Steam te tiene a ti: cómo la distribución digital nos está quitando los juegos

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Aplasta un ratón con el pie: equivaldrá a un terremoto que distorsionará la apariencia de toda la Tierra y cambiará radicalmente nuestro destino. La muerte de un hombre de las cavernas es la muerte de mil millones de sus descendientes, estrangulados en el útero. Quizás Roma no aparezca sobre sus siete colinas. Europa seguirá siendo para siempre un bosque denso, sólo en Asia florecerá una vida exuberante. Pisa el ratón y aplastarás las pirámides. Pisa un ratón y dejarás una huella en la Eternidad del tamaño del Gran Cañón. No habrá reina Isabel, Washington no cruzará el Delaware. Estados Unidos no aparecerá en absoluto. Así que ten cuidado. Mantente en el camino. ¡Nunca lo dejes!

Ray Bradbury. Un sonido de trueno

A nuestro alrededor suceden constantemente ciertos acontecimientos cuyo significado sólo podemos apreciar plenamente después de que hayan transcurrido varios años, o incluso décadas. A menudo, lo que hoy nos parece insignificante tendrá las consecuencias más graves mañana, y un acto que en sí mismo no podría afectar a nada más que a nuestra propia vida pone patas arriba toda una industria. Así es como funciona el “efecto mariposa”, claramente ilustrado en la historia de ciencia ficción de Ray Bradbury “A Sound of Thunder”. La realidad... suele ser mucho más sorprendente que cualquier ficción.

Probablemente todos los aficionados a los juegos de ordenador hayan soñado con su propio proyecto ideal. Pero sólo unos pocos lograron crear el codiciado “juego de ensueño” sin perder todo el entusiasmo en el infierno de la producción. E incluso entonces, el resultado final a menudo difería significativamente de la idea original. Y, sin embargo, los milagros suceden: hace casi un cuarto de siglo, dos amigos no sólo lograron hacer realidad sus sueños, sino que también sentaron las bases para una revisión radical del modelo de relación entre el editor de un videojuego y su consumidor final. Estamos hablando, por supuesto, del odioso Half-Life, que nos permitió mirar el género de disparos en primera persona desde un lado completamente diferente, y el primero (y hasta ahora el único de su tipo en términos de conveniencia y funcionalidad). ) servicio de distribución digital Steam, cuya aparición también contribuyó en gran medida a este juego.

La única lástima es que, con todas las comodidades y sorprendentes oportunidades, el nuevo modelo de distribución de contenido también tiene un inconveniente: a partir de ahora, el editor puede literalmente paralizar tu juego favorito o eliminarlo por completo con sólo un par de clics del mouse. Sin embargo, nos estamos adelantando. Retrocedamos en el tiempo y veamos cómo se desarrollaron los acontecimientos.

Half-Life: Todo empezó con Half-Life

En 1996, desconocidos entonces, Gabe Newell y Mike Harrington (ambos procedentes de Microsoft y que trabajaron en la corporación como programadores durante unos 13 años) fundaron el estudio Valve Software. Los chicos tuvieron una idea realmente grandiosa: soñaban con crear el shooter de terror en primera persona perfecto. Inspirándose en obras como The Fog de Stephen King y la serie de televisión The X-Files, formaron un equipo, esbozaron un concepto, obtuvieron la licencia de Quake Engine de id Software y comenzaron a buscar un editor.

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Difícilmente Gabe Newell hubiera imaginado que en 2017 sería incluido en la lista de las 400 personas más ricas del planeta según Forbes, superando a Donald Trump.

La búsqueda fue bastante difícil: los inversores potenciales simplemente no querían correr riesgos invirtiendo en una startup que no tenía ninguna experiencia en la industria del juego. Pero aún así, los tiempos eran diferentes: a mediados de los 90, los editores todavía confiaban en la innovación, en lugar de intentar crear otra caja Skinner que animara a los jugadores a comprar tantas cajas de botín como fuera posible, y la idea de Valve parecía realmente interesante. Como resultado, Sierra Games tomó a los desarrolladores bajo su protección y el trabajo empezó a hervir.

El prototipo comenzó a “crecer con carne”: cada día el juego se llenaba de más y más ideas nuevas, muchas de las cuales nacieron directamente durante el proceso de desarrollo. Muy rápidamente, las capacidades del motor original ya no eran suficientes: el Quake Engine fue completamente rediseñado y nació GoldSource, que literalmente se traduce como "Golden Source". El título resultó profético: Media vida ganó el título de “Mejor juego de todos los tiempos” cuatro veces, se convirtió en Juego del año hasta 50 (!) veces según varias publicaciones de juegos, y su circulación total durante los siguientes 10 años después de su lanzamiento alcanzó la impresionante cifra de 9,3 millones de copias.

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Half-Life es quizás el juego más importante e influyente en la historia de la industria.

Para su época, este juego resultó ser un verdadero avance, cambiando para siempre el rostro de los shooters en 3D y teniendo un gran impacto en el desarrollo de un género como el simulador inmersivo y en la industria en su conjunto. No es de extrañar que Media vida Rápidamente adquirió un ejército de fanáticos en todo el mundo, entre los cuales había muchas personas creativas: en base al proyecto, aparecieron cientos de modificaciones diferentes, afortunadamente Valve proporcionó a los jugadores todas las herramientas necesarias. Algunos de ellos complementaron la trama principal, convirtiéndose en una especie de fan fiction del juego, otros, como Llorar de miedo, se han convertido en juegos independientes con una historia única. Pero sólo un proyecto pudo acercarse a la popularidad del original. Estamos hablando, por supuesto, de Counter-Strike.

Inicialmente, el mundialmente famoso juego de disparos multijugador no era más que una de las modificaciones para Media vida, diseñado por Minh Lee y Jess Cliff. Lee siempre soñó con crear su propio juego en línea e incluso fue miembro de The A-Team, que trabajó en un mod multijugador para 2 sismo intitulado Terremoto de acción 2Sin embargo, con el lanzamiento del SDK para GoldSource, cambié a un nuevo producto porque consideraba que este motor era más conveniente y prometedor.

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Minh Lee: el hombre que inició Counter-Strike

Pronto se le unió otro entusiasta, Jess Cliff, quien no sólo ayudó en el desarrollo, sino que también promovió el proyecto entre la comunidad de fans. Media vida. La versión beta de la modificación, que se lanzó el 19 de junio de 1999, recibió el nombre simple Counter-Strike, y sus primeros servidores se lanzaron en otoño.

A pesar de la sencillez del concepto, al tratarse de un proyecto completamente sin ánimo de lucro, Counter-Strike rápidamente ganó popularidad, compitiendo en igualdad de condiciones con éxitos como Quake III: Arena и Unreal Tournament. Ya en la primavera de 2000, Valve notó la modificación y les hizo a sus amigos una oferta imposible de rechazar: la compañía compró los derechos del nombre y los aficionados de ayer se convirtieron en desarrolladores de juegos profesionales y obtuvieron puestos en el estudio. El lanzamiento del juego completo tuvo lugar el 8 de noviembre de 2000.

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Counter-Strike es uno de los shooters online más populares de la historia

Counter-Strike rápidamente ganó seguidores leales, convirtiéndose en uno de los shooters en línea más (si no el más) populares: si bien el promedio de proyectos multijugador en línea a principios de la década de 2 no superaba las 3-XNUMX mil personas, el número de jugadores activos en CS contados en decenas de miles. Y luego Valve se enfrentó a un problema inesperado: el servicio World Opponent Network, previamente desarrollado por Sierra Games e integrado en todos los juegos publicados por la compañía con un componente en línea, simplemente no estaba diseñado para tales cargas.

Valve tomó medidas decisivas al comprar WON en 2001 a su entonces propietario (había estado dirigido por Havas Interactive desde enero de 1999) y comenzó a desarrollar su propio proyecto basado en él, llamado Steam. Al principio, los desarrolladores solo querían mejorar el rendimiento de la infraestructura de red, hacerla escalable e integrar el servicio con su propio sistema anti-trampas y de distribución de actualizaciones para juegos en línea. Sin embargo, luego se decidió ir más allá y crear no solo una herramienta para respaldar proyectos en línea, sino una tienda completa en la que cualquiera puede comprar directamente una copia con licencia del juego e instalarla inmediatamente en su computadora. En ese momento, la idea era verdaderamente innovadora, e inicialmente incluso la propia Valve dudaba de que sería capaz de hacer frente al mantenimiento de un proyecto de este tipo. Intentaron firmar acuerdos de asociación con Amazon, Yahoo y Cisco, pero los representantes de estas corporaciones se mostraron escépticos ante la idea (oh, si supieran a cuántas ganancias estaban renunciando voluntariamente) y la empresa tuvo que actuar por su cuenta.

El estudio trabajó en la primera versión de Steam durante los siguientes 3 años, manteniendo al mismo tiempo la funcionalidad de WON para los juegos ya lanzados. Steam 1.0 se incluyó en la distribución. Counter-Strike 1.4, sin embargo, su instalación era sólo una opción adicional. El 26 de julio de 2004, se lanzó la versión de lanzamiento de la plataforma en línea. Y el primer juego para un jugador que requería la presencia del cliente Steam en la computadora, naturalmente, se convirtió Half-Life 2.

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Era difícil pensar en una promoción mejor exclusiva para Steam.

Posteriormente, Valve comenzó a colaborar con otros editores y estudios, brindándoles la oportunidad de publicar juegos en las páginas de su tienda. Los primeros proyectos de terceros que aparecieron en Steam fueron Rag Doll Kung Fu (publicado el 12 de octubre de 2005) y Darwinia (publicado el 14 de diciembre de 2005).

La gama de productos Steam siguió ampliándose y el servicio en sí siguió adquiriendo nuevas funciones. Entre las numerosas actualizaciones se pueden identificar dos de las más importantes: la aparición de una plataforma social para jugadores, Steam Community (12 de septiembre de 2007) y el lanzamiento de Steamworks (28 de enero de 2008), un conjunto de herramientas gratuitas que permitieron desarrolladores externos para implementar funciones avanzadas de Steam en sus juegos, incluido DRM, herramientas para recopilar estadísticas del juego, un rastreador de errores, un sistema de logros, multijugador, chats de usuarios y mucho más. El primer juego que utilizó las capacidades de Steamworks fue una sala de juegos musical. Audiosurf, que fue lanzado el 15 de febrero de 2008.

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Audiosurf es el primer proyecto con logros de Steam amado por los jugadores modernos

Después de evaluar las perspectivas de la distribución digital, otras grandes empresas comenzaron a seguir a Valve: hoy es casi imposible comprar un juego para una PC que no tenga Steam, Origin, Uplay u otro lanzador (o incluso un par) integrado. En cuanto al progenitor de todas las tiendas de juegos online, las estadísticas hablan elocuentemente de su posición.

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Si bien Valve no informa ingresos, su desempeño se puede medir de manera aproximada utilizando herramientas de terceros. Así, según SteamSpy, en 2017 la empresa ganó alrededor de 4,3 millones de dólares estadounidenses con el servicio (aunque sólo se tuvieron en cuenta las ventas directas, sin DLC ni compras dentro del juego).

Entonces, en solo 10 años, Steam cambió por completo el modelo de relación entre el editor y el consumidor final, convirtiéndose finalmente en la plataforma más popular para distribuir versiones digitales de juegos de computadora y prácticamente monopolizando el mercado. Pero todo empezó con dos programadores que decidieron hacer un shooter de ensueño. El “efecto mariposa” en acción.

Pero, ¿a qué se debe esta enorme popularidad? De hecho, es banal y se puede expresar en una frase: los servicios de distribución digital son realmente convenientes. Ya no tendrás que hacer cola el día del lanzamiento para comprar el siguiente éxito ni esperar tediosamente a que te entreguen tu pedido anticipado: puedes conseguir cualquier título con sólo un par de clics y jugar en primera fila gracias a la función de pre-orden. función de carga. Ya no es necesario buscar e instalar manualmente parches o software adicional necesario para iniciar: el iniciador inteligente hará todo por usted. Ahora también puedes olvidarte de las copias de seguridad de tus archivos guardados: los archivos necesarios se transfieren automáticamente a la nube. Bueno, si tu trabajo pendiente está programado con años de anticipación, también puedes ahorrar mucho comprando un juego durante una oferta de temporada, ya que los descuentos en una tienda digital son mucho más fáciles de rastrear: el propio servicio te enviará una notificación sobre el precio. reducción para un artículo de su lista de deseos.

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Steam ha cambiado por completo el aspecto de los juegos de PC modernos

Y, en general, los servicios modernos de distribución digital hace tiempo que dejaron de ser lanzadores comunes: Steam es esencialmente una red social completa para jugadores que les permite encontrar amigos para jugar juntos, participar en debates, guardar capturas de pantalla, escribir guías y reseñas, crear y descargar mods, dar regalos e incluso intercambiar artículos del juego. Es una pena que todas las ventajas anteriores se vean anuladas por un gran inconveniente: a partir de ahora, los juegos comprados no te pertenecen.

Juegos de otras personas o por qué es necesario leer los acuerdos de licencia

Al registrarse en cualquier servicio de distribución digital, debe aceptar los términos del acuerdo de usuario. A menudo se le pide que repita una manipulación similar al comprar un juego en particular o al iniciarlo por primera vez. Sea honesto, ¿ha leído este documento por dentro y por fuera al menos una vez? ¿No? En este caso, llamamos su atención sobre una lista de las principales disposiciones que de una forma u otra se establecen en dichos acuerdos.

  • Su cuenta es propiedad de los propietarios del servicio de distribución digital.

La cuenta se proporciona para que usted la utilice para realizar compras y no le pertenece. Únicamente eres propietario de datos personales y de pago (cuyo procesamiento y uso, por cierto, también consientes al registrarte).

  • No estás comprando juegos, sino una licencia para utilizar de forma privada una copia del software asociado.

Este matiz también debe entenderse. Desde un punto de vista legal, "comprar" significa convertirse en el propietario total del juego, mientras que en el caso de la distribución digital, básicamente lo estás alquilando a perpetuidad. Sin embargo, todos los derechos de propiedad pertenecen al editor, y él puede hacer lo que quiera con el producto original o cambiar los términos bajo los cuales se le brinda la oportunidad de utilizar el software.

  • El producto se suministra "tal cual".

También un punto muy interesante. Según él, el editor renuncia a toda responsabilidad por la calidad del software. De hecho, incluso si el juego por el que se pagó el dinero no se inicia, el titular de los derechos de autor no está obligado a arreglar nada ni a lanzar parches. Por supuesto, si esto sucede durante el lanzamiento, el editor hará todo lo posible para eliminar el error lo antes posible, pero solo por la sencilla razón de que si no lo hace, sufrirá enormes pérdidas financieras y nadie comprará. su próximo juego. Pero es importante comprender que estas acciones están dictadas exclusivamente por beneficios económicos, y si corregir ciertos problemas de software resulta no rentable, nadie moverá un dedo.

  • Los propietarios del sitio pueden restringir el acceso de los usuarios a los servicios en cualquier momento sin necesidad de indicar los motivos.

Una vez más, nadie bloqueará simplemente su cuenta: cualquier tienda de distribución digital está interesada en tener la mayor cantidad de clientes leales posible. Al mismo tiempo, si su cuenta es prohibida, la administración de la tienda se reserva el derecho de no responder a sus solicitudes y no tomar ninguna medida para aclarar las circunstancias. Además, determinar el motivo de una prohibición errónea, si el problema no está muy extendido, requiere muchos recursos.

  • Los términos del acuerdo de licencia pueden modificarse unilateralmente sin previo aviso a los clientes. Acepta los nuevos términos al continuar utilizando el servicio de distribución digital.

En este caso, ni siquiera tienes que comprar nada: enciendes la computadora, el cliente Steam se conecta automáticamente al servidor de autorización, y este hecho en sí mismo se considera una aceptación de los nuevos términos de servicio, que no has hecho. Incluso leer todavía.

Condiciones similares se aplicaban en la era predigital, cuando los juegos de ordenador se distribuían exclusivamente en discos. Pero, de hecho, podrías ignorarlos por completo: al menos, sería extraño suponer que un editor malvado enviaría fuerzas especiales detrás de ti para quitarte el DVD con un juego cuya licencia, por ejemplo, ha caducado.

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“¡No hagas nada estúpido! Coloca lentamente el disco en el suelo y empújalo hacia mí..."

Pero ahora los tiempos han cambiado y las copias digitales de los juegos están esencialmente fuera de tu control. Podría decir: “Bueno, sí, los acuerdos de licencia están redactados de tal manera que protejan a los editores y propietarios de plataformas tanto como sea posible; esto no es nada inusual. Y esto no me causó ningún daño personalmente, aunque uso varios servicios en línea desde hace mucho tiempo”. En este caso, estás de suerte: tal vez los juegos que de alguna manera se vieron afectados por las acciones (o inacción) de los titulares de los derechos de autor simplemente estén fuera de tu área de interés. Mientras tanto, hoy ya se han acumulado muchos precedentes. Para no ser infundados, veamos ejemplos concretos.

Acción de fantasía en primera persona. Mesías Oscuros de Poder y Magia, lanzado el 21 de diciembre de 2006 por Arkane Studios, que en ese momento estaba bajo el ala de Ubisoft, destacaba no solo por su excelente sistema de combate, sino también por su muy buena localización en ruso. Sin embargo, el último parche, que corrige una serie de errores menores, ha provocado que la diablesa Zana, que acompaña al personaje principal durante buena parte de la aventura, hable alemán.

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El idioma alemán le da a Zana cierto encanto, pero es una pena que se pierda la esencia de la historia.

La situación sólo se puede corregir buscando el archivo requerido en Internet y reemplazándolo manualmente en la carpeta de localización: dado que Arkane Studios ahora pertenece al holding ZeniMax Media, y Ubisoft, que es el propietario de los derechos de autor, claramente no está interesado en revivir el franquicia, no hay necesidad de esperar a los parches oficiales, lo que significa que la versión rusa "Dark Messiah" permanecerá defectuosa para siempre.

Este caso es bastante cómico y el problema se puede solucionar sin mucha dificultad. Pero para los fanáticos Warcraft III no tendrás envidia. El 29 de enero de este año se lanzó una remasterización del juego, llamada Warcraft III: Reforzado, y la versión "reforjada" de la famosa estrategia en tan solo unos días se convirtió en el juego con la calificación más baja en el agregador Metacritic (en el momento de escribir este material su calificación es de solo 0,5 puntos). El proyecto "se distinguió" literalmente por todos lados: además de los errores, los compradores descubrieron que muchos de los cambios previamente anunciados en el juego simplemente faltaban (por ejemplo, en lugar de una reelaboración completa de las escenas, solo se reemplazaron dos cinemáticas, la interfaz permaneció desactualizado y no hubo ediciones de la trama ni misiones adicionales (no aparecieron en el juego), pero por alguna razón se eliminó la antigua actuación de voz de alta calidad, mientras que la nueva resultó ser muy mediocre e inexpresiva.

Pero esto es sólo la punta del iceberg. Al final, lo más importante en un juego es la jugabilidad. Y aquí la lista de problemas resultó mucho más impresionante:

  1. Los juegos clasificados desaparecieron;
  2. el sistema de clanes desapareció;
  3. se perdió la posibilidad de jugar en una red local;
  4. las campañas personalizadas desaparecieron;
  5. faltan comandos de chat;
  6. Algunas configuraciones de gráficos desaparecieron;
  7. la capacidad de configurar teclas de acceso rápido desde el menú ha desaparecido (todavía se pueden cambiar, pero solo manualmente en el archivo de configuración);
  8. El equilibrio de las campañas de historias se rompe por la transferencia de características. El trono congelado в Reino del caos;
  9. Con los gráficos actualizados, la batalla se volvió mucho peor de leer, lo cual es muy crítico para una estrategia en tiempo real.

¿Qué tiene que ver una remasterización fallida con el tema de nuestro artículo de hoy? El más directo. Blizzard ejerció su derecho a realizar cambios en sus productos de software, obligando a actualizar la versión clásica del juego. Sí, sí, entendiste todo correctamente: ahora los propietarios del original, junto con aquellos que compraron la remasterización, disfrutan de todos los errores, averías y limitaciones enumerados de forma totalmente gratuita. La diferencia es que la versión original Warcraft III no recibió gráficos actualizados (aunque el lanzador aún descarga 30 gigabytes con nuevos recursos), pero tal vez esto sea lo mejor: entre otras cosas, muchos jugadores notan que modelos muy detallados de personajes y unidades en el contexto de un entorno de baja poli (incluso aquí es basura) mira Es absurdo por decir lo menos.

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Cuando ves una remasterización de tan “alta calidad”, no te viene a la mente más que el sacramental “¡Maldita sea, Uther!”

Sin embargo, los juegos rotos no siempre son producto del descuido de los desarrolladores: a menudo el problema radica en la licencia de ciertos materiales utilizados en la creación del proyecto. Una de las historias más significativas ocurrió con el culto. Mafia: La Ciudad del Cielo Perdido. En un esfuerzo por recrear la atmósfera de los años 30 del siglo XX, el estudio checo Illusion Softworks incluyó en la banda sonora del juego muchas composiciones clásicas de Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, los hermanos Mills y muchos otros intérpretes de jazz. Cuando expiró la licencia para usar la música, el juego simplemente fue retirado de la venta. Sin embargo, el 20 de octubre de 2017 Mafia volvió a las estanterías virtuales, pero sin acompañamiento musical: en él sólo quedaron los temas originales escritos para el proyecto por el compositor checo Vladimir Simunek. Por supuesto, las versiones vendidas anteriormente también se actualizaron a la fuerza.

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Sin esa misma música, Mafia nunca volverá a ser la misma.

Casi ocurrió un destino similar Alan Wake. El 13 de mayo de 2017, Remedy Entertainment anunció que el juego se suspendería en dos días debido a la expiración de los derechos de uso de ciertas pistas musicales en la banda sonora. Afortunadamente, Microsoft intervino: menos de un año después, ambas partes de la epopeya que cuenta las desventuras de Alan Wake regresaron a las tiendas digitales, y en su forma original, con todas las pistas de audio.

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La banda sonora de Alan Wake no es menos importante para crear atmósfera que las imágenes

Pero la historia con Alan Wake - una excepción. Esta franquicia es demasiado prometedora desde el punto de vista comercial: la serie se ha convertido en un culto, los fanáticos todavía esperan una secuela, las publicaciones de juegos recuerdan el proyecto con envidiable regularidad, todo esto estimula las ventas y genera ganancias. Si un mayor soporte no es rentable, entonces el juego simplemente se retira de las tiendas, y hoy en día ya hay bastantes casos de este tipo. Éstos son sólo algunos de ellos:

Wolfenstein 2009

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Secuela directa de la famosa. Return to Castle Wolfenstein, que fue lanzado en agosto de 2009. Desarrollado por Raven Software y con el motor id Tech 4, el juego fue publicado por Activision. Posteriormente, los derechos de la serie fueron transferidos a Bethesda Softworks, que reinició con éxito la franquicia. El juego en sí resultó no ser de utilidad para nadie y pronto desapareció de las páginas de Steam.

Juegos sobre el agente 007

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En 2006, Activision recibió los derechos para desarrollar juegos sobre James Bond, el famoso agente 007. Los estudios propiedad del editor lanzaron Quantum of Solace, Piedra de sangre, 007 Ojo de oro, Ojo dorado recargado и Leyendas 007. Actualmente ninguno de ellos se puede comprar legalmente: después de que expiró la licencia, los juegos enumerados fueron eliminados de los catálogos de servicios digitales.

mancha

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Lanzado en mayo de 2010, la carrera arcade tenía todas las posibilidades de convertirse en un éxito, pero desgraciadamente: salió casi al mismo tiempo que él. Split / Second eclipsó a su competidor y el juego fracasó incluso a pesar de las altas críticas de los críticos. La segunda parte fue cancelada, el estudio de desarrollo Bizarre Creations fue cerrado y el juego en sí fue retirado de las ventas en 2012, ya que Activision decidió no renovar los derechos de los autos con licencia.

OutRun 2006: Costa 2 Costa

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El octavo juego de la serie gustó tanto a los jugadores como a los críticos, pero ahora ya no está disponible en ninguna parte: Sega se ha quedado sin derechos para utilizar los coches Ferrari.

Criostasis: el sueño de la razón

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Aunque el juego fue lanzado el 5 de diciembre de 2008, la versión digital apareció en el catálogo de Steam recién en 2012. Y felizmente desapareció de las páginas de la tienda al cabo de un año. La razón de esto fue una disputa legal entre el estudio Action Forms (luego dividido en dos equipos: Tatem Games y Beatshapers) y el editor 1C.

El Padrino

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Hubo un tiempo en que Electronic Arts intentó hacerse con una parte de la exitosa franquicia comprando los derechos para desarrollar juegos basados ​​​​en El Padrino. Pero si la primera parte, lanzada en la primavera de 2006, fue recibida con bastante calidez por el público, la segunda resultó ser un fracaso: al principio, solo se vendieron 241 mil copias de la secuela. Como resultado, EA canceló todos los planes para desarrollar una secuela y no renovó la licencia, tras lo cual ambos juegos desaparecieron de las estanterías virtuales de Steam.

Serie MLB

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Baseball Managers, anteriormente publicado por 2K, abandonó las tiendas digitales por completo después de que el editor rescindiera su contrato con Major League Baseball. El último juego de la serie se lanzó en 2012.

Snowboard Shaun White

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Ubisoft lanzó en 2008 un simulador de snowboard, dirigido por el tres veces campeón olímpico Shaun White. Para un producto tan especializado, el juego resultó ser bastante exitoso: a finales de 2009, el editor informó que había vendido 3 millones de copias. A pesar de esto, Ubisoft consideró que pagar por una licencia para usar el nombre de un atleta famoso era un desperdicio, por lo que en 2016, en su lugar shaun blanco snowboard 2 vio la luz Empinado, y el juego original desapareció de las plataformas digitales.

Infernal

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Lanzado en marzo de 2007, el juego de acción en tercera persona carecía de estrellas. Sin embargo, este juego tampoco se puede llamar malo: es una película de acción bastante fuerte, aunque no se distingue por la excelente producción de escenas y la sofisticación de la trama. Desafortunadamente, en 2010, el estudio Metropolis Software cerró, por lo que ahora no veremos ni una secuela en la que los desarrolladores pudieran solucionar los errores, ni el original en el catálogo de Steam.

SEGA Rally Revo

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Publicado en el otoño de 2007, SEGA Rally Revo resultó ser el último juego de Sega Racing Studio. A pesar de la agresiva campaña de marketing (Sega incluso hizo varios cortometrajes de comedia para el lanzamiento del juego). Tonya y Donya protagonizada por Natasha Leggero) y una tibia acogida por parte de la crítica, el simulador de rally no logró venderse. Y el propio editor, por supuesto, no renovó los derechos de las máquinas con licencia, prefiriendo retirar el juego de los servicios de distribución digital.

Esta lista puede continuar durante mucho tiempo, sin siquiera mencionar los juegos basados ​​en películas, series animadas y cómics (Deadpool, Tortugas Ninja: Mutantes en Manhattan, ambas partes El Sorprendente Hombre Araña, King Kong de Peter Jackson, DuckTales: Remasterizado y muchos otros proyectos fueron retirados de la venta por editoriales ahorrativas inmediatamente después de que expirara la licencia). Pero los derechos de autor y los derechos conexos no son de ninguna manera el único problema de la distribución digital. Estrictamente hablando, puedes perder toda tu biblioteca de juegos de la noche a la mañana si Steam se cierra repentinamente. ¿Parece increíble? Pero tal precedente ya se ha sentado.

Games for Windows Live, con el que cualquier jugador activo de PC probablemente tenga muchos recuerdos desagradables, no era de ninguna manera solo un servicio en línea para jugar juegos a través de la red: Microsoft planeaba crear sobre esta base una plataforma de distribución digital completa que Podría competir con Steam. GFWL tenía su propia tienda (por cierto, vendía exclusivamente Halo 2 и Gears of War), un sistema de logros, herramientas para la interacción social entre jugadores; en general, un conjunto de caballeros bastante bueno. Sólo hay un problema: todo lo anterior funcionó muy mal. Llegó al punto que incluso antes del lanzamiento Dark Souls En PC, los fans de la serie escribieron una petición a Bandai Namco pidiéndoles que eliminaran del juego la integración con Games for Windows Live: en 2012, nadie esperaba que Microsoft fuera capaz de hacer algo más o menos sensato a partir de la enfermedad. -servicio predestinado.

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Microsoft tenía grandes planes para Games for Windows Live, pero el servicio no despegó

Y esta vez los jugadores quedaron sorprendidos: el 19 de agosto de 2013, la corporación anunció que el 1 de julio de 2014 se suspendería por completo el soporte para la plataforma. El problema es que en varios juegos GFWL actuó como DRM, además, todos los DLC requirieron activación adicional en el servicio. Y si de los juegos de la serie. Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Red Faction: Guerrilla los desarrolladores finalmente eliminaron todo rastro de Games for Windows Live, y lo mismo Bulletstorm, que no se lanzó en absoluto sin activación en línea en el servicio de Microsoft, finalmente recibió una reedición y luego Fable III Resultó que no sirvió de nada a nadie, y ahora este juego también ha desaparecido de Steam.

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Puede que Fable III haya sido inferior a sus predecesores, pero aun así era un gran juego

No hace mucho compartió su destino y, por increíble que parezca, GTA IV junto con complementos: el 10 de enero, el juego fue retirado de las ventas, nuevamente debido al desafortunado GFWL. Rockstar prometió "corregir la situación" e incluso agregar soporte para los logros de Steam, sin especificar, sin embargo, cuándo exactamente se lanzará el parche que eliminaría el servicio inactivo del proyecto: teniendo en cuenta el hecho de que generan ganancias constantemente. GTA Online, esta tarea obviamente no es una prioridad. Por cierto, cuarta parte. Grand Theft Auto Sufrió dos veces: en 2018, muchos temas que sonaban en varias estaciones de radio desaparecieron del juego.

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Entonces, ¿cómo puede Niko Bellic robar coches ahora sin Vladivostok FM? Todo lo que tienes que hacer es tomar un taxi.

Por cierto, el DRM online de terceros, que también se ha puesto de moda gracias al rápido desarrollo de la distribución digital, puede causar muchos problemas. Si, duología Crónicas de Riddick fue retirado de las ventas por la sencilla razón de que los desarrolladores del sistema de protección de copia Tages integrado en ambas partes quebraron y los servidores de activación en línea se apagaron. Como resultado, incluso las copias compradas anteriormente son completamente inútiles hoy en día, a menos, por supuesto, que hayan sido activadas previamente.

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Riddick es capaz de derrotar a cualquiera excepto a DRM

Un destino similar corrió Tron: Evolution. La situación aquí es única a su manera: Disney, que publicó el juego, pagó por una licencia para usar la versión en línea de la protección de copia SecuROM durante 10 años y no la renovó. Como resultado, no solo sufrieron los nuevos compradores (y el juego fue retirado de las tiendas después de que expiró la licencia), sino también aquellos que compraron el juguete en oferta pero nunca lo jugaron, así como aquellos que lo jugaron anteriormente pero revocaron la activación ( por ejemplo, al reemplazar la unidad del sistema o reinstalar Windows).

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Cyberpunk finalmente llegó, pero un poco diferente a lo que esperábamos

Resumamos todo lo anterior y describamos los problemas clave de los servicios de distribución digital modernos desde la perspectiva del consumidor final:

  1. La cuenta que utilizas para acceder a Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store o Nintendo eShop es propiedad de los propietarios del servicio de distribución de contenidos digitales. De acuerdo con los términos del acuerdo de licencia, el titular de la plataforma puede en cualquier momento cambiar las reglas del servicio unilateralmente o bloquear su cuenta sin dar ningún motivo.
  2. La gran mayoría de los lanzadores tienen un sistema DRM incorporado y muchos juegos están equipados con medios adicionales de protección contra copias ilegales, de una forma u otra vinculadas a la activación en línea. Por lo tanto, si mañana Steam deja de existir, los propietarios del servicio bloquean la cuenta del usuario o el proveedor del sistema DRM apaga los servidores que aseguran su funcionamiento, automáticamente perderá el acceso a su biblioteca de juegos digitales o a una parte importante de los juegos (incluidos los juegos para un solo jugador).
  3. Desde un punto de vista legal, no se compran productos digitales, sino licencias para utilizar el software. Dado que los juegos en sí son propiedad del editor, el editor puede en cualquier momento limitar su acceso a su producto, cambiar el código o el contenido multimedia incluido en él, y usted no podrá hacer nada al respecto.

En pocas palabras, todo propietario de una biblioteca de juegos digitales puede perderla de la noche a la mañana y nadie le compensará por nada.

En este sentido, no hay tantas formas de recopilar una colección completa de videojuegos para un solo jugador que estén fuera del control de terceros, lo que significa que realmente le pertenece (aunque no de jure, sino de facto), pero todavía existen. Tú y yo todavía podemos:

1. Compra juegos en discos

Este método es relevante para los juegos de computadora de la era "anterior a Steam" (con una serie de excepciones como la mencionada anteriormente). Mesías Oscuros de Poder y Magia, cuya versión en disco, aunque se suministra con una clave de activación de Steam, podría funcionar de forma autónoma) y lanzamientos de consola para consolas hasta la séptima generación (es decir, Playstation 7 y Xbox 3) inclusive. Comprar copias físicas de juegos de PC actualmente no tiene sentido: en primer lugar, la gran mayoría de los lanzamientos modernos aún requerirán activación en línea y, en segundo lugar, corre el riesgo de encontrar dentro de la caja, en lugar de un disco, solo una pegatina con una clave de licencia o un DVD con Steam. instalador, como este fue el caso con Metal Gear Solid V.

Steam te tiene a ti: cómo la distribución digital nos está quitando los juegos
Tu cara cuando la caja del juego no contenía el juego en sí.

Sin embargo, incluso con los juegos en línea sin DRM de años anteriores, puedes meterte en problemas. Si MIEDO Recibí una versión sin conexión de SecuROM, que en general funciona bien ahora, y 4 sismo no tenía protección alguna (al menos la edición dorada con los últimos parches, lanzada por 1C), entonces, por ejemplo, la edición rusa sufrimiento 2 protegido de los malvados piratas informáticos del odioso StarForce: el mismo controlador que repetidamente lo complació con un BSOD de la nada, le pidió que eliminara el "software prohibido" de su computadora, detectó un antivirus y por lo que su unidad de DVD finalmente se rompió . Desafortunadamente, estos juegos no se pueden ejecutar en las versiones modernas de Windows, lo que significa que lo único que queda es buscar en eBay y otros sitios similares publicaciones extranjeras que el "poder de las estrellas" haya pasado por alto.

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StarForce es tan confiable que ni siquiera el propietario de una copia con licencia podrá ejecutar el juego.

Tampoco es tan sencillo con los lanzamientos de consola. Habiendo comprado un disco para Playstation 2, puedes insertarlo inmediatamente en la consola y disfrutar del juego (o ejecutarlo en una PC usando un emulador, lo que hoy en día también es una acción absolutamente legal), pero con Playstation 4, desafortunadamente, Esto no funcionará: dado que el desarrollo de la distribución digital ha dado vía libre a los desarrolladores, se pueden utilizar versiones toscas (o incluso incompletas) de juegos que resultan inoperables sin un parche del primer día o un par de decenas de gigabytes de contenido. A menudo se envía "por oro". Por lo tanto, no solo debes obtener un disco con licencia, sino también instalar el juego en una unidad interna o externa y luego descargar todas las actualizaciones, y luego, bajo ninguna circunstancia, eliminar el juego.

2. Utilice servicios en línea que distribuyan distribuciones de juegos sin protección incorporada.

Actualmente, la principal plataforma de este tipo es GOG (Good Old Games), una filial de CD Project, autor de la famosa serie de juegos Witcher. Inicialmente, la tienda online se posicionó como un lugar donde se podían adquirir juegos antiguos modificados para sistemas operativos y equipos modernos, pero tras el relanzamiento, que tuvo lugar el 23 de septiembre de 2010, comenzaron a aparecer lanzamientos actuales en el servicio. Pero aunque la variedad actual del sitio ya no se limita solo a los clásicos, la regla principal de GOG permanece sin cambios: aquí solo se publican juegos que están completamente libres de DRM, incluidos los fuera de línea.

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GOG es el último bastión contra la arbitrariedad de los editores de juegos de ordenador

Los juegos sin protección de copia también se pueden comprar en sitios como Humble Bundle, IndieGala, Itch.io y muchos otros. Pero no lo olvide: su compra debe descargarse, porque todos los servicios enumerados operan en un ámbito legal y será necesario reemplazar la distribución del juego por una "modificada" (por ejemplo, sin banda sonora) a solicitud del editor.

3. Compra juegos en Steam

No, esto no es un error: de hecho, hay bastantes juegos en Steam que no tienen ninguna protección antipiratería. Se ha publicado una lista bastante extensa de tales proyectos en PCGamingWiki. Si desea verificar si DRM está integrado en un juego instalado en su computadora, simplemente abra la carpeta con el archivo ejecutable (la ruta parece ...steamsteamapps<nombre de cuenta><nombre del juego>), salga de Steam e intente para iniciar el juego: si todo va bien, entonces no hay protección. Por cierto, se puede realizar una manipulación similar con otros clientes: muchos juegos de Origin o EGS también carecen de protección.

Por supuesto, para hacer tuyo un juego de este tipo, tendrás que archivar manualmente la carpeta correspondiente y guardarla en un lugar seguro, es decir, fuera de los directorios de servicios del cliente. Aunque el propio Steam tiene las herramientas necesarias para crear copias de seguridad de juegos, esta opción no nos funcionará, ya que para restaurar una copia de seguridad aún necesitas iniciar sesión en el servicio.

4. Mantenga las copias instaladas y activadas de los juegos comprados digitalmente en una unidad separada

El método es radical y requiere muchos recursos, pero es tan fiable como un reloj suizo. Dado que Steam admite la funcionalidad sin conexión (solo necesita activar su cuenta una vez en su PC), puede tomar una unidad separada, instalar en ella el sistema operativo, el cliente de distribución digital y todos los juegos de su colección virtual, y luego tomar el cuenta fuera de línea. Si el juego tiene DRM de terceros (como el mismo solo en la oscuridad 2008), debe iniciarse y activarse al menos una vez. Después de esto, tendrás un suministro de emergencia de juegos a tu disposición que podrás jugar cuando quieras, incluso si Steam cierra repentinamente mañana. ¿Por qué recomendamos tener un disco separado para esto con una copia separada del sistema operativo? En teoría, la activación puede fallar durante una actualización de Windows y no siempre mantendrás el cliente Steam fuera de línea (probablemente querrás jugar algún juego de disparos o de carreras en línea). Una unidad dedicada te permitirá encapsular toda tu biblioteca de juegos, así como evitar situaciones en las que un parche instalado en segundo plano cortará felizmente la banda sonora de tu juego favorito.

Por supuesto, todas las medidas anteriores requieren una gran cantidad de espacio en disco, porque ya quedaron atrás los tiempos en los que el peso de los juegos se medía en megabytes: los proyectos AAA modernos pesan al menos varias decenas de gigabytes, y el tamaño de los más pesados incluso están cerca de los 300 GB, como en el mismo caso Call of Duty: Modern Warfare. Pero no tienes que preocuparte por esto, porque Western Digital ya ha pensado en todo por ti.

WD_Black: discos externos para verdaderos coleccionistas

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El mercado moderno ofrece muchas unidades externas de diversas capacidades, pero ninguna de ellas es adecuada para almacenar copias de seguridad de juegos, y mucho menos para ejecutarlos. La razón es obvia: al desarrollar este tipo de dispositivos, el fabricante piensa en todos, pero no en los jugadores. ¿Por qué? Especulemos.

¿Por qué el consumidor medio puede comprar un disco duro externo? Obviamente, para almacenar en él documentos, fotografías, música, libros, películas y posiblemente algunos programas de utilidad. En comparación con la distribución de un juego moderno, casi cualquiera de los archivos enumerados será insignificante, lo que significa que descargarlo no requerirá velocidades prohibitivas ni grandes volúmenes. Del mismo modo, un ancho de banda bajo no afectará en modo alguno a la calidad de reproducción de contenido multimedia, porque incluso para vídeo 4K con una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo, una velocidad de 50 MB/s será más que suficiente. Como resultado, los discos externos "civiles" utilizan discos duros de pequeña y mediana capacidad más lentos, pero al mismo tiempo más económicos. Esto no afecta de ninguna manera la experiencia del usuario, pero ayuda a reducir aún más el costo del dispositivo y reducir el consumo de energía y la disipación de calor.

La situación es diferente con los juegos. Incluso si solo planea guardar copias de seguridad de distribución en un disco externo, ya necesitará una velocidad de transferencia de datos bastante alta; de lo contrario, copiará lo mismo Red Dead Redemption 2 pesar 112 gigabytes tardará una eternidad. Si desea ejecutar juegos directamente desde el almacenamiento móvil, entonces el rendimiento del dispositivo se vuelve extremadamente importante, porque de ello dependerá la velocidad de carga de ubicaciones individuales e incluso el FPS mínimo: si la PC no tiene tiempo para cargar recursos rápidamente necesario para renderizar escenas 3D en la memoria operativa y VRAM, esperará congelaciones constantes (lo cual es especialmente notable en juegos de mundo abierto) y varios tipos de fallas visuales, como dibujar texturas directamente en el marco, objetos que aparecen de la nada y sombras saltarinas.

Teniendo en cuenta estas características, hemos desarrollado tres líneas de discos externos dirigidos a las necesidades de los jugadores modernos:

  • WD_Black P10 Game Drive — discos duros compactos y espaciosos con una capacidad de 2, 4 y 5 TB (también están disponibles versiones especiales de WD_Black P10 Game Drive para Xbox One con 1, 3 y 5 TB);
  • Unidad de juego WD_Black D10 — disco externo de alto rendimiento con una capacidad de 8 TB con un sistema de enfriamiento activo incorporado (también disponible en una versión especial WD_Black D10 Game Drive para Xbox One con una capacidad de 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — SSD externos de alta velocidad con capacidades de 500 GB, 1 y 2 TB.

Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de ellos.

WD_Black P10 Game Drive

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WD_Black P10 Game Drive es un disco duro externo compacto (118x88 mm) con una interfaz USB 3.2 Gen 1, compatible con computadoras personales con sistemas operativos Windows 8.1 y 10, Mac OS 10.11 y superiores, así como con las consolas de juegos actuales (compatibles con Xbox One). , Playstation 4 y Playstation 4 Pro con versión de firmware 4.50 o posterior). En términos de rendimiento, este modelo es idéntico a los discos duros internos de la serie WD Blue: las velocidades de transferencia de datos alcanzan los 140 MB/s, lo que permite realizar copias de seguridad rápidamente incluso de los juegos más pesados. Entonces, por ejemplo, copiar una distribución de 50 GB no tomará más de 6 minutos.

La versión WD_Black P10 Game Drive para Xbox One está optimizada para funcionar con la consola de juegos de Microsoft. También viene con un cupón por dos meses de Xbox Game Pass Ultimate, que te permite aprovechar al máximo el servicio en línea Xbox Live y da acceso a más de 100 juegos para Xbox One y PC.

Unidad de juego WD_Black D10

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Al WD_Black D10 Game Drive se le puede llamar, con razón, “artillería pesada”. En términos de rendimiento, no es en absoluto inferior a los discos duros SATA de gama alta: la compatibilidad con la interfaz USB 3.2 Gen 1 permite transferir archivos a una velocidad de 250 MB/s. Además, este modelo está equipado con un sistema de refrigeración por aire incorporado que mantiene condiciones óptimas de temperatura dentro del estuche, garantizando un funcionamiento estable del dispositivo y evitando que se sobrecaliente incluso bajo carga intensa. La combinación de alta capacidad, confiabilidad, versatilidad (al igual que el WD_Black P10, el disco es compatible con PC, Mac y consolas actuales) y características de velocidad impresionantes hacen del WD_Black D10 una solución casi ideal para quienes están creando una biblioteca de juegos digitales: Puedes instalar fácilmente toda tu colección de juegos y su rendimiento es suficiente para jugar cómodamente.

El WD_Black D10 Game Drive tiene otra característica interesante: su carcasa tiene dos conectores USB Tipo A con una potencia de 7,5 vatios, lo que permite utilizar el disco duro como estación de carga para accesorios inalámbricos (por ejemplo, teclado, ratón o auriculares). ). También viene con un práctico soporte que le permite instalar la unidad verticalmente.

La versión especial WD_Black D10 Game Drive para Xbox One tiene una capacidad mayor (12 TB). Además, cada cliente también recibe un código de regalo para Xbox Game Pass Ultimate (válido por 3 meses).

WD_Black P50 Game Drive

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El WD_Black P50 Game Drive SSD es el dispositivo más rápido de la familia: gracias a la compatibilidad con la interfaz USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2×2) y al uso de memoria flash 3D NAND avanzada, su rendimiento alcanza un récord de 2000 MB/ s, que es casi 4 veces más rápido en comparación con el SSD SATA y solo 400 MB/s menos que el SSD NVMe WD Blue SN550. Las altas velocidades de transferencia de datos pueden mejorar significativamente el rendimiento de su PC, computadora portátil o consola de juegos (compatible con Xbox One, Playstation 4 y Playstation 4 Pro con versión de firmware 4.50 o posterior). Y gracias al diseño a prueba de golpes, puedes estar 100% seguro de la seguridad de tu colección de juegos.

Un arsenal tan impresionante le ayudará a gestionar eficazmente su biblioteca de juegos digitales eligiendo una unidad que se adapte de forma óptima en términos de capacidad y rendimiento. Por ejemplo, WD_Black P10 se puede utilizar tanto para almacenar copias de seguridad de distribuciones como para instalar juegos que no requieran rendimiento del disco duro (lanzamientos de años anteriores, imágenes de CD y DVD para consolas de generaciones anteriores, preparados para ejecutarse en un emulador, etc. .) .

WD_Black D10 es ideal para aquellos que están cansados ​​de liberar espacio cada vez para la última versión, sacrificando los archivos necesarios: dado que este modelo no es inferior en rendimiento a los discos duros SATA de gama alta y tiene su propio sistema de refrigeración, puede instalar juegos directamente en un disco externo y jugar directamente desde él. También te servirá como unidad de respaldo del sistema para instalar y almacenar copias activadas de juegos con DRM en modo fuera de línea; afortunadamente, la impresionante capacidad te permitirá descargar toda tu biblioteca de juegos de Steam sin ningún problema.

Por último, el WD_Black P50 no sólo le proporcionará suficiente espacio libre, sino que también le ayudará a "potenciar" su PC o consola: un rendimiento comparable al de un SSD NVMe del segmento de precio medio garantiza una carga rápida de ubicaciones y velocidades de cuadro estables incluso en los juegos gráficamente más sofisticados.

Fuente: habr.com

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