era excesivamente alto, y los ingenieros temían no cumplir con las especificaciones de interferencia electromagnética, lo que significaba que tal 'ratón turbo' podría interferir con el funcionamiento normal tanto del PC como de otros dispositivos periféricos.
A un argumento razonable sobre el apantallamiento, Betsy respondió que un aislamiento adicional aumentaría el costo del cable: 4 centavos adicionales por pie, o 24 centavos para un cable estándar de 1.8 metros (6 pies), lo que hacía que toda la idea fuera absurda. Además, el cable del ratón debía permanecer lo suficientemente flexible como para no limitar los movimientos de la mano. Para resolver este problema, se tomó la decisión de añadir una separación en modos de alta velocidad (12 Mbit/s) y baja velocidad (1.5 Mbit/s). El margen de 12 Mbit/s permitía el uso de divisores y hubs para conectar varios dispositivos en un solo puerto de forma simultánea, mientras que 1.5 Mbit/s era óptimo para conectar ratones, teclados y otros dispositivos similares al PC.
Jim considera que esta historia es la piedra de toque que, al final, aseguró el éxito de todo el proyecto. Sin el apoyo de Microsoft, promover el nuevo estándar en el mercado habría sido mucho más difícil. Además, el compromiso encontrado ayudó a hacer que el USB fuera significativamente más barato, lo que lo hacía más atractivo para los fabricantes de equipos periféricos.
¿Qué hay en un nombre, o el rediseño loco?
Y ya que hoy estamos discutiendo sobre unidades USB, aclaremos la situación con respecto a las versiones y características de velocidad de este estándar. Aquí nada es tan simple como parece a primera vista, ya que desde 2013 la organización USB Implementers Forum ha hecho todo lo posible para confundir, no solo a los consumidores comunes, sino también a los profesionales del mundo IT.
Antes, todo era bastante sencillo y lógico: teníamos un USB 2.0 lento con un ancho de banda máximo de 480 Mb/s (60 MB/s) y un USB 3.0 diez veces más rápido, que alcanza una velocidad de transferencia de datos de hasta 5 Gb/s (640 MB/s). Gracias a la compatibilidad hacia atrás, se puede conectar un dispositivo USB 3.0 a un puerto USB 2.0 (o viceversa), pero la velocidad de lectura y escritura de archivos estará limitada a 60 MB/s, ya que el dispositivo más lento actuará como un 'cuello de botella'.
El 31 de julio de 2013, USB-IF introdujo un considerable desorden en este sistema organizado: fue en este día que se anunció la adopción de una nueva especificación — USB 3.1. Y no, no se trata simplemente de una numeración fraccionada de versiones, que ya se había visto antes (aunque, para ser justos, cabe señalar que USB 1.1 era una versión revisada de 1.0, y no algo qualitativamente nuevo), sino que el Foro de Implementadores de USB decidió, sin motivo aparente, renombrar también el antiguo estándar. Sigan con atención:
- USB 3.0 se convirtió en USB 3.1 Gen 1. Esto es un simple cambio de nombre: no se realizaron mejoras, y la velocidad máxima seguía siendo la misma — 5 Gb/s, ni un bit más.
- El verdadero nuevo estándar fue USB 3.1 Gen 2: la transición a la codificación 128b/132b (anteriormente se usaba 8b/10b) en modo full-duplex permitió duplicar la capacidad del interfaz y alcanzar impresionantes 10 Gb/s, o 1280 MB/s.
Pero a los chicos de USB-IF les pareció poco, así que decidieron añadir un par de nombres alternativos: USB 3.1 Gen 1 se convirtió en SuperSpeed, y USB 3.1 Gen 2 en SuperSpeed+. Y este paso tiene todo el sentido: para un comprador minorista, alejado del mundo de la tecnología informática, es mucho más fácil recordar un nombre llamativo que una secuencia de letras y números. Aquí todo es intuitivo: tenemos un interfaz 'súper rápido', que, como se puede concluir por su nombre, es muy rápido, y un interfaz 'súper rápido+' que es aún más rápido. Pero no se entiende muy bien por qué era necesario realizar un 'rebranding' tan específico de los índices de generaciones.
Sin embargo, no hay límite para la imperfección: el 22 de septiembre de 2017, con la publicación del estándar USB 3.2, la situación se complicó aún más. Comencemos con lo bueno: el conector USB Type-C, cuyas especificaciones fueron desarrolladas para la generación anterior de la interfaz, permitió duplicar el ancho de banda máximo del bus mediante el uso de pines duplicados como canal de transmisión de datos separado. Así apareció el USB 3.2 Gen 2×2 (por qué no se le pudo llamar USB 3.2 Gen 3, sigue siendo un misterio), que opera a velocidades de hasta 20 Gbps (2560 MB/s), y que, en particular, ha encontrado aplicación en la fabricación de unidades de estado sólido externas (los puertos de alta velocidad WD_BLACK P50, orientados a jugadores, están equipados precisamente con este tipo de conexión).

Y no habría problema, pero además de introducir un nuevo estándar, también llegó el cambio de nombre para los anteriores: el USB 3.1 Gen 1 se convirtió en USB 3.2 Gen 1, y el USB 3.1 Gen 2 en USB 3.2 Gen 2. Incluso los nombres de marketing sufrieron cambios, y USB-IF se alejó del concepto previamente aceptado de "intuitivo y sin números": en lugar de denominar el USB 3.2 Gen 2×2 como, por ejemplo, SuperSpeed++ o UltraSpeed, decidieron agregar una indicación directa de la velocidad máxima de transferencia de datos:
- USB 3.2 Gen 1 se convirtió en SuperSpeed USB 5Gbps,
- USB 3.2 Gen 2 — SuperSpeed USB 10Gbps,
- USB 3.2 Gen 2×2 — SuperSpeed USB 20Gbps.
¿Y cómo se puede entender este zoológico de estándares USB? Para facilitarte la vida, hemos elaborado una tabla de referencia con la que será sencillo comparar las diferentes versiones de las interfaces.
Versión del estándar
Nombre de marketing
Velocidad, Gbps
USB 3.0
USB 3.1
USB 3.2
Versión USB 3.1
Versión USB 3.2
USB 3.0
USB 3.1 Gen 1
USB 3.2 Gen 1
SuperSpeed
SuperSpeed USB 5Gbps
5
–
USB 3.1 Gen 2
USB 3.2 Gen 2
SuperSpeed+
SuperSpeed USB 10Gbps
10
–
–
USB 3.2 Gen 2×2
–
SuperSpeed USB 20Gbps
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La diversidad de unidades USB a través de los productos de SanDisk
Pero volvamos directamente al tema de discusión de hoy. Las memorias USB se han convertido en una parte integral de nuestras vidas, con múltiples modificaciones, a veces bastante peculiares. El portafolio de SanDisk proporciona la representación más completa de las capacidades de las modernas unidades USB.
Todos los modelos actuales de unidades flash SanDisk admiten el estándar de transferencia de datos USB 3.0 (también conocido como USB 3.1 Gen 1, USB 3.2 Gen 1, o SuperSpeed — casi como en la película 'Moscú no cree en lágrimas'). Entre ellos se pueden encontrar tanto unidades tradicionales como dispositivos más especializados. Por ejemplo, si deseas adquirir un almacenamiento compacto y versátil, vale la pena prestar atención a la línea SanDisk Ultra.

SanDisk Ultra
La disponibilidad de seis modificaciones de diferentes capacidades (desde 16 hasta 512 GB) ayuda a elegir la opción más adecuada según tus necesidades y evitar pagar de más por gigabytes innecesarios. La velocidad de transferencia de datos de hasta 130 MB/s permite descargar incluso archivos voluminosos con bastante rapidez, mientras que su conveniente diseño retráctil protege el conector de daños.
Recomendamos a los amantes de las formas elegantes la línea de unidades USB SanDisk Ultra Flair y SanDisk Luxe.

SanDisk Ultra Flair
Técnicamente, estas unidades flash son completamente idénticas: ambas series se caracterizan por una velocidad de transferencia de datos de hasta 150 MB/s, y cada una incluye 6 modelos con capacidades que varían de 16 a 512 GB. Las diferencias residen únicamente en el diseño: Ultra Flair tiene un elemento constructivo adicional de plástico resistente, mientras que el cuerpo de la versión Luxe está completamente hecho de aleación de aluminio.

SanDisk Luxe
Además de su atractivo diseño y alta velocidad de transferencia de datos, las unidades mencionadas tienen otra característica bastante interesante: sus conectores USB son una extensión directa del cuerpo monolítico. Este enfoque garantiza un nivel de protección excepcional para la unidad flash: es prácticamente imposible romper un conector de este tipo por accidente.
Además de las unidades de tamaño completo, la colección de SanDisk también incluye soluciones de la categoría 'conectar y olvidar'. Nos referimos, por supuesto, a los ultracompactos SanDisk Ultra Fit, que tienen un tamaño de solo 29.8 × 14.3 × 5.0 mm.

SanDisk Ultra Fit
Este pequeño apenas sobresale de la superficie del puerto USB, lo que lo convierte en una solución ideal para ampliar el almacenamiento del dispositivo del cliente, ya sea un ultrabook, un sistema de audio para automóviles, un televisor inteligente, una consola de videojuegos o un ordenador de placa única.

Los dispositivos más interesantes de la colección SanDisk son las unidades USB Dual Drive e iXpand. Ambas familias, a pesar de las diferencias constructivas, comparten una misma concepción: estas memorias USB cuentan con dos puertos de diferentes tipos, lo que permite su uso para transferir datos entre una PC o laptop y dispositivos móviles sin necesidad de cables o adaptadores adicionales.
Las unidades de la familia Dual Drive están diseñadas para su uso con smartphones y tabletas que operan con el sistema operativo Android y que son compatibles con la tecnología OTG. Esto incluye tres líneas de memorias USB.
Las miniaturas SanDisk Dual Drive m3.0, además de contar con un conector USB Type-A, están equipadas con un conector microUSB, lo que asegura la compatibilidad con dispositivos más antiguos, así como con smartphones de nivel básico.

SanDisk Dual Drive m3.0
SanDisk Ultra Dual Type-C, como se puede deducir por su nombre, cuentan con un conector reversible más moderno. La memoria USB en sí se ha vuelto más grande y robusta, sin embargo, este diseño del cuerpo ofrece mejor protección, y es mucho más difícil perder el dispositivo.

SanDisk Ultra Dual Type-C
Si buscas algo más elegante, te recomendamos considerar el SanDisk Ultra Dual Drive Go. En estas unidades se implementa el mismo principio que en el mencionado SanDisk Luxe: el USB Type-A de tamaño completo es parte del cuerpo de la memoria USB, lo que previene su rotura incluso con un manejo poco cuidadoso. Por otro lado, el conector USB Type-C está bien protegido por un tapa giratoria, que también incluye un pequeño orificio para un llavero. Esta combinación ha hecho que la memoria USB sea verdaderamente estilosa, compacta y confiable.

SanDisk Ultra Dual Drive Go
La serie iXpand es completamente análoga a la Dual Drive, a excepción del hecho de que en lugar de USB Type-C se ha utilizado el conector propietario Apple Lightning. El dispositivo más inusual de la serie es el SanDisk iXpand: esta memoria USB tiene un diseño original en forma de bucle.

SanDisk iXpand
Se ve impresionante, además, en el bucle resultante se puede pasar una correa y llevar la memoria, por ejemplo, al cuello. Y usar este tipo de memoria junto con un iPhone es mucho más cómodo que uno tradicional: al conectarse, gran parte del cuerpo queda detrás del smartphone, apoyándose en su carcasa trasera, lo que ayuda a minimizar la probabilidad de dañar el conector.

Sin embargo, si este diseño no te satisface por alguna razón, vale la pena considerar el SanDisk iXpand Mini. Técnicamente, seguimos viendo el mismo iXpand: la línea de modelos incluye también cuatro unidades de 32, 64, 128 o 256 GB, y la velocidad máxima de transferencia alcanza los 90 MB/s, lo que es más que suficiente incluso para ver videos en 4K directamente desde la memoria USB. La única diferencia radica en el diseño: el bucle ha desaparecido, pero ahora hay una tapa protectora para el conector Lightning.

SanDisk iXpand Mini
El tercer representante de la ilustre familia, el SanDisk iXpand Go, es un hermano gemelo del Dual Drive Go: sus tamaños son prácticamente idénticos, además ambos dispositivos cuentan con una tapa giratoria, aunque con un diseño ligeramente diferente. Esta línea incluye 3 modelos: de 64, 128 y 256 GB.

SanDisk iXpand Go
La gama de productos bajo la marca SanDisk no se limita a las unidades USB mencionadas. Puedes conocer otros dispositivos de la prestigiosa marca en .
Fuente: habr.com
