¿Cuánto costará una suscripción a Google Stadia?

La prensa se pregunta cuánto costará el servicio de juegos en la nube Google Stadia. Edición cableada sugiere precio de 10-15 libras ($13-20) similar al costo de Netflix, y en este artículo el CEO y fundador de la plataforma de juegos en la nube Playkey Egor Guriev Descubriremos qué tan realista es este escenario. Le damos la palabra.

¿Cuánto costará una suscripción a Google Stadia?

Llevamos muchos años trabajando en la industria del juego en la nube y entendemos perfectamente todos los precios de este negocio. Desde un punto de vista matemático, todo es bastante simple: existe el costo de una tragamonedas de juego y existe un porcentaje comprensible para el arrendamiento. Así es como se ve dicho modelo:

Costo de la tragamonedas del juego:

$3 (GTX 000ti + memoria + núcleos dedicados de CPU)

Costo de arrendamiento:

15% anual

Plazo de arrendamiento:

Año 3

Costo del hardware, incluido el arrendamiento:

alrededor de 104 $ por mes

Costo de colocar una tragamonedas de juego en un centro de datos:

60 $ por mes

Tiempo de juego de reciclaje:

alrededor del 50% (360 horas por mes)

Costo de una hora de juego:

0,45$

Coste total:

$160 por mes por una tragamonedas de juego (suficiente para unos 10 usuarios)


Nota: reciclar el 50% del tiempo de juego es una medida necesaria para cualquier proyecto de juegos en la nube. Los jugadores de EE. UU. no podrán “retomar” el tiempo de inactividad nocturno de los servidores europeos porque su ping será demasiado alto.

Con este modelo, el coste de la suscripción ronda los 15 dólares al mes. solo te permite repeler costo principal hardware de juegos a cero. No será posible cubrir ni la nómina ni el costo de atraer clientes, y mucho menos las regalías para los editores de juegos. Es decir, en teoría, un modelo de este tipo es posible al principio como campaña de promoción de un proyecto, pero ciertamente no parece un negocio saludable.

Es cierto que hay un “pero” importante: este cálculo es válido para muchos, pero no para Google. Juegan según sus propias reglas y pueden crearse condiciones exclusivas: a costa del hardware de los servidores, a costa de su mantenimiento o a costa de atraer usuarios.
Sí, al final Google puede ganar dinero no con el coste del tiempo de juego, sino con la publicidad o los datos del usuario.

¿Se incluirán juegos en la suscripción?

Nunca ha existido un modelo de negocio de juegos en la nube en el que los mejores juegos nuevos ya estén incluidos en el precio de la suscripción. Y si Google puede implementar esto y llegar a un acuerdo con los titulares de los derechos de autor, entonces será un innovador absoluto.

¿Creo en tal escenario? Definitivamente no. A diferencia de las películas, la finalización de los juegos puede prolongarse durante semanas y meses, y nadie se arriesgará a lanzar un nuevo producto "en suscripción" con otros títulos antes de seis meses o un año. Por lo tanto, no creo que el modelo repita a largo plazo el formato de las películas, cuando el lanzamiento de la versión digital puede retrasarse sólo 2 o 3 meses después del estreno.

La lógica de los titulares de derechos de autor es simple: han esperado volúmenes de ventas y lucharán hasta el final para garantizar que se cumplan esas expectativas. En el caso de trabajar en un modelo de suscripción, sólo veo la posibilidad de que el sitio pague una regalía fija (obviamente enorme) al titular de los derechos de autor, de modo que el día del lanzamiento alquile el título principal por minutos.

Los titulares de los derechos de autor saben muy bien que no muchos jugadores completan los títulos hasta el final. Esto se puede ver incluso en los logros en Steam: solo un 10-20% condicional de los jugadores reciben logros "finales". Con un alquiler por minutos, este 10% será el único que pagará el coste total del juego (o incluso pagará de más).

¿Cuáles son las posibilidades para los otros jugadores?

¿Cuánto costará una suscripción a Google Stadia?

Estoy seguro de que no importa cuán perfecta sea la solución de Google, los usuarios siempre mirarán a la competencia y sus trucos. En Rusia, todo es aún más sencillo: en nuestro mercado, la política de gigantes de TI como Yandex y Mail.ru es tal que no permitirán que Google capture fácilmente el mercado de los juegos en la nube. Probablemente crearán sus servicios desde cero o comprarán uno de los jugadores actuales, y Google sólo les ayudará a crear conciencia entre los jugadores sobre esta oportunidad: jugar en la nube. Un servicio como el de los juegos en la nube requiere una localización seria: en Rusia, los servidores deberán instalarse no sólo en Moscú y San Petersburgo, sino en todo el país. Este nivel de cobertura requerirá hiperlocalización, y es más fácil lograrlo con una infraestructura en la nube ya preparada, que, por supuesto, ya tienen tanto Mail.ru como Yandex.

¿Qué otra posible solución? Me parece que los titulares de los derechos de autor y los propios editores intentarán contraatacar a Google. Y comenzarán a crear sus propias plataformas para juegos en la nube o utilizarán soluciones SaaS. Ofrecer a los jugadores jugar en la nube en sus servidores, en las regiones que necesiten, pero en sus propios términos. Y en un modelo B2B de este tipo, deje que el proveedor de SaaS proporcione la calidad del servicio. También estamos mirando en esta dirección y recientemente introdujimos su Proyecto B2B: dirigido específicamente a editores y desarrolladores de juegos a quienes no les gustaría crear su propio software para juegos en la nube, pero que están interesados ​​en el modelo SaaS.

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¿Cuál es su previsión sobre el coste de una suscripción mensual a Stadia?

  • hasta 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • más de 20 $

64 usuarios votaron. 8 usuarios se abstuvieron.

Fuente: habr.com

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