Crytek demostró el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

La empresa Crytek ha publicado un video que muestra los resultados del desarrollo de una nueva versión de su motor de juego CryEngine. La demostración se llama Neon Noir y muestra el funcionamiento de la función de Iluminación Total con trazado de rayos en tiempo real.

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Una de las características clave del trazado de rayos en tiempo real en el motor CryEngine 5.5 es que no es necesario contar con núcleos RT especializados ni bloques de cómputo similares en la tarjeta gráfica. Todo el procesamiento de rayos se realiza con los bloques de cómputo estándar que tienen todas las tarjetas gráficas, tanto de AMD como de NVIDIA. Para corroborar esto, el video de demostración Neon Noir fue creado utilizando el acelerador gráfico Radeon RX Vega 56. Por cierto, el trazado de rayos en CryEngine 5.5 funciona con cualquier API, ya sea DirectX 12 o Vulkan.

Crytek demostró el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

Los desarrolladores no revelan todos los detalles, pero comparten algo de información. Se señala que en la demostración, utilizando el trazado de rayos, se visualizaron reflejos y refracciones de luz, y los reflejos se generaron incluso para objetos que no están en el cuadro. La iluminación global de la escena se construyó utilizando un sistema SVOGI basado en vóxeles. Este enfoque se asemeja a la implementación del trazado de rayos en Battlefield V.

Crytek demostró el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

El trazado de rayos basado en vóxeles requiere significativamente menos potencia de cómputo que el enfoque que ofrece NVIDIA con su tecnología RTX. Gracias a esto, las tarjetas gráficas no solo de gama alta, sino también del segmento de precio medio, pueden crear imágenes de calidad utilizando trazado de rayos. Como se puede ver, la Radeon RX Vega 56 proporciona una visualización bastante atractiva, aunque pertenece a la categoría media de tarjetas gráficas, y su precio es de solo 300 euros.


Crytek demostró el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

Al final, Crytek señala que su función experimental de trazado de rayos simplifica el renderizado en tiempo real de escenas y animaciones con reflejos y refracciones de luz correctos a un alto nivel de detalle. Desafortunadamente, no se especifican la resolución y la frecuencia de cuadros de la demostración publicada. Pero a la vista, todo se ve bastante impresionante.


Fuente: 3dnews.ru

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