«Moor. Utopía» no fue un juego fácil, y el nuevo «Moor» (lanzado en el resto del mundo bajo el nombre Pathologic 2) no difiere en este aspecto de su predecesor. Según los autores, querían ofrecer un juego «duro, agotador, que triture huesos», y a muchos les ha gustado por eso. Sin embargo, algunos desean simplificar un poco la jugabilidad, y en las próximas semanas podrán hacerlo.

En una entrada en los desarrolladores hablaron sobre tres principios en los que se basa el equilibrio del juego «Moor». Los autores quieren que el jugador esté constantemente al borde de la muerte, pero siempre pueda salir de una situación difícil, y que a veces actúe de manera «incorrecta» sacrificando episodios narrativos interesantes por sobrevivir.

Sin embargo, si no estás completamente de acuerdo con alguno de estos principios, en dos o tres semanas se añadirá un deslizador al juego que permitirá ajustar el nivel de dificultad y personalizar la jugabilidad. Aún no se ha especificado exactamente qué aspectos abordará y cuánto cambiará el equilibrio y las mecánicas, pero los creadores no recomiendan ajustar el deslizador al máximo para hacer el juego demasiado fácil.

“Moor” debe ser desafiante al límite de lo soportable; de lo contrario, se pierde todo el efecto. Reconocemos que este límite es diferente para cada uno, pero desaconsejamos mucho hacerlo fácil”, explican. “Pero nos gusta la idea de transmitir esta libertad —y esta responsabilidad— a ustedes; de este modo, el logro de aquellos que no utilicen el deslizador y terminen el juego en la dificultad prevista será aún más vívido y auténtico”.
Fuente: 3dnews.ru
