El líder de Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, en una entrevista habló sobre el enfoque del equipo para crear el remake del icónico videojuego de rol de fantasía "Gothic" de Piranha Bytes.

Según Pollice, en las primeras etapas del desarrollo se discutieron diversas ideas, como la adición de un mini-mapa, un editor de personajes y minijuegos para llenar el mundo (de cartas, de pesca), pero se descartaron todas.
“Nos lo tomamos muy en serio. Pensamos en hacerlo opcional, pero incluso eso parecía incorrecto. Si deseas saber dónde estás, simplemente abre el mapa”, explicó Pollice sobre la decisión de no incluir un mini-mapa.

Lo que los desarrolladores de Gothic Remake no dudaron en cambiar fue la versión en inglés del juego. Pollice considera que la mala traducción fue una de las razones por las cuales el original "Gothic" no se convirtió en un éxito en los países de habla inglesa.
La versión alemana de "Gothic" se caracterizaba por un estilo de escritura más terrenal y realista, que intentaron replicar en la edición en inglés de Gothic Remake. La reescritura del guion comenzó en las primeras etapas de producción.

En comparación con el original "Gothic", el remake también contará con un diario de misiones completo y un sistema de creación expandido: además de crear armas, ahora habrá un sistema de alquimia para conjurar hechizos.
Gothic Remake se lanzará en PC ( en , ), PS5, Xbox Series X y S. Prometen un mundo hecho a mano y receptivo, nuevas historias y la expansión de las antiguas, gráficos en Unreal Engine 5 y una traducción completa al ruso.
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Fuente: 3dnews.ru
