Consolas portátiles de Nintendo: de Game & Watch a Nintendo Switch

Consolas portátiles de Nintendo: de Game & Watch a Nintendo Switch
Durante los últimos 40 años, Nintendo ha estado experimentando activamente en el campo de los juegos móviles, probando diferentes conceptos y creando nuevas tendencias que otros fabricantes de consolas de juegos han adoptado después. Durante este tiempo, la compañía ha creado una gran cantidad de sistemas de juegos portátiles, entre los cuales prácticamente no hubo ningún francamente fallido. Se suponía que Nintendo Switch era la quintaesencia de años de investigación por parte de Nintendo, pero algo salió mal: la consola de juegos híbrida única en su tipo resultó ser sorprendentemente cruda y francamente subdesarrollada en muchos aspectos.

40 años de juegos móviles: una retrospectiva de las consolas portátiles de Nintendo

Si la Nintendo Switch fuera la primera consola portátil creada por una empresa japonesa, se podrían pasar por alto muchos problemas. Al final, todos tienen derecho a cometer errores, especialmente invadiendo áreas previamente inexploradas. Pero el problema es que Nintendo ha estado desarrollando sistemas de juegos portátiles exitosos y de bastante alta calidad durante los últimos 40 años, y bajo esta luz, caminar por el mismo rastrillo parece cuando menos extraño. Sin embargo, no nos adelantemos. Para empezar, echemos un vistazo a cómo la compañía japonesa comenzó su viaje en el campo de los juegos móviles y lo que Nintendo ha podido lograr a lo largo de los años.

Juego y reloj, 1980

La primera consola portátil de Nintendo se lanzó en 1980. El dispositivo que se le ocurrió a Gunpei Yokoi se llamaba Game & Watch y, en cierto sentido, era una versión de bolsillo del sistema doméstico Color TV-Game. El principio es el mismo: un dispositivo, un juego y ningún cartucho de repuesto. En total, se lanzaron 60 modelos con varios juegos, entre los que se encontraban "Donkey Kong" y "Zelda".

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Aunque las consolas Game & Watch no se suministraron oficialmente en la URSS, estos dispositivos son bien conocidos por los habitantes del espacio postsoviético gracias a los clones llamados "Electrónica". Entonces, el Nintendo EG-26 Egg se convirtió en "¡Solo espera!", El Nintendo OC-22 Octopus se convirtió en "Secretos del océano" y el Nintendo FP-24 Chef se convirtió en el "Chef alegre".

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El mismo "lobo con huevos" de nuestra infancia.

Chico de juego, 1989

Un desarrollo lógico de las ideas de Game & Watch fue la consola portátil Game Boy, que fue creada por el mismo Gunpei Yokoi. Los cartuchos reemplazables se convirtieron en la característica principal del nuevo dispositivo, y entre los juegos más vendidos en la plataforma, además de los esperados Mario y Pokémon, se encontraba el popularmente amado Tetris.

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Game Boy recibió una pantalla monocromática con una resolución de 160 × 144 píxeles, contaba con un sistema de audio de 4 canales y admitía la función GameLink, lo que le permitía conectar dos dispositivos mediante un cable y jugar en el modo multijugador local con un amigo.

En los años siguientes, Nintendo lanzó dos versiones más de la consola portátil. El primero de ellos, Game Boy Pocket, se lanzó en 1996. La versión actualizada del decodificador resultó ser un 30% más pequeña que su predecesora y, además, también era más liviana debido a que ahora el dispositivo funcionaba con 2 pilas AAA, mientras que el original usaba 4 pilas AA ( sin embargo, debido a esto, la duración de la batería de la consola se redujo de 30 a 10 horas). Además, Game Boy Pocket tiene una pantalla más grande, aunque su resolución sigue siendo la misma. De lo contrario, la consola actualizada era completamente idéntica a la original.

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Comparación de Game Boy y Game Boy Pocket

Más tarde, en 1998, Game Boy Light, que recibió una retroiluminación de pantalla incorporada, amplió la gama de consolas portátiles de Nintendo. La plataforma de hardware volvió a permanecer sin cambios, pero los ingenieros de la corporación lograron una reducción significativa en el consumo de energía: para alimentar la consola de bolsillo, se utilizaron 2 baterías AA, cuya carga fue suficiente para casi un día de juego continuo con la luz de fondo. apagado o durante 12 horas con él encendido. Desafortunadamente, Game Boy Light siguió siendo exclusivo del mercado japonés. Esto se debió en gran parte al lanzamiento inminente de Game Boy Color: Nintendo simplemente no quería gastar dinero en promocionar la consola de la generación anterior en otros países, porque ya no podía competir con el nuevo producto.

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Game Boy Light con retroiluminación encendida

Color de Game Boy, 1998

La Game Boy Color estaba destinada al éxito, convirtiéndose en la primera consola portátil en contar con una pantalla LCD a color capaz de mostrar hasta 32 colores. El relleno del dispositivo también ha sufrido cambios significativos: el procesador Z80 con una frecuencia de 8 MHz se ha convertido en el corazón del GBC, la cantidad de RAM ha crecido 4 veces (32 KB frente a 8 KB) y la memoria de video ha crecido 2. veces (16 KB frente a 8 KB). Al mismo tiempo, la resolución de la pantalla y el factor de forma del dispositivo en sí se mantuvieron igual.

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La Game Boy Color también estaba disponible en 8 colores.

Durante la existencia del sistema, se han lanzado 700 juegos diferentes en varios géneros, y entre las "estrellas invitadas" incluso se ha abierto camino una versión especial de "Alone in the Dark: The New Nightmare". Por desgracia, uno de los juegos más hermosos lanzados para la primera PlayStation se veía simplemente asqueroso en Game Boy Color y, en general, era "injugable".

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"Alone in the Dark: The New Nightmare" para Game Boy Color es el pixel art que no merecemos

Curiosamente, Game Boy Color era compatible con la generación anterior de consolas portátiles, lo que le permitía ejecutar cualquier juego para el Game Boy original.

Game Boy Advance, 2001

Lanzado 3 años más tarde, Game Boy Advance ya se parecía mucho más a un Switch moderno: la pantalla ahora estaba en el medio y los controles estaban espaciados a los lados de la caja. Dado el tamaño en miniatura de la consola, este diseño resultó ser más ergonómico que el original.

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La base de la plataforma actualizada era un procesador ARM32 TDMI de 7 bits con una velocidad de reloj de 16,78 MHz (aunque también había una versión que se ejecutaba en el antiguo Z80), la cantidad de RAM integrada seguía siendo la misma (32 KB), pero hubo soporte para RAM externa hasta 256 KB, mientras que VRAM creció a 96 KB honestos, lo que hizo posible no solo aumentar la resolución de la pantalla a 240 × 160 píxeles, sino también coquetear con cualquier cosa menos 3D.

Como antes, no sin modificaciones especiales. En 2003, Nintendo lanzó la Game Boy Advance SP en forma de concha con una batería de iones de litio incorporada (la original funcionaba con dos baterías AA a la antigua usanza). Y en 2005, se presentó una versión aún más pequeña de la consola portátil, llamada Game Boy Micro, como parte del E3 anual.

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Game Boy Advance SP y Game Boy Micro

Fue este bebé el que marcó el final de la era Game Boy, convirtiéndose en un completo fracaso comercial, lo cual no es de extrañar: el Game Boy Micro quedó literalmente apretado entre el Advance SP y el verdadero avance en el momento en que apareció el Nintendo DS. Además, la Game Boy Micro era un orden de magnitud peor que la Advance SP en términos de funcionalidad: la consola perdió la compatibilidad con los juegos de la generación anterior de Game Boy y la capacidad de jugar multijugador con un cable Link: simplemente no había lugar. para un conector en una caja en miniatura. Sin embargo, esto no significa que la consola fuera mala: justo cuando se creó, Nintendo se basó en un público objetivo bastante limitado, dispuesto a hacer cualquier sacrificio para poder jugar sus juegos favoritos en cualquier lugar y en cualquier momento.

Nintendo DS, 2004

La Nintendo DS se convirtió en un verdadero éxito: si la familia de consolas Game Boy vendió una tirada total de 118 millones de copias, las ventas totales de varias modificaciones de la DS superaron los 154 millones de unidades. Las razones de un éxito tan rotundo se encuentran en la superficie.

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Nintendo DS original

En primer lugar, la Nintendo DS era realmente poderosa en ese momento: un procesador ARM946E-S de 67 MHz y un coprocesador ARM7TDMI de 33 MHz, combinados con 4 MB de RAM y 656 KB de memoria de video con un búfer adicional de 512 KB para texturas, ayudaron a lograr una imagen excelente y proporcionó soporte completo para gráficos 3D. En segundo lugar, la consola recibió 2 pantallas, una de las cuales era táctil y se usó como un elemento de control adicional, lo que ayudó a implementar muchas funciones de juego únicas. Finalmente, en tercer lugar, la consola admitía el modo multijugador local a través de WiFi, lo que hacía posible jugar con amigos sin retrasos ni demoras. Bueno, como beneficio adicional, existía la posibilidad de ejecutar juegos con Game Boy Advance, para lo cual se proporcionó una ranura de cartucho separada. En una palabra, no una consola, sino un verdadero sueño.

Después de 2 años, la Nintendo DS Lite vio la luz. A pesar del nombre, de ninguna manera era una versión simplificada, sino mejorada de la consola portátil. La capacidad de la batería en la nueva revisión ha aumentado a 1000 mAh (frente a los 850 mAh anteriores), y los microchips fabricados con una tecnología de proceso más delgada se han vuelto mucho más económicos, lo que hizo posible lograr unas impresionantes 19 horas de duración de la batería en una pantalla mínima. nivel de brillo Otros cambios incluyen mejores pantallas LCD para una mejor reproducción del color, una reducción del peso del 21 % (hasta 218 g), un tamaño más pequeño y más funcionalidad de puerto secundario que ahora admite una variedad de accesorios, como un controlador personalizado para jugar Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

En 2008, se lanzó la Nintendo DSi. Esta consola resultó ser un 12% más delgada que su predecesora, recibió 256 MB de memoria interna y una ranura para tarjeta SDHC, y también adquirió un par de cámaras VGA (0,3 megapíxeles) que podrían usarse para crear divertidos avatares en una foto patentada. editor, así como en algunos juegos. Al mismo tiempo, el dispositivo perdió su conector GBA y, con él, el soporte para ejecutar juegos desde Game Boy Advance.

La última de esta generación de consolas portátiles fue la Nintendo DSi XL de 2010. A diferencia de su predecesor, recibió pantallas de solo una pulgada más grandes y un lápiz óptico alargado.

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Nintendo DS Lite y Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

La 3DS fue en gran parte un experimento: esta consola agregó soporte para autoestereoscopía, una tecnología de imágenes en 3D que no requiere accesorios adicionales como anteojos anaglifos. Para ello, se dotó al dispositivo de una pantalla LCD con una resolución de 800 × 240 píxeles con barrera de paralaje para crear una imagen tridimensional, un procesador ARM11 de doble núcleo suficientemente potente con una frecuencia de 268 MHz, 128 MB de Memoria RAM y acelerador de gráficos DMP PICA200 con un rendimiento de 4,8 GFLOPS.

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Nintendo 3DS originales

Por tradición, esta consola portátil también ha recibido varias revisiones:

  • Nintendo 3DSXL, 2012

Pantallas actualizadas recibidas: la diagonal de la parte superior aumentó a 4,88 pulgadas, mientras que la inferior aumentó a 4,18 pulgadas.

  • Nintendo 2DS, 2013

El hardware es completamente idéntico al original, con la única diferencia de que, en lugar de pantallas estereoscópicas, la Nintendo 2DS usa pantallas bidimensionales convencionales. La misma consola se fabricó en el factor de forma monobloque.

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Nintendo 2DS

  • Nueva Nintendo 3DS y 3DS XL, 2015

Ambas consolas fueron anunciadas y lanzadas al mercado al mismo tiempo. Los dispositivos recibieron un procesador principal más potente (ARM11 MPCore 4x) y un coprocesador (VFPv2 Co-Processor x4), así como el doble de RAM. La cámara frontal ahora rastreaba la posición de la cabeza del jugador para mejorar la representación 3D. Las mejoras también han afectado a los controles: apareció un stick analógico C-Stick en miniatura a la derecha y gatillos ZL / ZR en los extremos. La versión XL presentaba una pantalla más grande.

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  • Nueva Nintendo 2DS XL, 2017

La nueva revisión de la consola volvió al factor de forma de concha original y, al igual que la 3DS XL, obtuvo pantallas más grandes.

Interruptor de Nintendo: ¿Qué salió mal?

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En 2017, la consola híbrida Nintendo Switch apareció en los estantes de las tiendas de electrónica, combinando las ventajas de los sistemas de juegos estacionarios y móviles. Y el primer sentimiento que surge después de conocer de cerca este dispositivo es un grado extremo de desconcierto.

¿Sabes qué tienen en común las consolas portátiles mencionadas anteriormente? Todos ellos eran productos sólidos de muy alta calidad. Por supuesto, no hay dispositivos ideales: la misma 3DS fue recordada por muchos gracias a la “pantalla negra de la muerte”, que fue provocada por un error de software en la primera versión del firmware. Y es que la propia aparición de varias ediciones de una misma consola con numerosas mejoras nos recuerda con elocuencia que es imposible preverlo todo, sobre todo siendo pionera en el mercado.

Al mismo tiempo, algunas decisiones de Nintendo fueron muy controvertidas (tomar las mismas cámaras de la DSi, que se usaron solo en una gama limitada de proyectos), y algunas modificaciones de la consola fueron francamente infructuosas. Aquí podemos citar como ejemplo la Game Boy Micro, que se distinguía por su tamaño compacto, pero en todos los demás aspectos era inferior a sus hermanos mayores. Pero en el caso de Game Boy, tenía la opción de elegir entre tres modelos y, en general, cada uno de los dispositivos se fabricó con un nivel de calidad bastante alto. En otras palabras, en los viejos tiempos, Nintendo hacía un gran dispositivo a partir de uno bueno o realizaba experimentos que no afectaban al usuario final. Con Nintendo Switch, la situación es algo diferente.

Incluso si la primera revisión de la consola no tiene fallas fatales, pero ... es mala en general. Muchas fallas de diversos grados de importancia causan muchos inconvenientes a sus propietarios, y los problemas son tan obvios que uno solo puede preguntarse por qué los ingenieros de una de las corporaciones más exitosas en el campo del entretenimiento digital permitieron que aparecieran, especialmente dada la larga experiencia de Nintendo en el desarrollo de plataformas de juego en general y dispositivos móviles en particular? No es casualidad que en 2019, la revista "60 Millions de Consommateurs", editada por el Instituto Nacional de Consumo de Francia, premiara a Nintendo "Cactus" (análoga a "Golden Raspberry" del mundo de la electrónica de consumo), como creadora uno de los dispositivos más frágiles.

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Cactus de honor en el jardín de Nintendo

Y no hay duda de la objetividad de este premio. Baste recordar al menos la historia del joystick izquierdo, que a menudo perdía contacto con la consola. La fuente del problema resultó ser una antena demasiado pequeña, que físicamente no podía recibir una señal cuando el jugador se alejaba demasiado de la consola. Además, no había razones objetivas para tal miniaturización en absoluto. Hay suficiente espacio dentro de la caja del controlador, que es lo que aprovecharon los jugadores más hábiles: el cable de cobre y un soldador permitieron lograr una sincronización estable en un par de minutos. Y en la foto de abajo puedes ver, por así decirlo, una solución patentada al problema del centro de servicio oficial de Nintendo: simplemente se pegó una junta hecha de material conductor a la antena. Por qué algo como esto no se pudo hacer de inmediato sigue siendo un misterio.

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Otro problema fue la reacción en el lugar donde los controladores estaban unidos a la carcasa y, con el tiempo, los joycons se aflojaron hasta tal punto que salieron volando espontáneamente de las ranuras. De nuevo, se resolvió de forma muy sencilla: bastaba solo con doblar las guías metálicas. Sin embargo, esto no ayudará cuando (no si, sino cuando) los pestillos de plástico de los manipuladores todavía se rompan. Aquí podemos recordar la reacción de la pantalla 3DS, pero, en primer lugar, este problema ocurre en muchos dispositivos plegables en principio y, en segundo lugar, su escala es algo diferente: si en el caso de 3DS esto prácticamente no afecta la experiencia del usuario. , luego, cuando se trata de Nintendo Switch, tiene todas las posibilidades de bloquear la consola cuando de repente se desconecta de los joycons.

Muchos jugadores también se quejan de los "hongos" demasiado resbaladizos e incómodos, lo que hace que sea muy problemático jugar en una habitación o transporte mal ventilado. Aquí es donde AliExpress viene al rescate, listo para ofrecer almohadillas de goma o silicona para todos los gustos. Pero la necesidad misma de una "actualización" independiente de la consola parece deprimente.

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La situación con la deriva de los sticks analógicos es difícil de caracterizar de otra manera que escandalosa. Los propietarios de interruptores notaron que después de un tiempo después del inicio de la operación, el controlador comienza a registrar la desviación de los palos del eje vertical en reposo. Para alguien, el problema se manifestó después de un par de decenas de horas de juego, para alguien, solo después de unos pocos cientos, pero el hecho es que hay un inconveniente. Sin embargo, su causa no es el manejo descuidado del dispositivo. Por las características de diseño de los joycons, la suciedad se mete constantemente en el interior de los módulos (es decir, los mandos de una consola portátil, que en principio se ensucian más, están mucho peor protegidos que los gamepads de uso doméstico), y es el contaminación de los contactos que conduce a su "pegado". La solución es elemental: desmontar y limpiar el módulo.

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En algunos casos, puede arreglárselas vertiendo líquido para limpiar los contactos debajo del palo.

Y todo estaría bien si Nintendo admitiera de inmediato su propia supervisión, aceptando la reparación o el reemplazo gratuitos de los manipuladores defectuosos bajo garantía. Sin embargo, la compañía ha negado durante mucho tiempo la existencia de un problema de deriva, pidiendo a los usuarios que recalibren los joycons o exigiendo $45 por reparaciones. Solo después acción de clase, presentado por el bufete de abogados estadounidense Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith en nombre de los clientes afectados, Nintendo comenzó a reemplazar los joysticks a la deriva bajo garantía, y Shuntaro Furukawa, presidente de la corporación, se disculpó con todos los que encontraron el problema.

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Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo

Es solo que tuvo poco efecto. Primero, una nueva política de reemplazo de Joycon ha entrado en vigencia en un número limitado de países. En segundo lugar, puede usar este derecho solo una vez, y si la deriva vuelve a aparecer, deberá reparar (o cambiar) el dispositivo a su cargo. Finalmente, en tercer lugar, no se ha trabajado en los errores: el Nintendo Switch Lite lanzado en 2019, así como la nueva revisión de la consola principal, tienen exactamente los mismos problemas con los sticks analógicos. La única diferencia es que en el caso de la versión portátil, los controladores están integrados directamente en la carcasa y no se trata de reemplazarlos, y para la limpieza tendrás que desmontar toda la consola.

Pero eso no es todo. Mientras que "las naves espaciales recorren las extensiones del Teatro Bolshoi" y los teléfonos inteligentes sin nombre hacen alarde de Gorilla Glass, el modelo Nintendo Switch tiene una pantalla de plástico que recoge los rasguños no solo en el camino, sino incluso cuando se instala en una estación de acoplamiento. Este último, por cierto, carece de guías de silicona que puedan proteger la pantalla de daños, por lo que no puede prescindir de comprar una película protectora.

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El ajuste económico de la base protegerá la pantalla de Nintendo Switch de los rasguños

Otro problema se refiere a la conexión de auriculares inalámbricos a Nintendo Switch. Es simplemente imposible. La consola está equipada con un miniconector de 3,5 mm, por lo que se debe agradecer a los japoneses, pero el dispositivo no admite auriculares Bluetooth. Las razones nuevamente no están claras: el decodificador en sí tiene un transceptor, y podría usarse al menos en modo portátil, cuando los joycons se "comunican" con el decodificador a través de cables, lo que sería lógico y muy conveniente. Mientras tanto, debe usar adaptadores USB de terceros, ya que el decodificador está equipado con USB tipo C con soporte de audio USB.

Por cierto, si estás acostumbrado a comunicarte con amigos al otro lado de la pantalla por voz sin ningún dispositivo adicional, como se implementa en PlayStation 4, entonces tenemos prisa por decepcionarte. Formalmente, esta función está presente, pero para usarla, deberá descargar la aplicación propietaria de Nintendo en su teléfono inteligente. Sí, así es: la plataforma de juegos portátil te ofrece chatear por voz desde un dispositivo de terceros en lugar de hablar con tus compañeros de equipo a través de un auricular conectado a la consola.

Además, muchos jugadores se quejan de problemas en línea y culpan al módulo WiFi de baja calidad. Aquí, por supuesto, uno puede especular sobre la alfabetización técnica del usuario promedio y los enrutadores por 500 rublos, si solo el propio Masahiro Sakurai, responsable del desarrollo de Super Smash Bros., no lo hiciera. recomendado los jugadores tendrían que comprar un adaptador Ethernet externo para jugar a través de la red (la consola no tiene un puerto LAN integrado), lo que parece indicar que Nintendo es consciente del problema.

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Masahiro Sakurai no aconsejará mal

Si tenemos en cuenta la ergonomía, hay fallas menores. Tome la misma pata trasera: es demasiado delgada y está desplazada hacia un lado en relación con el centro de gravedad de la consola, lo que hace que el dispositivo sea inestable incluso en una superficie plana. Prueba a jugar en un tren con tu Nintendo Switch sobre una mesa y apreciarás todas las desventajas de esta solución. Aunque parece que podría ser más simple: simplemente expanda un poco el soporte, muévalo hacia la mitad del cuerpo, y el problema se resolverá.

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Aunque la pata hace un excelente trabajo como tapa para el compartimento de la tarjeta de memoria

Pero, ¿qué pasa con el "relleno" del Nintendo Switch? Por desgracia, aquí tampoco todo es tan fluido. De todos modos, no fue hasta el año pasado que la gran N lanzó una revisión actualizada de la consola. Comparemos rápidamente las versiones original y actualizada y veamos qué ha cambiado.

Nintendo Switch 2019: ¿qué hay de nuevo?

No nos andemos con rodeos: aquí hay una tabla que demuestra claramente la diferencia entre el Nintendo Switch de 2017 y la nueva versión de 2019.

Auditoria

Interruptor 2017 Nintendo

Interruptor 2019 Nintendo

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 núcleos GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 núcleos de GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

Samsung de 4GB LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memoria interna

32 GB

Mostrar

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batería

4310 mAch

No hay tantas innovaciones, pero si la primera revisión de Nintendo Switch se sintió como una versión beta, entonces, al elegir una consola actualizada, podemos decir que finalmente hemos esperado el lanzamiento. ¿Qué ha cambiado para mejor?

Objetivamente, si estamos tratando con una consola híbrida, los compromisos son inevitables y uno no debe esperar resultados impresionantes de un dispositivo de este tipo. Pero el problema es que al comienzo de las ventas, incluso la característica principal de Nintendo Switch, la movilidad, prácticamente no funcionaba. La duración de la batería de la consola era de alrededor de 2,5 horas si se trataba de un gran proyecto como Legend of Zelda: Breath of the Wild, o de poco más de 3 horas si jugabas un juego independiente en 2D, lo cual no es nada serio. Qué frívolo es llevar una PowerBank contigo, sobre todo si tienes un largo viaje por delante y ya vas cargado de cosas.

En la versión actualizada de Nintendo Switch en 2019, este problema se solucionó, y de una manera bastante original: reemplazando el SoC NVIDIA Tegra X20 de 1nm por uno de 16nm, así como cambiando a chips de memoria mejorados de Samsung. Dado que la segunda versión del sistema en un chip consume notablemente menos energía, y la nueva RAM de Samsung resultó ser un 40% más eficiente energéticamente, la duración de la batería de la consola aumentó casi 2 veces. Al mismo tiempo, fue posible evitar tanto un aumento en el costo del dispositivo como un aumento en sus dimensiones y peso, lo que sería inevitable al instalar una batería de mayor capacidad.

Consola

interruptor de nintendo 2017

interruptor de nintendo 2019

Duración de la batería, 50% de brillo de la pantalla

3 horas 5 minutos

5 horas 2 minutos

Duración de la batería, 100% de brillo de la pantalla

2 horas 25 minutos

4 horas 18,5 minutos

Temperatura máxima de la tapa trasera

46 ° C

46 ° C

Temperatura máxima en el radiador

48 ° C

46 ° C

Temperatura máxima en el radiador del muelle

54 ° C

50 ° C

La pantalla mejorada de Sharp, hecha con tecnología IGZO, también hace su contribución, aunque no tan significativa. Esta abreviatura significa óxido de zinc de indio y galio - "Óxido de indio, galio y zinc". Los píxeles en dichas matrices no requieren una actualización constante cuando se muestran objetos estacionarios (por ejemplo, un HUD o una interfaz de eShop) y son menos susceptibles a la interferencia de los componentes electrónicos de la pantalla, lo que reduce aún más el consumo de energía. Además, la matriz IGZO transmite mejor la luz, lo que ayudó a aumentar el brillo de la luz de fondo, aunque en el caso de Nintendo Switch, solo un poco: 318 cd/m2 frente a 291 cd/m2. Además, gracias a la matriz mejorada, jugar a plena luz del día se ha vuelto mucho más cómodo (el original incluso tenía problemas con esto).

En términos de rendimiento, también hay cambios para mejor. En primer lugar, esto se nota en los juegos de mundo abierto: en Legend of Zelda: Breath of the Wild, las caídas de FPS en escenas difíciles ya no son tan monstruosas como antes: se hace sentir un aumento en el ancho de banda de RAM.

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Curiosamente, la diferencia de temperatura entre la versión antigua y la nueva es mínima, pero al mismo tiempo, la consola de 2019 se ha vuelto notablemente más silenciosa: aparentemente, la velocidad del ventilador se ha reducido deliberadamente a favor de un menor ruido y, de nuevo, ahorro de energía. Dada la temperatura de 50 °C en el disipador bajo carga, esta decisión está bastante justificada.

Si hablamos de controladores, los joycons recibieron estuches actualizados hechos de plástico de mayor calidad: por supuesto, no es un tacto suave, pero se ha vuelto mucho más agradable sostenerlos en las manos. Se solucionó el problema con la antena del controlador izquierdo, así como con el juego de los soportes al cuerpo (aunque los pestillos quedaron de plástico), pero con los palos todo es igual: el mismo diseño, los mismos riesgos de contaminación y la aparición de deriva con el tiempo. Entonces, para jugar en casa, es mejor comprar un controlador Pro, especialmente porque es mucho más conveniente en términos de ergonomía.

A la luz de lo anterior, recomendamos encarecidamente a cualquiera que vaya a unirse al maravilloso mundo de Nintendo (y esto no es un sarcasmo, porque hoy en día la corporación japonesa es en realidad el último poseedor de una gran plataforma que depende del juego y los lanzamientos). JUEGOS, y no tontos pretenciosos, cine interactivo o atracciones para un par de tardes), compra exactamente la última revisión de Switch del modelo 2019. Distinguir la nueva versión de la consola de la anterior es extremadamente simple:

  • La caja de Nintendo Switch 2019 se ha vuelto completamente roja.

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  • El número de serie que aparece en la parte inferior del paquete debe comenzar con las letras XK (los números de serie originales del Switch comienzan con XA).

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  • La modificación y el año de fabricación del dispositivo también se indican en la caja de la consola: en el dispositivo de la última revisión debe escribirse “MODIFICACIÓN. HAC-001(01), HECHO EN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", mientras que las consolas de la primera revisión -"MODIFICACIÓN. HAC-001, HECHO EN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

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Algo le paso a mi memoria, no recuerdo a Mario ni a Link...

Hay otro problema que los fanáticos de Nintendo no han podido resolver: la cantidad extremadamente pequeña de memoria interna. La capacidad de almacenamiento del sistema Switch es de solo 32 GB, de los cuales solo 25,4 gigabytes están disponibles para el usuario (el resto lo ocupa el sistema operativo de la consola), mientras que no hay "Premium" o "Pro Edition" que llevaría al menos 64 GB de memoria a bordo, el gigante japonés no ofrece. Pero, ¿cuánto pesan los juegos en sí? Echemos un vistazo.

Juego

Volumen, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nuevo Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: El Rey del Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Edición definitiva

14

Cruce de animales: nuevos horizontes

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Ecos de una era esquiva - Edición definitiva

14,3

La leyenda de Zelda: El despertar de Link

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CADENA ASTRAL

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebeldes. Colección (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

¿Que tenemos? Los proyectos multiplataforma encajan naturalmente en la memoria de Nintendo Switch con un rechinar, y algunos de ellos, como The Witcher y Noir, no encajan allí en absoluto. Pero incluso cuando se trata de exclusivas, el panorama es sombrío: puedes descargar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” y… eso es todo. Si juegas principalmente en casa, tales restricciones causarán un mínimo de inconvenientes, aunque no se habla de precarga: antes de descargar cada nueva versión, deberás eliminar uno o más juegos ya instalados y luego languidecer esperando el kit de distribución. para descargar desde eShop. Por cierto, tampoco podrás guardar los momentos memorables de tus pasajes, ya que simplemente no habrá espacio para el video.

Si se va de vacaciones o de viaje de negocios, e incluso a lugares donde ya escuchó algo sobre WiFi, pero nunca lo usó, entonces ... es mejor instalar inmediatamente 2-3 juegos en los que está garantizado. juega más de una docena (o incluso varios cientos) de horas, como Legend of Zelda o Animal Crossing. Por supuesto, existe otra opción para abastecerse de cartuchos para uso futuro, pero, en primer lugar, es un inconveniente y, en segundo lugar, no siempre ayuda. Para reducir el coste, el tamaño de los cartuchos está limitado a 16 gigabytes, por lo que, por ejemplo, no podrás jugar a LA Noire sin recargar activos, en el caso de DOOM solo obtendrás uno. -jugador, y al comprar Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", solo podrás jugar la secuela: en lugar del cartucho con la primera parte, dentro de la caja encontrarás solo una pegatina con un código para eShop.

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Oferta especial: una Bayonetta por el precio de dos

Sin embargo, existe una solución alternativa: comprar una tarjeta flash SanDisk para Nintendo Switch te ayudará a olvidarte de los problemas de falta de memoria. Las tarjetas de memoria de esta línea tienen licencia de Nintendo para garantizar que sean compatibles con la consola portátil y cumplan con los requisitos óptimos de almacenamiento de juegos de la corporación japonesa.

La serie SanDisk para Nintendo Switch incluye tres modelos de tarjetas microSD: 64 GB, 128 GB y 256 GB. Cada uno de ellos corresponde a las características de velocidad del estándar SDXC: el rendimiento de la tarjeta alcanza los 100 MB/s en operaciones de lectura secuencial y los 90 MB/s (para los modelos de 128 y 256 GB) en operaciones de escritura secuencial, lo que garantiza una alta velocidad de descarga y la instalación de juegos, así como elimina las caídas de velocidad de fotogramas en los juegos de mundo abierto al transmitir texturas.

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Además del alto rendimiento, las tarjetas de memoria SanDisk para Nintendo Switch cuentan con una excelente resistencia ambiental y artificial. Tarjetas de memoria SanDisk:

  • permanecer funcional incluso después de 72 horas en agua dulce o salada a una profundidad de hasta 1 metro;
  • soportar caídas desde una altura de hasta 5 metros sobre un suelo de hormigón;
  • capaz de funcionar a temperaturas extremadamente bajas (hasta -25 ºC) y extremadamente altas (hasta +85 ºC) durante 28 horas;
  • protegido de la exposición a rayos X y campos magnéticos estáticos con una fuerza de inducción de hasta 5000 gauss.

Entonces, cuando compras tarjetas de memoria SanDisk para Nintendo Switch, puedes estar 100% seguro de que tu colección de videojuegos estará completamente segura.

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Finalmente, nos gustaría darte algunos consejos para elegir el tamaño de la tarjeta flash para Nintendo Switch. Lo que pasa es que, incluso con las tarjetas de memoria, la consola interactúa, por decirlo suavemente, de una manera muy específica. Esto es lo que necesita saber:

  • Cualquier dato (juegos, DLC, capturas de pantalla, videos) se puede escribir en la tarjeta de memoria, excepto los guardados. Estos últimos siempre permanecen en la memoria del dispositivo.
  • No es posible transferir un juego desde el almacenamiento del sistema Switch a una tarjeta microSD. Para liberar la memoria interna de la consola, tendrás que volver a descargar la distribución desde la eShop. Las capturas de pantalla y los videos se pueden exportar e importar sin restricciones.
  • Nintendo recomienda usar solo una tarjeta de memoria, ya que cambiarla con frecuencia puede causar un mal funcionamiento del dispositivo.
  • Si todavía usa 2 (o más) tarjetas al mismo tiempo, en el futuro no podrá transferir juegos de ellas a una tarjeta. Todas las distribuciones en este caso deberán descargarse y reinstalarse.

Teniendo en cuenta las características anteriores, recomendamos comprar una tarjeta de memoria inmediatamente con la consola, para no sufrir más tarde con la transferencia de datos. Además, le recomendamos que considere detenidamente cómo va a utilizar la consola. ¿Comprar un Switch exclusivamente para las exclusivas de Nintendo y la capacidad de jugar juegos independientes sobre la marcha? En este caso, puedes arreglártelas con 64 gigas. ¿Planeas usar la consola como plataforma de juego principal y llevar el dispositivo contigo en viajes largos? Es mejor obtener de inmediato una tarjeta de 256 GB.

Fuente: habr.com

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