La Alianza AOMedia desarrolla el códec de audio OAC (Open Audio Codec), basado en Opus

La Alianza Open Media (AOMedia), que supervisa el desarrollo de los formatos de codificación de video AV1/AV2, el formato de sonido envolvente IAMF y el formato de imágenes AVIF, ha comenzado el desarrollo del códec de audio Open Audio Codec (OAC), que se presenta como una continuación de la evolución del códec Opus, desarrollado por la organización Xiph.Org. Como implementación de referencia del codificador y decodificador OAC bajo licencia BSD se propone la biblioteca liboac, creada a partir del código de la biblioteca libopus.

El propósito principal del OAC es la transmisión de voz y sonido a través de internet. El códec es adecuado para diversas aplicaciones relacionadas con la transmisión interactiva de audio y puede utilizarse en diferentes áreas, desde telefonía VoIP y videoconferencias hasta chats de juegos y conciertos remotos. OAC se escala tanto para la compresión de audio en streaming de alta tasa de bits, como por ejemplo, para la transmisión de música estéreo de calidad, así como para la compresión de voz en canales de comunicación con ancho de banda limitado.

El desarrollo aún se encuentra en una etapa temprana de alfa. El flujo de bits (bitstream) generado por la biblioteca liboac en esta etapa de desarrollo no debe utilizarse para la distribución de archivos OAC, ya que incluye datos adicionales de depuración y no soporta el cambio de posición en el flujo (seeking).

Excepto por la falta de mención de ajuste dinámico de la tasa de bits, el rango de frecuencias de audio y el tamaño de los cuadros, la lista de capacidades de OAC replica la descripción del códec Opus 1.5:

  • Tasa de bits de 6 Kbps a 510 Kbps;
  • Frecuencia de muestreo de 8 a 48 KHz;
  • Duración de los cuadros de 2.5 a 60 milisegundos;
  • Soporte para bitrates constantes (CBR) y variables (VBR);
  • Soporte para hasta 255 canales;
  • Soporte para audio de banda estrecha y amplia;
  • Soporte para voz y música;
  • Soporte para estéreo y mono;
  • Posibilidad de recuperar el flujo de audio en caso de pérdida de fotogramas (PLC);
  • Disponibilidad de implementaciones utilizando aritmética de punto flotante y punto fijo.

Fuente: opennet.ru

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