GDC 2019: Unity anunció soporte para juegos en la nube de Google Stadia

Durante la Game Developers Conference GDC 2019, Google presentó su ambicioso servicio de transmisión de juegos Stadia, sobre el cual estamos comenzando a aprender más. En particular, Unity, representada por el ingeniero principal Nick Rapp, decidió anunciar que agregará soporte oficial para la plataforma Stadia a su popular motor de juegos.

GDC 2019: Unity anunció soporte para juegos en la nube de Google Stadia

Por ejemplo, al crear juegos para Stadia, los desarrolladores podrán utilizar todas las herramientas que conocen hoy en día, como Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Al mismo tiempo, Unity obtendrá soporte para todas las características únicas de Stadia (multiplataforma ampliada, la capacidad de llamar al Asistente de Google dentro del juego, la capacidad de dirigir al jugador directamente a una parte específica del juego a través de State Share, etc.) y el proceso oficial de publicación de juegos para la plataforma de streaming de Google. Unity hablará más sobre esto más adelante.

GDC 2019: Unity anunció soporte para juegos en la nube de Google Stadia

Google ya ha comenzado a trabajar con varios socios y estudios a través de una versión inicial del SDK de Stadia y continuará involucrando a los desarrolladores a lo largo de 2019. Los desarrolladores habituales de Unity pueden esperar tener acceso a las funciones de Stadia antes de fin de año. Los juegos existentes se pueden portar a Stadia, pero deberán actualizarse a la última versión de Unity.

Google Stadia se basará en la API de gráficos Vulkan de bajo nivel y en su propio sistema operativo basado en Linux, por lo que los desarrolladores deben tenerlo en cuenta. Además, Unity para Stadia se desarrollará en torno a la tecnología de secuencias de comandos IL2CPP, por lo que el código del juego debería ser compatible.


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Fuente: 3dnews.ru

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