Operadores de telecomunicaciones y juegos en la nube: por qué es beneficioso para ellos ser amigos

Operadores de telecomunicaciones y juegos en la nube: por qué es beneficioso para ellos ser amigos

El sector del juego se está desarrollando activamente, a pesar de la pandemia y la crisis económica que provocó. El volumen del mercado y las ganancias de los jugadores en este mercado aumentan cada año. Por ejemplo, en 2019 las empresas relacionadas con la industria del juego ganaron 148,8 millones de dólares, un 7,2% más que el año anterior. Los expertos predicen un crecimiento continuo para casi todos los sectores del mercado del juego, incluido el juego en la nube. Para 2023, los analistas predicen un crecimiento de este segmento hasta los 2,5 millones de dólares.

Pero en el mercado de las comunicaciones, al menos en la Federación de Rusia, todo es mucho peor. Según las previsiones, a finales de 2020 podría disminuir un 3%. Al mismo tiempo, los actores del sector que anteriormente sólo hablaban de una desaceleración del crecimiento; la reducción fue inesperada para muchos. Ahora la situación ha empeorado ya que los operadores han perdido ingresos por el roaming nacional e internacional. Las ventas minoristas de telefonía celular disminuyeron en un tercio, además los costos de mantenimiento de la red aumentaron debido al aumento del tráfico. Por ello, los operadores están empezando a ofrecer servicios adicionales, incluidos juegos en la nube. El cloudgaming para los operadores es una forma de salir de la crisis.

Problemas del operador

Desde el inicio de la pandemia, muchas empresas han actualizado sus previsiones. Por ejemplo, Megafon, en lugar de un crecimiento de los ingresos en 2020, espera indicadores negativos. Según los expertos de Megafon, las pérdidas en el mercado debido a la caída de la rentabilidad ascenderán a aproximadamente 30 mil millones de rublos. La empresa ya ha anunciado la pérdida de parte de sus ingresos procedentes del roaming y las comunicaciones móviles.

ER-Telecom habla de una posible caída en los indicadores del segmento de consumo del 5%, en el segmento corporativo esta cifra es aún mayor: las pérdidas ascenderán al 7-10%. La empresa habla de la necesidad de desarrollar infraestructura y nuevas propuestas.

El principal motivo de los problemas de los operadores es el deseo de los usuarios de ahorrar dinero en tiempos de crisis. Así, los usuarios rechazan las tarjetas SIM adicionales y optan por tarifas más económicas. En el segundo trimestre de este año, algunos suscriptores rusos pueden abandonar por completo la Internet por cable en favor de la móvil, o al menos cambiar a tarifas económicas debido a problemas financieros.

¿Qué pasa con los juegos?

Como se mencionó anteriormente, aquí todo está bien. Según Yandex.Market, por ejemplo, el régimen de autoaislamiento ha provocado un aumento en la demanda de productos para los jugadores. Se trata de consolas, portátiles, sillas gaming, ratones, gafas de realidad virtual. Interés en productos de juegos solo hasta finales de marzo duplicado en tamaño. Normalmente esta situación ocurre antes del Año Nuevo o en vísperas del Black Friday.

El mercado de los juegos en la nube también está creciendo. Así, en 2018, los servicios de juegos en la nube ganaron alrededor de 387 millones de dólares; para 2023, los analistas predicen un crecimiento de 2,5 millones de dólares. Y cada año aumenta el número de empresas involucradas en el desarrollo de los juegos en la nube. Durante el aislamiento forzado, los jugadores comenzaron a utilizar activamente los servicios en la nube, lo que afectó los ingresos de los proveedores de estos servicios. Por ejemplo, los ingresos de la plataforma de juegos en la nube Playkey aumentó un 300% en marzo. El número de usuarios rusos del servicio durante el período de tiempo especificado aumentó 1,5 veces, en Italia, 2 veces, en Alemania, 3 veces.

Operadores + juegos en la nube = salida a la crisis

Los operadores de telecomunicaciones rusos están conectando activamente servicios adicionales para retener a los suscriptores existentes, atraer nuevos y, si no aumentar, al menos mantener el nivel de ingresos. Una de las áreas prometedoras son los juegos en la nube. Esto se debe a que son casi perfectamente compatibles con el negocio de las empresas de telecomunicaciones. Éstos son algunos de los operadores de telecomunicaciones rusos que se han hecho amigos de los servicios en la nube.

vimpelcom

Operadores de telecomunicaciones y juegos en la nube: por qué es beneficioso para ellos ser amigos

La compañía lanzó un servicio de juegos en la nube, conectando al mismo varias plataformas de juegos asociadas. principalmente por empresas Playkey. El servicio se llama Beeline Gaming.

La tecnología utilizada funciona bien, por lo que los juegos se transmiten sin retrasos ni otros problemas. El costo del servicio es de 990 rublos por mes.

VimpelCom dice lo siguiente al respecto: “Los juegos en la nube requieren una Internet estable y altas velocidades, y estos son precisamente los aspectos en los que se centran nuestras inversiones. Los juegos en la nube son uno de los ejemplos más sorprendentes de casos de usuarios de 5G, por lo que trabajar en esta dirección es una buena base para el futuro”. No puedo discutir.

MTS

Operadores de telecomunicaciones y juegos en la nube: por qué es beneficioso para ellos ser amigos

Inmobiliaria lanzó un proyecto piloto en el campo del juego basado en tecnologías de tres empresas nacionales: Loudplay, Playkey y Drova. Inicialmente, MTS planeaba firmar un acuerdo de asociación con GFN.ru, pero al final este servicio se negó a participar en el proyecto. En mayo apareció una suscripción al servicio de juegos en la aplicación móvil del operador. Actualmente, MTS está trabajando en la creación de un mercado para servicios en la nube.

El costo del servicio es 1 hora gratis, luego 60 rublos por hora.

megáfono

Operadores de telecomunicaciones y juegos en la nube: por qué es beneficioso para ellos ser amigos

El operador de telecomunicaciones firmó un acuerdo de asociación con Loudplay en febrero de este año. A los usuarios se les ofrecen dos tarifas: por 3 y por 15 horas. El costo es de 130 y 550 rublos, respectivamente. Ambos paquetes dan acceso a varios juegos preinstalados: Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Según los representantes del operador, el lanzamiento de su propio servicio de juego permite atraer nuevos clientes. Además, Megafon firmó un acuerdo de asociación con Blizzard Entertainment, el estudio que creó Overwatch, World of Warcraft, StarCraft y otros videojuegos.

Tele2

Operadores de telecomunicaciones y juegos en la nube: por qué es beneficioso para ellos ser amigos

Bueno, este operador de telecomunicaciones ha firmado un acuerdo de asociación con el servicio de juegos GFN.ru y Playkey. Es interesante que Tele2 planee desarrollar un servicio de juegos basado en 5G: sus representantes dijeron que consideran que las redes de quinta generación son un incentivo para el desarrollo de una gran cantidad de servicios en la nube, incluidos los juegos en la nube. En febrero en Tverskaya, en Moscú, Pude probar 5G junto con Playkey. Lamentablemente, GFN no estaba disponible en ese momento.

Como conclusión

Los juegos en la nube parecen haberse convertido en un participante importante y de pleno derecho en el mercado de los juegos. Anteriormente, eran territorio de geeks, pero ahora, en colaboración con operadores de telecomunicaciones y otras empresas, los juegos en la nube han comenzado a desarrollarse rápidamente.

En cuanto a los operadores de telecomunicaciones, para ellos la cooperación con los proveedores de juegos en la nube es una excelente manera de aumentar los ingresos y aumentar la fidelidad de los clientes. El lanzamiento de nuevos servicios no causa ningún problema particular; después de todo, funcionan sobre la base de plataformas de socios, que han sido depuradas durante mucho tiempo y funcionan según sea necesario.

Los socios también se benefician de la cooperación con los operadores de telecomunicaciones, ya que así reducen los costes de atraer usuarios gracias al tráfico de los operadores. En consecuencia, los proveedores de servicios de juegos en la nube reciben promoción gratuita y la oportunidad de popularizar su producto.

Gracias a esta cooperación, el mercado de juegos en la nube en Rusia, según los expertos, crecerá entre un 20% y un 100% anual. El desarrollo de este mercado también se verá favorecido por la introducción del 5G.

Fuente: habr.com

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