El objetivo principal de este artículo es familiarizar a quienes están interesados en el tema del equipo de iluminación con las soluciones técnicas utilizadas por fabricantes deshonestos de China para llevar a cabo la producción de productos falsificados que imitan marcas reconocidas. Aquí se expresará mi opinión subjetiva como alguien que ha tenido experiencia directa con dicho equipo. Este artículo no debe considerarse en modo alguno como una guía de acción, por lo que no habrá enlaces a proveedores y vendedores. Todos tienen acceso a Internet y, si así lo desean, no será difícil buscar la información.
El alto costo de las soluciones originales se debe, evidentemente, al deseo del fabricante de compensar el esfuerzo invertido en el desarrollo y la producción de dispositivos altamente especializados que no están destinados a un amplio público de usuarios. Este artículo discutirá la viabilidad para un usuario que necesita un dispositivo bastante funcional, pero que no puede permitírselo debido al precio elevado, de buscar una alternativa en forma de una copia más barata del dispositivo original.
Para empezar, me gustaría hablar sobre los principios básicos del funcionamiento de los sistemas de iluminación escénica.
Aquellos que saben lo que es DMX512, ArtNet, sACN, etc., pueden omitir esta parte del artículo.
Fundamentos
Por lo tanto, la base de todo el sistema de control de iluminación es el protocolo DMX512.
El protocolo de transmisión de datos DMX512 fue desarrollado en 1986 como un medio para controlar dispositivos de iluminación inteligentes desde diferentes mesas de control (consolas) a través de una única interfaz, permitiendo combinar diferentes dispositivos de control con varios dispositivos finales (reguladores, focos, estroboscopios, máquinas de humo, etc.) de distintos fabricantes. Está basado en la interfaz industrial estándar RS-485, la cual se utiliza para el control computarizado de controladores industriales, robots y máquinas automatizadas. Para la transmisión de datos se utiliza un cable con dos conductores entrelazados dentro de una pantalla común.
El estándar DMX512 permite controlar hasta 512 canales a través de una sola línea de comunicación (un dispositivo puede utilizar a veces varias decenas de canales). Varios dispositivos compatibles con DMX512 que operan simultáneamente permiten crear paisajes lumínicos y elementos decorativos de diversas complejidades, tanto en interiores como en exteriores. Por cada canal se transmite un parámetro del dispositivo, como el color del rayo, el diseño (gobo) a elegir, o el ángulo de rotación del espejo en la horizontal en ese momento, es decir, hacia dónde apuntará el rayo. Cada dispositivo tiene un número determinado de parámetros que se pueden controlar y ocupa el correspondiente número de canales en el espacio DMX512. Cada parámetro puede tomar valores del 0 al 255 (8 bits o 1 byte).
En la siguiente imagen se refleja el esquema estándar de conexión de los dispositivos:

Más detalles sobre los principios de funcionamiento del protocolo se pueden leer en el artículo indicado a continuación en las fuentes.
El protocolo DMX512 tiene una serie de ventajas y desventajas, pero en la actualidad es el estándar principal para la mayoría de los sistemas de iluminación.
Antes de la aparición de un protocolo digital único, el control se realizaba a través de cables individuales con tensión de control que iba a cada dispositivo, o mediante diversas conexiones digitales y analógicas.
Por ejemplo, el interfaz analógico de "0-10 voltios" se popularizó ampliamente, donde se tendía un cable para cada dispositivo. El sistema funcionaba con éxito con un número reducido de dispositivos, pero al aumentar su cantidad resultaba demasiado voluminoso e incómodo, tanto en la construcción como en el control y la resolución de problemas. Este y otros sistemas analógicos eran excesivamente complejos, costosos y carecían de un estándar unificado.
Requerían adaptadores especiales, así como amplificadores e inversores de voltaje, para conectar los dispositivos de un fabricante a las consolas de control de otro.
Los sistemas digitales también carecían de universalidad, eran incompatibles entre sí y, a menudo, las interfaces utilizadas eran ocultadas por los desarrolladores. Todo esto representaba un problema evidente para los usuarios de tales sistemas, ya que, al elegir un sistema, estaban limitados a seleccionar todo el equipo del mismo fabricante, según el mismo estándar.
Las desventajas del protocolo DMX512 son:
- Baja inmunidad a interferencias.
El funcionamiento de los dispositivos en condiciones de fuertes interferencias de radiofrecuencia generadas por terminales de telefonía móvil (es decir, teléfonos móviles), centros de transmisión cercanos, etc., equipos eléctricos y de iluminación: ascensores, letreros publicitarios, luces de teatro, lámparas de iluminación diurna o simplemente un cable DMX mal instalado, puede ir acompañado de un ‘temblor’ caótico en el fondo del funcionamiento normal de los dispositivos. Este problema se puede resolver mediante dispositivos especiales (amplificadores, divisores, etc.). Una desventaja de esta solución es el aumento del costo de la instalación debido al uso de dispositivos adicionales.
- Atenuación y reflexión del señal en largas distancias.
El estándar no recomienda conectar más de 32 dispositivos a una línea DMX 512. Si la línea tendida entre los dispositivos es suficientemente larga o en una cadena están conectados más de diez dispositivos, hay una gran probabilidad de que los dispositivos se comporten de manera incorrecta, y una de las principales razones puede ser la autoinducción de la señal DMX a lo largo de la línea. Simplemente, al pasar la señal a través de todos los dispositivos, esta se 'refleja' y los paquetes pueden fluir de un lado a otro en la línea DMX. Para tales casos se usa un dispositivo simple llamado Terminador DMX. El terminador de la línea DMX consiste en un resistor de ~120 ohmios.
- Baja tolerancia a fallos.
Dado que los dispositivos están conectados en serie mediante una sola línea, el daño a esta línea hará que sea imposible controlar los dispositivos que se encuentran después del tramo dañado.
Los dispositivos que permiten hacer ramificaciones y aumentar la tolerancia a fallos ayudan a resolver el problema.
A continuación se muestra una imagen de un divisor que ayuda a ramificar la señal en varias líneas independientes:
- Baja protección contra alta tensión.
En muchos dispositivos de iluminación se utilizan lámparas de descarga de gas, que permiten proporcionar un flujo luminoso de gran intensidad con un tamaño reducido del propio fuente de luz. Para el funcionamiento de estas lámparas se utilizan circuitos electrónicos llamados controladores o bloques de encendido (similares a los que se utilizan para lámparas de xenón en automóviles). Estos circuitos operan a alta tensión (varios cientos de voltios). En el caso de dispositivos de iluminación de baja calidad o con fallos mecánicos, pueden producirse cortocircuitos en los circuitos electrónicos al tocar el cuerpo metálico del dispositivo, así como la posibilidad de que una alta tensión llegue a la línea de control. En este último caso, puede fallar la salida física en el panel de control e incluso la interfaz USB si el panel está conectado a un portátil o computadora, lo que conlleva a costosas reparaciones. Todos estos problemas pueden evitarse con dispositivos como los divisores, que normalmente cuentan con optoaisladores en su circuito.
También existen transmisores de señal DMX inalámbricos. Un transmisor puede transmitir 512 canales, lo mismo que una línea cableada. Teóricamente, se puede programar un número ilimitado de receptores para recibir la señal de un solo transmisor. Los dispositivos inalámbricos transmiten señal en frecuencias similares a Wi-Fi en el rango de 2.4GHz. Se encuentran en una etapa inicial de desarrollo, ya que debido a su corto alcance y a la gran cantidad de quejas sobre su inestabilidad (posiblemente a causa de la saturación del canal de radio de 2.4GHz), estos dispositivos solo han ganado popularidad en instalaciones pequeñas, empleadas, por ejemplo, por DJs.
Protocolo Art-Net
El desarrollo posterior del protocolo fue la integración del DMX512 en el protocolo de red Art-Net.
Art-Net es una simple implementación del protocolo DMX512 a través de UDP, en la que la información de control de canales se transmite en paquetes IP, generalmente a través de una red local (LAN), utilizando la tecnología Ethernet. Art-Net es un protocolo de retroalimentación. Normalmente, en los dispositivos que operan con Art-Net, hay una función de respuesta a los datos recibidos. Por ejemplo, el dispositivo recibió los datos y puede enviar una respuesta confirmando que los ha recibido.
ArtNet puede transmitir absolutamente todo, incluidos archivos. Originalmente, ArtNet puede llevar a cabo la transmisión de valores y posiciones de faders, coordenadas de dispositivos, así como también puede transmitir un código de tiempo (código de dirección y tiempo — datos digitales sobre el tiempo, que se graban y transmiten junto con una imagen o sonido. Se utiliza para sincronizar diferentes sistemas multimedia — sonido, video, luz, etc.).
Los dispositivos ArtNet utilizan lo que se conoce como Nodes (nodos) para la conmutación entre ellos. Los nodos pueden ser convertidores de Art-Net a DMX512 físico, o dispositivos de iluminación o equipos que ya tienen un interfaz Art-Net integrado. Los nodos pueden suscribirse (escuchar) al servidor. Al mismo tiempo, el servidor puede enviar paquetes tanto a todos los nodos de ArtNet como a nodos seleccionados. Los nodos son algo parecido a una red social, pueden estar suscritos al servidor, mientras que el servidor puede ignorar algunos nodos. Un ordenador con software de iluminación o una consola de luces puede funcionar como servidor Art-Net. La forma más sencilla de implementar el protocolo es a través de Broadcast, que funciona según el principio de una emisora de radio. Esta transmite para todos los oyentes, y los oyentes pueden recibir la señal o no.
Cada espacio de 512 canales DMX en el protocolo Art-Net se llama Universo. Cada nodo (dispositivo) puede soportar un máximo de 1024 canales DMX (2 Universos) en una dirección IP. Cada 16 Universos se agrupan en una subred (Subnet — no confundir con la máscara de subred). Un grupo de 16 subredes (256 Universos) forma una red (Net). La cantidad máxima de redes es 128. En total, en el protocolo Art-Net, el número de nodos puede alcanzar hasta 32768 (256 Universos x 128 Redes), cada uno con 512 canales DMX.
Las direcciones de ArtNet generalmente se utilizan dentro del rango 2.0.0.0/8, pero también funcionan sin problemas en redes locales comunes como 192.168.1.0/255.
Ventajas de ArtNet:
- La posibilidad de transmitir señales a través de líneas de red local ya existentes, así como aumentar considerablemente la distancia de transmisión utilizando equipo de red económico y tramos de hasta 100m con cableado de par trenzado no apantallado de categoría 5.
- A través de una línea Art-Net se pueden transmitir miles de veces más datos que a través de una línea física DMX512.
- La red Ethernet tiene una topología en «estrellas». Esto aumenta la confiabilidad del sistema en comparación con el cableado en «anillo» o «pasante» que se usa con DMX512.
- La capacidad de utilizar equipos de red inalámbricos, como routers Wi-Fi, puntos de acceso, etc.
Entre las desventajas se pueden mencionar las siguientes:
- La distancia máxima de un tramo de cable es de aproximadamente 100 metros en comparación con los 300 m del sistema DMX512. Sin embargo, si se considera el costo más bajo de los conmutadores Ethernet en comparación con los distribuidores DMX512, este problema se puede ignorar.
- Implementar la topología en «estrellas» de la red Ethernet requiere más cable. Sin embargo, debido al bajo costo del cable trenzado y dado que Ethernet puede transmitir muchos más datos que DMX512, el ahorro sigue siendo significativo. Además, el cableado en «estrella» de Ethernet será más complicado al instalar cables en una estructura de soporte. La mejor solución es llevar Ethernet a la granja desde la consola y luego convertirlo a DMX512.
Un diagrama visual de conexión de dispositivos utilizando nodos:
La mayoría de los principales fabricantes de software para el control de equipos de iluminación soporta el protocolo Art-Net, lo que permite usar la red Ethernet en lugar de líneas físicas DMX512.
Ahora pasemos directamente al tema del artículo: mesas de mezclas, consolas e interfaces para el control de equipos de iluminación producidas por fabricantes chinos.
Familiaricémonos con la terminología básica:
- Interfaz: un dispositivo que no tiene controles propios y permite emitir señales de control desde un software que opera en una computadora personal.
- La mesa de luces: es un dispositivo que puede emitir señales de control o un controlador que se conecta a una computadora o laptop y funciona en pareja con un software. Los controles incluyen faders, botones, codificadores, etc., que se pueden asignar para modificar parámetros individuales de los equipos de iluminación y activar escenas grabadas.
- La consola: es un dispositivo que, esencialmente, combina en un solo cuerpo una computadora con software y un controlador con controles y señales de salida. Generalmente tiene una o varias pantallas táctiles y puertos de entrada-salida que se pueden encontrar en la mayoría de las placas base de computadoras.
Sunlite y Daslight
Incluí estas interfaces en la lista, ya que tienen relación directa con su distribución.
Estas interfaces no se relacionan con controles o consolas, ya que tienen funcionalidades limitadas y una lógica diferente en la organización de la interfaz y los controles.
La interfaz Daslight de Nicolaudé en su versión máxima permite usar 3072 canales DMX; la salida de 1536 canales se realiza a través de las salidas físicas en la propia interfaz. La otra mitad puede salir a través de la interfaz art-net.
Funciona en Windows y Mac. Actualmente se está produciendo, la última versión oficial data del 13.01.2020.
La interfaz Sunlite Suite 2 FC+ permite la salida de 1536 canales a través de salidas físicas y hasta 60 Universe a través de art-net.
Funciona solo en Windows. Actualmente ha sido oficialmente descontinuada y reemplazada por la interfaz Sunlite Suite 3. La última versión del software Sunlite Suite 2 fue lanzada en 2019.
En cuanto a precios, puedo decir que el producto de imitación es de 7 a 8 veces más barato que el original. Teniendo en cuenta el alto costo de las interfaces originales, las copias son una adquisición bastante favorable.
Entre las desventajas de las copias se puede mencionar: la imposibilidad de actualizar el software (en el caso de sunlite esto ya no es posible), comprar funciones adicionales en forma de universos art-net, canales para modo standalone, etc.
La instalación del software se realiza desde el disco incluido, el software descargado del sitio oficial no funcionará.
Al intentar actualizar el software pueden surgir problemas en forma de errores de detección de la interfaz por parte del ordenador, así que es mejor limitar el acceso a internet para el software para evitar problemas. De varias decenas de interfaces vendidas, hubo un par de quejas de compradores que intentaron usar el software original. Una vez apareció una interfaz con un defecto de fábrica, pero fue reemplazada sin problemas por el vendedor.
Interfaz T1
Imita la interfaz T2 de la marca Avolites. Externamente es similar a Sunlite Suite 2 y Daslight. El vendedor afirma que la interfaz realiza las mismas funciones que el original T2, es decir, permite la salida de dos flujos DMX y utilizar plenamente comandos midi y código de tiempo LTC.
También se suministra con el software Titan en una memoria USB, software versión 11. Es posible usar hasta 32 interfaces T1 simultáneamente.
A partir de la versión 12, se requerirá una clave especial avokey para usar el software, así que no se esperan actualizaciones de los chinos en el corto plazo.
El precio es en promedio tres veces más bajo que el original.
Controles y consolas Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch
Las consolas están ensambladas de manera bastante rudimentaria. La base es una placa madre de PC común, a la que se conectan de forma bastante extraña diversos dispositivos como controladores, pantallas, etc.
No está claro por qué se eligieron alargadores USB comunes, cables VGA pegados a los conectores con pegamento térmico por ambos lados.
En las consolas originales, todo está ensamblado y fijado de manera más civilizada.
Las opiniones son variadas; a algunos de estos clones les ha funcionado de manera estable durante años, mientras que a otros se les ha caído la clave constantemente. En general, depende de la suerte.
Si se va a adquirir algo, entonces es mejor hacerlo a través de proveedores confiables, según las recomendaciones de conocidos.
Los precios varían entre 3 y 5 veces.
En cuanto al ensamblaje de los controles Mobile y Fader Wing, no hay quejas; el problema radica en que se utilizan componentes más baratos como faders y encoders, por lo que a menudo su vida útil es inferior a la del original.
Al igual que con el T1, debido al uso de la clave avokey, no será posible actualizar el software a la versión 12 o superior.
Consolas y controles Grand MA2
Las consolas están representadas por copias de los modelos MA2 Ultralite, Full, etc.
Aquí en cuanto al ensamblaje se observa una situación similar a la de titan. Los mismos alargadores USB y pegamento térmico.
Es interesante que los chinos producen dispositivos únicos que no están en el parque del fabricante original.
Esto incluye la interfaz usb dmx expander, que se conecta al ordenador por USB y permite utilizar 4096 parámetros DMX.
Varios intentos de prueba con la última versión del software original han sido confirmados con éxito. También, hasta ahora, no ha habido quejas de los pocos compradores.
Otra cosa interesante es la consola Boss.
Existen varios modelos, que difieren en funcionalidad, apariencia y características del hardware.
A pesar de sus defectos, este dispositivo tiene una increíble relación entre movilidad y funcionalidad, que no pueden exhibir las consolas originales. Por ejemplo, es posible sacar 3072+512 parámetros, incluidos a través de salidas físicas.
Se mencionó anteriormente sobre el ensamblaje. Con un modelo específico se presentaron problemas como la desconexión de la pantalla táctil, etc. En general, la estabilidad deja mucho que desear.
También hay en el mercado controles remotos falsificados como Command Wing, Fader Wing y varios Net Node. En términos de ensamblaje y estabilidad, los paneles Titan se desempeñan mejor. Hay experiencia en el uso exitoso del ala Command Wing.
La protección criptográfica de los dispositivos y software Grand MA sigue siendo mucho más baja que la de la competencia, lo que permite a los fabricantes chinos lanzar copias de dispositivos que funcionan plenamente con el software oficial.
En conclusión, diré que el uso de copias en Rusia es posible para aquellos cuyos recursos no les permiten adquirir dispositivos originales de control de luz. Hasta donde sé, el uso de productos falsificados (sin incluir la venta aquí) no está regulado en nuestro país, a diferencia de Europa o Occidente, donde esto puede equipararse a obtener beneficios a expensas de la propiedad intelectual de otros y conllevar grandes multas.
Fuentes:
Fuente: habr.com
