Un club de esports durante el aislamiento: el juego distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

Un club de esports durante el aislamiento: el juego distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

En el camino, la descentralización irrumpió en Runet. Vi un artículo sobre Habré "Juegos por dinero: experiencia en una red de juegos distribuidos del propietario de varios servidores" y me di cuenta que trabajo en la misma red. Nunca he probado la minería, tengo un club de juego en general.

En octubre del año pasado, abrí el club de computación 59FPS eSports en Perm. Se creó como base para albergar torneos de esports, y todo iba bien hasta que... bueno, todos estáis al tanto de la epidemia, sí. Under the cut: una historia sobre cómo el club logra funcionar casi normalmente en una crisis gracias al juego distribuido.

La historia de la apertura del club.

Un club de esports durante el aislamiento: el juego distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

Durante varios años he sido el jefe de la rama de Perm de la Federación Rusa de Deportes Informáticos. Hemos estado trabajando durante mucho tiempo, y todo este tiempo el desarrollo se ve obstaculizado por un problema. A saber, la falta de un sitio equipado moderno para la celebración de competiciones de eSports. Al final, me pareció lógico crear esa plataforma yo mismo. Dicen la verdad: "Si quieres hacerlo bien, hazlo tú mismo", que es lo que hice. Como resultado, abrió un club de computación con equipos poderosos y un ambiente cómodo para los jugadores.

Después de que abrimos, las críticas se fueron. A juzgar por ellos, el club realmente resultó ser bastante bueno.

equipamiento de clubes

Un club de esports durante el aislamiento: el juego distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

La sala no es muy grande, solo hay 20 lugares de juego, que, sin embargo, están colocados para que los ciberdeportistas se sientan cómodos. Los lugares están equipados con miras a la celebración de torneos de deportes electrónicos y la formación de deportistas electrónicos.

Aquí están las especificaciones de la máquina:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. El número de núcleos es 6, la frecuencia es 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16GB PC4-21300 2666MG2 Corsair, 2 piezas x 8GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Conexión de red - 500 Mbps.

Epidemia y modo de operación

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Casi desde la apertura, los visitantes vinieron a nosotros. En realidad, ¿por qué no? Los clubes de computación no se han extinguido de ninguna manera: siguen siendo populares entre aquellos clientes que valoran el espíritu de equipo durante el juego, el contacto personal con otros participantes en el proceso del juego. Sí, y los solitarios de vez en cuando vienen a mirar y jugar.

En general, las cosas fueron bien. Pero, desafortunadamente, el club se abrió, como se mencionó anteriormente, en octubre, por lo que fue posible trabajar en modo normal durante solo unos meses.

Incluso después de que el virus se diera a conocer en Europa y la Federación Rusa (pero antes de que se anunciara la cuarentena), los visitantes continuaron jugando. Los últimos días antes de la cuarentena hubo un ligero descenso de asistencia, pero solo en determinados días. En general, los ingresos se mantuvieron en el mismo nivel, no hubo problemas con esto.

Pero, lamentablemente, el 28 de marzo tuvimos que cerrar. Pensé que el club podría aguantar hasta el fin de semana obligatorio oficial (30 de marzo). Pero no, el 28 de marzo, cuando varios deportistas electrónicos estaban entrenando en el club (participaron en la etapa clasificatoria para el campeonato ruso de deportes electrónicos), los policías se acercaron a nosotros. Las fuerzas del orden recordaron que el club debe estar cerrado. Tuve que obedecer. Actualmente estamos organizando concursos exclusivamente en línea.

Búsqueda de nuevas oportunidades

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El club tuvo que cerrar y yo estaba entre aquellos cuyo negocio de repente dejó de generar ingresos. Peor aún, se ha vuelto poco rentable desde el primer día de cuarentena, porque los pagos regulares no han desaparecido. Comunitaria, alquiler, etc. Todo esto hay que pagarlo. Empecé a buscar una oportunidad de ganar dinero con los recursos que quedaban: equipo y una conexión a Internet estable.

Muchos clubes de computación comenzaron a alquilar PC para juegos durante la cuarentena, entregando las máquinas a usuarios privados. También decidimos probar y abrimos la aceptación de solicitudes para una máquina de juego para uso temporal. Pero no se precipitaron a la piscina con la cabeza, sino que mostraron cautela. Comenzaron a revisar cuidadosamente a aquellos que querían jugar en casa en una computadora poderosa. Al final resultó que, la cautela estaba justificada: 5 de cada 6 solicitantes tenían deudas pendientes con los alguaciles. Estas son deudas por préstamos, multas, impuestos. Los montos alcanzaron los 180 mil rublos, y el monto de la deuda no cambió durante muchos años o incluso aumentó. Esto significaba solo una cosa: la persona no tiene una fuente oficial de ingresos de la cual los alguaciles puedan cancelar la deuda o parte de ella.

En consecuencia, si por alguna razón dichos clientes no pueden devolver la computadora, o la devuelven incompleta, incluso si voy a la corte y la gano, no podré devolver el dinero o el equipo. El riesgo era enorme, especialmente en la situación actual, así que decidí abandonar el servicio de "alquiler de PC para juegos" e idear algo más.

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Se encontró una opción adecuada con la suficiente rapidez. Entonces, en la comunidad de propietarios de clubes de computadoras, se discutieron activamente los sistemas de juegos distribuidos: los servicios Drova y Playkey se mencionaron con mayor frecuencia. Había muchos menos riesgos aquí que en el caso de un contrato de arrendamiento, por lo que decidimos intentarlo.

Elegí Playkey, simplemente porque su oficina central se encuentra en Perm, mi ciudad natal. No solo jugaron un papel los sentimientos "afines", sino también el deseo de ayudar a los jugadores de nuestra ciudad a mejorar sus habilidades de juego, además de darles la oportunidad de participar en competiciones de eSports.

Conectándose a la red

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Dejé una solicitud en el sitio y me contactaron de inmediato. Se ha comenzado a trabajar en la conexión de los equipos al servicio. Durante la implementación del proyecto, surgieron algunos problemas, pero se resolvieron rápidamente; afortunadamente, el apoyo de la empresa no solo es sensato, sino también competente. El principal problema estaba relacionado con el hecho de que los procesadores de mis servidores son de AMD. Son menos comunes en las máquinas de juego, por lo que la conexión es algo más complicada. También tuve que quitar los SSD M.2 de las máquinas, ya que, según el personal de soporte, interferían con el funcionamiento normal del software Playkey. Pero rápidamente solucionamos todas las dificultades técnicas. Según me explicaron, la versión de CentOS que usaba el servicio para la instalación en los PC clientes no soportaba este tipo de SSD. Más tarde, el problema se resolvió actualizando el kernel del sistema operativo, por lo que ahora ya no es necesario quitar las unidades de las computadoras para trabajar con una red distribuida.

Las computadoras conectadas a una red distribuida se convierten en nodos, cuyos recursos están disponibles para los jugadores que quieren jugar en la nube. En el momento en que el jugador se conecta, el servicio busca el nodo más cercano a él y lanza el juego en este servidor. Además para el jugador: baja latencia, la calidad del juego es similar a la jugabilidad en su propia PC. Bueno, la empresa y el socio que proporcionó el servidor reciben el pago.

Un club de esports durante el aislamiento: el juego distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

¿Cuánto gana el club con la ayuda del servicio?

Cada máquina trae $50 al mes - el pago es fijo. El contrato fijó la cantidad de 130 rublos por día, que es 78 por mes con 000 máquinas operando en la red.

Esto es alrededor de 6 a 10 horas de descarga por máquina por día.

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Pero alrededor del 60% de esta cantidad se destina a los costos asociados con el trabajo del club. En primer lugar, se trata de facturas de servicios públicos: electricidad, internet, etc. Más los gastos del propio club, que no se pudieron congelar por el periodo de cuarentena. El beneficio neto es de unos 30 mil rublos al mes. En principio esto no es malo, porque el hecho de que el negocio no sufra pérdidas ya es bueno, no vamos a cerrar. Y tras el fin de la cuarentena, se reanudarán los entrenamientos de los ciberdeportistas.

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Me parece que en el futuro se desarrollará un esquema de trabajo distribuido, ya que es beneficioso para todos, tanto los participantes de la red como los servicios que ofrecen este esquema. Mi club sigue funcionando, podemos decir que está lleno de jugadores incluso durante el período de cuarentena, aunque sea de manera virtual. Si Permians leyó el artículo, aquí está su dirección: st. Sovetskaya, 3. Se encuentra junto al espacio sociocultural "Planta de Shpagin".

Fuente: habr.com

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