Una breve descripción de los controles de iluminación de escenarios que copian marcas conocidas

El objetivo principal de este artículo es familiarizar a los interesados ​​en el tema de los equipos de iluminación con las soluciones técnicas utilizadas por los fabricantes sin escrúpulos del Reino Medio para vender productos falsificados que copian marcas famosas. Aquí se expresará mi opinión subjetiva, como una persona que se ha encontrado de primera mano con dicho equipo. En ningún caso debe considerarse este artículo como una guía de actuación, por lo que no existirán enlaces a proveedores y vendedores. Todo el mundo tiene Internet y si quieres usar la búsqueda no es difícil.

Una breve descripción de los controles de iluminación de escenarios que copian marcas conocidas

El alto costo de las soluciones originales obviamente se debe al deseo del fabricante de compensar los costos de mano de obra para el desarrollo y producción de dispositivos altamente especializados que no están dirigidos a una amplia audiencia de usuarios. Este artículo le dirá cuán razonable es que un usuario que necesita un dispositivo bastante funcional, pero que no puede pagarlo debido al alto precio, busque una alternativa en forma de una copia más económica del dispositivo original.

Para empezar, me gustaría hablarles sobre los principios básicos del diseño de complejos de iluminación escénica.

Para los que saben que son DMX512, ArtNet sACN, etc. esta parte del artículo puede omitirse.

Lo esencial

Entonces, la base de todo el sistema de control de luces es el protocolo DMX512.

El protocolo de transferencia de datos DMX512 se desarrolló en 1986 como un medio para controlar dispositivos de iluminación inteligente desde varios paneles de control (consola) a través de una única interfaz, lo que le permite combinar varios dispositivos de control con todo tipo de dispositivos terminales (dimmers, focos, luces estroboscópicas, máquinas de humo, etc.) de diferentes fabricantes. Se basa en la interfaz RS-485 estándar industrial, que se utiliza para el control informático de controladores industriales, robots y máquinas automatizadas. Para la transmisión de datos se utiliza un cable con dos hilos entrelazados en un blindaje común.

El estándar DMX512 le permite controlar 512 canales simultáneamente en una línea de comunicación (a veces, un dispositivo puede usar varias docenas de canales). Varios dispositivos habilitados para DMX512 que funcionan simultáneamente le permiten crear patrones de iluminación y elementos de diseño de la más variada complejidad, tanto en interiores como en exteriores. Un canal transmite un parámetro del dispositivo, por ejemplo, de qué color colorear el haz, qué patrón (plantilla de gobo) elegir o qué ángulo girar el espejo horizontalmente en ese momento, es decir, dónde incidirá el haz. Cada dispositivo tiene una cierta cantidad de parámetros que se pueden controlar y ocupa una cantidad correspondiente de canales en el espacio DMX512. Cada parámetro puede tomar valores de 0 a 255 (8 bits o 1 byte).

La siguiente imagen muestra un diagrama de conexión de un instrumento estándar:

Una breve descripción de los controles de iluminación de escenarios que copian marcas conocidas
Puede leer más sobre los principios del protocolo en el artículo que figura a continuación en las fuentes.

El protocolo DMX512 tiene una serie de ventajas y desventajas, pero ahora es el estándar principal para la mayoría de los sistemas de iluminación.

Antes de la llegada de un protocolo digital único, el control se realizaba en cables separados con voltaje de control que iba a cada dispositivo, o usando una variedad de conexiones digitales y analógicas.

Por ejemplo, se usó ampliamente la interfaz analógica de 0-10 voltios, a través de la cual se pasaba un cable a cada dispositivo. El sistema se usó con éxito con una pequeña cantidad de dispositivos, pero con un aumento en su número, resultó ser demasiado engorroso e inconveniente, tanto en la construcción como en la gestión y resolución de problemas. Este y otros sistemas analógicos eran innecesariamente complejos, costosos y carecían de un estándar único.

Requerían adaptadores especiales, así como amplificadores e inversores de voltaje, para conectar los dispositivos de iluminación de un fabricante a los paneles de control de otro.
Los sistemas digitales tampoco diferían en la universalidad, eran incompatibles entre sí y los desarrolladores ocultaban las interfaces de uso frecuente. Todo ello suponía un claro problema para los usuarios de este tipo de sistemas, ya que se veían obligados a elegir un sistema a elegir todos los equipos del mismo fabricante, según el mismo estándar.

Las desventajas del protocolo DMX512 son:

  1. Inmunidad al ruido débil.

    Operación de dispositivos en condiciones de fuerte interferencia de ondas de radio causadas por terminales de comunicación móvil (es decir, teléfonos móviles), centros de televisión cercanos, etc., equipos eléctricos y de iluminación: ascensores, letreros publicitarios, luces de teatro, luces fluorescentes o simplemente cableado DMX incorrecto , puede ir acompañada de 'espasmos' caóticos durante el funcionamiento normal de la luminaria. Este problema se puede resolver con la ayuda de dispositivos especiales (amplificadores, divisores, etc.). La desventaja de esta solución es el aumento del costo de instalación debido al uso de dispositivos adicionales.

  2. Atenuación y re-reflexión de la señal con una longitud de línea larga.

    El estándar no recomienda conectar más de 32 dispositivos a una línea DMX 512. Si la línea tendida entre los dispositivos es lo suficientemente larga o se conectan más de diez dispositivos en una cadena, existe una alta probabilidad de que los dispositivos no se comporten correctamente. y una de las razones principales puede ser la propia captación de señal DMX a lo largo de la línea. En pocas palabras, la señal, después de haber pasado por todos los dispositivos, se "refleja" y los paquetes pueden caminar a lo largo de la línea DMX de un lado a otro. Para tales casos, se utiliza un dispositivo simple llamado DMX Terminator. El terminador de línea DMX consta de una resistencia de ~120 ohmios.

  3. Baja tolerancia a fallas

    Dado que los dispositivos están conectados en serie utilizando una línea, el daño a esta línea hará que sea imposible controlar los dispositivos que se encuentran después de la sección dañada.

    Los dispositivos que permiten la bifurcación y aumentan la tolerancia a fallas ayudan a resolver el problema.

    A continuación se muestra una imagen de un divisor que ayuda a bifurcar la señal en varias líneas independientes:

    Una breve descripción de los controles de iluminación de escenarios que copian marcas conocidas

  4. Protección de alto voltaje débil.

    Muchos dispositivos de iluminación utilizan lámparas de descarga de gas, que proporcionan un flujo luminoso de alta intensidad con un tamaño pequeño de la fuente de luz. Para garantizar el funcionamiento de dichas lámparas, se utilizan circuitos electrónicos llamados controladores o unidades de encendido (similares se utilizan para las lámparas de xenón en los automóviles). Estos circuitos operan a alto voltaje (varios cientos de voltios). Con una baja calidad de los dispositivos de iluminación, o su falla mecánica, los circuitos electrónicos pueden provocar un cortocircuito en la carcasa metálica del dispositivo, así como también puede ingresar alto voltaje a la línea de control. En este último caso, la salida física del panel de control e incluso la interfaz USB pueden fallar si el panel de control está conectado a una computadora portátil o de escritorio, lo que implica reparaciones costosas. Todos los mismos dispositivos ayudan a evitar este problema: los divisores, que, por regla general, tienen optoaisladores en su circuito.

También existen transmisores de señal dmx inalámbricos. Un transmisor puede transmitir 512 canales, lo mismo que una línea alámbrica. Al mismo tiempo, en teoría, se puede programar un número ilimitado de receptores para recibir una señal de un transmisor. Los dispositivos inalámbricos transmiten una señal a frecuencias similares a Wi-Fi en la banda de 2.4 GHz. Están en la etapa inicial de su desarrollo, porque Debido al pequeño alcance y a la gran cantidad de quejas sobre el funcionamiento inestable (posiblemente debido a la congestión del canal de radio de 2.4 GHz), estos dispositivos se han generalizado solo en pequeñas instalaciones utilizadas, por ejemplo, por DJ.

Protocolo Art-Net

El desarrollo posterior del protocolo fue la integración de DMX512 en el protocolo de red Art-Net.
Art-Net es una implementación simple del protocolo DMX512 sobre UDP, en el que la información de control del canal se transmite en paquetes IP, generalmente sobre una red de área local (LAN), usando tecnología Ethernet. ArtNet es un protocolo de retroalimentación. Como regla general, los dispositivos que trabajan en ArtNet tienen una función para responder a los datos recibidos. Por ejemplo, el dispositivo ha recibido datos y puede enviar una respuesta de que los recibió.

Artnet puede transferir absolutamente todo, incluso archivos. Inicialmente, Artnet puede transmitir valores y posiciones de faders, coordenadas de dispositivos y también puede transmitir código de tiempo (código de dirección-tiempo - datos de tiempo digital grabados y transmitidos junto con una imagen o sonido. Se utiliza para sincronizar varios sistemas de medios - sonido , vídeo , luz, etc.).

Los dispositivos ArtNet utilizan los llamados Nodos (nodos) para cambiar entre ellos. Los nodos pueden ser convertidores Art-Net a DMX512 físicos, o dispositivos o equipos que ya tengan una interfaz Art-Net incorporada. Los nodos pueden suscribirse (escuchar) al servidor. Al mismo tiempo, el servidor puede distribuir paquetes a todos los nodos de ArtNet, así como a los seleccionados. Los nodos recuerdan un poco a una red social, se pueden suscribir al servidor al mismo tiempo, el servidor puede ignorar algunos nodos. Una computadora con software de iluminación o una consola de iluminación puede servir como servidor Art-Net. La forma más sencilla de implementar el protocolo es Broadcast, que funciona como una estación de radio. Transmite a todos los oyentes, y los oyentes pueden o no recibir la señal.

Cada espacio de 512 canales DMX en el protocolo Art-Net se denomina Universo. Cada nodo (dispositivo) puede admitir un máximo de 1024 canales DMX (2 universos) en una dirección IP. Cada 16 universos se combinan en una subred (Subred: no debe confundirse con la máscara de subred). Un grupo de 16 subredes (256 Universe) forma una red (Net). El número máximo de redes es 128. En total, el número de nodos en el protocolo Art-Net puede llegar a 32768 (256 Universe x 128 Net), cada uno con 512 canales DMX.

Las direcciones de Artnet generalmente se usan dentro de 2.0.0.0/8, pero en redes locales normales 192.168.1.0/255 funcionan sin problemas.

Ventajas de Artnet:

  1. Posibilidad de realizar la transmisión de señales a través de líneas LAN ya existentes, así como aumentar significativamente el rango de transmisión de señales utilizando equipos de red económicos y secciones de hasta 100 m sobre cable de par trenzado sin blindaje de 5ª categoría.
  2. Una sola línea Art-Net puede transportar miles de veces más datos que una línea DMX512 física.
  3. La red Ethernet tiene una topología en estrella. Esto mejora la confiabilidad del sistema en comparación con el cableado de "anillo" o "bucle" que se usa con DMX512.
  4. Capacidad para usar equipos de red inalámbrica como enrutadores Wi-Fi, puntos de acceso, etc.

Entre las deficiencias, se pueden señalar las siguientes:

  1. La distancia máxima de recorrido del cable es de aproximadamente 100 metros en comparación con los 300 m del sistema DMX512. Sin embargo, dado el menor costo de los conmutadores Ethernet en comparación con los divisores DMX512, este problema puede ignorarse.
  2. Se requiere más cableado para implementar una topología de estrella Ethernet. Sin embargo, debido al bajo costo del par trenzado y dado que Ethernet puede transportar muchos más datos que DMX512, los ahorros aún existen. Además, el cableado en estrella de ethernet será más difícil al cablear alrededor de la granja. La mejor solución es llevar el ethernet de la consola a la granja y luego convertirlo a DMX512.

Un diagrama visual de la conexión de dispositivos usando nodos:

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La mayoría de los principales proveedores de software de control de iluminación admiten el protocolo Art-Net, lo que permite el uso de una red Ethernet en lugar de líneas DMX512 físicas.

Ahora vayamos directamente al tema del artículo: controles remotos, consolas e interfaces para controlar dispositivos de iluminación producidos por los chinos.

Familiaricémonos con la terminología básica:

  • Interfaz: un dispositivo que no tiene sus propios controles y le permite emitir señales de control desde el software que se ejecuta en una computadora personal.
  • La consola de luz es un dispositivo estacionario capaz de emitir señales de control o un controlador conectado a una computadora o computadora portátil y que funciona en conjunto con el software. Los faders, botones, codificadores, etc. actúan como controles, a los que puede asignar cambios de parámetros individuales de dispositivos de iluminación, iniciando escenas grabadas.
  • Una consola es un dispositivo que esencialmente combina una PC con software y un controlador con controles y salida de señal en un solo caso. Por lo general, tiene pantallas táctiles y puertos de E/S que se encuentran en la mayoría de las placas base de PC.

Sunlite y Daslight

Incluí estas interfaces en la lista, ya que tenía una relación directa con su distribución.

Estas interfaces no se aplican a controles remotos o consolas, ya que tienen una funcionalidad limitada y una lógica diferente para organizar la interfaz y los controles.

La interfaz Daslight de Nicolaude en la configuración máxima le permite utilizar canales DMX 3072. La salida de 1536 canales se realiza a través de salidas físicas en la propia interfaz. La otra mitad se puede enviar a través de la interfaz art-net.

Funciona en Windows y Mac. Actualmente en producción, la última versión oficial está fechada el 13.01.2020/XNUMX/XNUMX

La interfaz Sunlite Suite 2 FC+ le permite emitir 1536 canales a través de salidas físicas y hasta 60 Universe a través de art-net.

Funciona solo en Windows. Actualmente oficialmente descontinuado y reemplazado por la interfaz Sunlite Suite 3. La última versión del software Sunlite Suite 2 se lanzó en 2019.

En cuanto a los precios, diré que la falsificación es 7-8 veces más barata que la original. Dado el alto costo de las interfaces originales, las copias son toda una ganga.
De las desventajas de las copias, se puede notar: la imposibilidad de actualizar el software (en el caso de sunlite, esto ya no es posible), comprar funciones útiles adicionales en forma de universo art-net adicional, canales para modo independiente, etc.

El software se instala desde el disco suministrado, el software descargado del sitio oficial no funcionará.

Cuando intenta actualizar el software, pueden surgir problemas en forma de errores en la determinación de la interfaz por parte de la computadora, por lo que es mejor limitar el acceso a Internet para el software para evitar problemas. De las docenas de interfaces vendidas, hubo un par de quejas de compradores que intentaron usar el software original. Una vez encontré una interfaz con un defecto de fábrica, pero el vendedor la reemplazó sin ningún problema.

interfaz T1

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Simula la interfaz T2 de la marca Avolites. Exteriormente similar a Sunlite Suite 2 y Daslight. El vendedor afirmó que la interfaz realiza las mismas funciones que el T2 original, es decir, le permite generar dos transmisiones DMX y usar completamente los comandos midi y el código de tiempo LTC.

También viene con el software Titan en una unidad flash, versión de software 11. Es posible utilizar hasta 32 interfaces T1 al mismo tiempo.

A partir de la versión 12, necesitará una clave avokey especial para usar el software, por lo que no debe esperar actualizaciones de los chinos en un futuro próximo.
El precio es en promedio 3 veces más bajo que el original.

Mandos y consolas Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch

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Las consolas se ensamblan de forma bastante artesanal. La base es una placa base de PC común, a la que se conectan varios dispositivos, como un controlador, una pantalla, etc., de una manera completamente salvaje.

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No está claro por qué se hizo la elección en la dirección de los cables de extensión USB convencionales, cables vga, pegados a los conectores con pegamento caliente en ambos lados.

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En las consolas originales todo se recoge y arregla de una forma más civilizada.

Las revisiones varían, para algunos, estas copias han estado funcionando de manera estable durante muchos años, para algunos, la clave ha volado constantemente. En general, qué suerte.

Si lo compras a proveedores confiables, según las reseñas de amigos.

Los precios difieren en 3-5 veces.

No hay quejas sobre el montaje de las consolas Mobile y Fader Wing, existe el inconveniente de que se utilizan componentes más económicos como faders y codificadores, por lo que muchas veces su vida útil es inferior a la original.

Al igual que con T1, debido al uso de la clave avokey, la actualización del software a la versión 12 y superior no funcionará.

Consolas y consolas Grand MA2

Las consolas están representadas por copias de los modelos MA2 Ultralite, Full, etc.

Aquí, en cuanto al montaje, se observa un cuadro similar al titán. Los mismos cables de extensión USB y pegamento caliente.

Curiosamente, los chinos producen dispositivos únicos que no están en el parque del fabricante original.

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Estos incluyen la interfaz de expansión usb dmx, que se conecta a una computadora a través de USB y le permite usar 4096 parámetros DMX.

Varias veces las solicitudes de prueba con la última versión del software original se confirmaron con éxito. Hasta el momento, no ha habido quejas de al menos un pequeño número de compradores.

Otra cosa interesante es la consola Boss.

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Hay varios modelos que difieren en funcionalidad, apariencia y características de hierro.

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A pesar de las deficiencias, este dispositivo tiene una asombrosa proporción de movilidad y funcionalidad, de la que las consolas originales no pueden presumir. Por ejemplo, es posible generar 3072 + 512 parámetros, incl. a través de puntos de venta físicos.

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El montaje ya ha sido mencionado anteriormente. Con una instancia en particular, hubo problemas como la caída de la pantalla táctil, etc. En general, la estabilidad deja mucho que desear.

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También están en el mercado Command Wings, Fader Wings y varios Net Nodes falsificados. En términos de construcción y estabilidad, como las consolas Titan, las cosas son mejores. Existe experiencia en el uso exitoso del Command Wing.

La protección criptográfica de los dispositivos y el software Grand MA sigue siendo mucho más baja que la de la competencia, lo que permite a los chinos producir copias de dispositivos que funcionan completamente con el software oficial.

Como resultado, expresaré la idea de que el uso de copias en Rusia es posible para aquellos cuyas finanzas no les permiten comprar dispositivos de control de iluminación originales. Que yo sepa, el uso de productos falsificados (aquí no se entiende la venta) no está regulado en nuestro país, a diferencia de Europa u Occidente, donde se puede equiparar a lucrarse con la propiedad intelectual ajena y conlleva fuertes multas.

Fuentes:

WikipediaDMX512

dmx-512.ru

licenciaartistica.com

Fuente: habr.com

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